240攻防理论和MAX理论
注:此理论的提出是在GF状态,并且针对攻防240这个数值进行研究,是不是适合唯有尚不知晓。测试职业:弓箭手、战斧斗士
测试对象:诅咒的迷宫——双王
队伍:LV108弓/4B斧头乾坤4属性水10基础攻击400左右(不含装备)+斧头600左右
LV112弓/4B斧头乾坤4属性水10基础攻击400左右(不含装备)+斧头600左右
LV74战斧/P斧乾坤6属性水10 全8紫防具基础攻击350左右+斧头8紫装备600左右
PS:以论证装备附加攻防不计入240理论
效果:弓手:乾坤4 必杀1100左右 /正常400左右
战斧:乾坤6 必杀1000左右 /正常380左右
通过以上数据可以看出弓手攻击和战斧攻击力都是600左右,而技能加成战斧还要高出20%,为什么造成战斧攻击比弓手还低呢?
结论:通常每个职业都有一个附带的职业隐藏属性:战斧的属性是必杀攻击,弓手的属性是敏捷闪躲
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*现在来分析所提出的MAX理论与240理论
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240理论所指出:攻防达到240以后即使加点实际攻防也只有240而实际效果显示出并不是这个样子
实际效果应该是80级(假设)前攻防的MAX是240 80级(假设)以后每升一个等级攻防MAX上升5点(假设){假设数据为经过论证仅供便于说明用实际效果并非如此)。还有一些装备比如龙装/神器之类的实际效果并不只是表面显示的数据
测试对象:弓手×2
62级弓:全套水龙 龙弓8紫 龙衣8红 其他8骑
65级弓:手普通7级极品装备
两个弓手的攻击敏捷(含装备)都差不多62级的敏捷还要比65级的低10点左右
测试地点:海底怪物水龙蜥。两个弓手乾坤4攻击同等级水龙
62级的出手速度100%比65级的快(乱敏不在内)
62级乾坤4对水龙杀伤2000左右血
65级乾坤4对水龙杀伤1500左右血
两个弓手均被舞者变大
结论:通过两个数据可以看出某些装备实际属性并不是合所显示出的数据相符。
当然唯有将等级和装备放大之后除非PK其实是不必要那么精确计算。
希望对大家分配点数有所帮助,尤其对二线热衷于PK的同学是有一定意义的。
这里只是想说明:即便有专门的配点计算器,也请各位冷静看待其中的数值。
最后强调下:本帖并非原创,但确实是我看到比较精华的资料。
当然本帖只做纯技术交流。谢谢: ) 占楼备用。 240理论只是当初的问题.
相信的解答,应该说等级越高打出MAX越高.
1级打1级MAX威力不怎么样
但是你120级MAX打到1级身上能打N多
215级法师MAX 1级能打3500+ - - 这人让我想起了 当初的删除 理论数据派的..... 楼主似乎漏了一点不知道的.
人物也有隐藏的属性,呵,自己慢慢摸索 引用第2楼淡然于2009-06-05 18:55发表的:
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
我所知道的是防越高,必杀的伤害最高. 123123123123123123123 多少年了 还在说这个240理论
有点....
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