Re:回 110楼(翌曜日) 的帖子
引用第116楼heihei66于2013-09-11 17:11发表的 回 110楼(翌曜日) 的帖子 :上限是数字吗
伤害数值
Re:回 115楼(ryon_lin) 的帖子
引用第119楼heihei66于2013-09-11 18:23发表的 回 115楼(ryon_lin) 的帖子 :1 要不就是直接去沙滩杀怪 能练及又有声望 2赶的话就去偷东西 使用偷窃加15声望 偷窃成功加40还是45 忘了 还是很快的
3q~~~~ 我想问,100闪和-15闪同样用10级扬言有区别吗?
回 120楼(翌曜日) 的帖子
和魔法威力相关一共有以下几个因素:1、魔法师精神值 2、魔法技能等级 3,法师与施法对象精神差 4、魔攻 5,种族 6、水晶属性 7、魔法属性1、魔法师精神值,每级的魔法都存在一个发动问题,公式是:103+魔法级别×20,精神要大于这个数值才有机会使出该级魔法的100%威力(各种装备的精神加点都计算进去)
2、魔法技能等级,当然级别越高,魔法的杀伤越高,魔法等级直接关系到魔法的基础杀伤力。
3,精神差,是魔法伤害大小的一个主要指标,精神差越高,伤害越高,但是当精神差超过了一定百分比的时候,伤害就会达到该法师所能达到总威力的100%并不再提高,所以精神差过高也是没有意义的。精神差很小或为负方向的时候,魔法威力会有明显减少。
4、魔攻,并且使得魔法威力超越魔法师空手的100%威力并达到真正的100%魔法威力。另外,精神未达到100%时,魔攻也能够适当的协助精神,发挥出魔法的100%完全威力。
5,种族,全克时伤害增加20%,半克时伤害增加10%。
6、水晶属性,水晶克一成,伤害力+2%,无水晶完全被克。举个例子:风地水晶克全地水晶,克5成,伤害增加10%。再举个例子:水火和火风,他们之间是克10成,也就是说,伤害增加20%。
7、魔法属性,魔法属性和对方的水晶属性,每克一个,伤害力+2%。举个例子:地魔法打对方地水水晶,克5成,伤害力+10%。
综上所述:
魔法伤害值=精神发挥值×(1+魔攻修正)×(1+水晶修正)×(1+魔法克修正)×精神差克制
另外,3种魔法的杀伤大约比例为,单体:强力:全体=100:60:40
准确的数值就不知道了上面有我自己的见解也有其他地方搬来的
回 122楼(killsin02) 的帖子
这个问题准确的应该是问用阳炎后修正的闪躲率还在不在 请先看阳炎的定义也是提升闪躲率 打个比方用反击技能后你原本修正的反击是不是不在计算内 我觉的是不可能的所以原理是相同的100闪和负15闪是不一样 的只是个人的见解 如果有不同意见欢迎提出和指正大家来讨论
Re:回 120楼(翌曜日) 的帖子
引用第123楼heihei66于2013-09-14 20:59发表的 回 120楼(翌曜日) 的帖子 :和魔法威力相关一共有以下几个因素:1、魔法师精神值 2、魔法技能等级 3,法师与施法对象精神差 4、魔攻 5,种族 6、水晶属性 7、魔法属性
1、魔法师精神值,每级的魔法都存在一个发动问题,公式是:103+魔法级别×20,精神要大于这个数值才有机会使出该级魔法的100%威力(各种装备的精神加点都计算进去)
2、魔法技能等级,当然级别越高,魔法的杀伤越高,魔法等级直接关系到魔法的基础杀伤力。
3,精神差,是魔法伤害大小的一个主要指标,精神差越高,伤害越高,但是当精神差超过了一定百分比的时候,伤害就会达到该法师所能达到总威力的100%并不再提高,所以精神差过高也是没有意义的。精神差很小或为负方向的时候,魔法威力会有明显减少。
4、魔攻,并且使得魔法威力超越魔法师空手的100%威力并达到真正的100%魔法威力。另外,精神未达到100%时,魔攻也能够适当的协助精神,发挥出魔法的100%完全威力。
.......
很厉害了
实践告诉我
伤害上限转化为数值是1700
回 125楼(翌曜日) 的帖子
谢谢好久没来了受教了 法师砍J1800+伤害 法师刷8系,2000+ 引用第128楼hielo于2013-09-19 03:42发表的:法师刷8系,2000+
引用第127楼1349899916a于2013-09-19 01:53发表的:
法师砍J1800+伤害
看来我还是太年轻了