理性看待宠物档次
档次理论发展到今天,相信暗月制作的宠物档次计算器或者魔物观测者已经是人手一个了,但是又有多少人真正的去理解过宠物档次理论的内容呢?一定有,不过恐怕很少。 记得魔力伊始,大家买宠关注的都是 BP 及五围(后来的宠物档次理论也证明了宠物成长确实与此有关),但是现在呢?每个出售的宠物都是按照档数来写,而且大多数情况下还肯定的标着不掉攻不掉魔,要知道,由于存在着随机分配档,掉档它就是个概率问题。当初买宠的感觉已经被现在机械的按档论价取代了,一种缺乏人情味的感觉油然而生。然后,档次真得这么重要么?现在我们就让数据来说话。
以攻宠为例,我们来比较一下全满螳螂和 20 档螳螂的区别。首先,我们模拟一个全满螳螂和 20 档螳螂的五围数据:
全满螳螂: 101 (血) 89 (魔) 49 (攻) 40 (防) 35 (敏)
20 档螳螂: 88 (血) 75 (魔) 46 (攻) 36 (防) 32 (敏)
接下来我们看看两只螳螂 120 级的情况:
全满螳螂: 2201 (血) 1880 (魔) 1061 (攻) 537 (防) 406 (敏)
20 档螳螂: 1829 (血) 1507 (魔) 964 (攻) 450 (防) 350 (敏)
这时我们看到,两只螳螂的血差 372 、魔差 373 、攻差 97 、防差 87 、敏差 56 ,其中基于 240 攻防理论的存在,功和防的实际差距只有数值的 30% ,即攻差 29.1 ,防差 26.1 。
经过这样的比较我们发现,除了血量和魔量,其余的差距并不如我们想象中那么大,接着,我们再来看看两只螳螂在攻防上的表现吧。
假设一个敌人,防御 241 ,与螳螂没有任何的种族、属性相克,两只螳螂对它攻击的到底能给它造成多少伤害呢?通过计算器计算(自己编制,大约有 10-20 左右的误差),我们发现,满档螳螂的平均伤害为 588 ,而 20 档螳螂的平均伤害为 532 ,仅仅相差 56 。
再假设一个敌人,拥有 600 的攻击力,与螳螂没有任何的种族、属性相克,分别攻击两只螳螂,威力如何呢?经计算发现,满档螳螂的平均损血 272 , 20 档螳螂的平均损血 289 ,仅仅相差 17 。
以上两个数据是不是大大出乎了你的意料呢。两者价格相差数百倍,但在 120 级的时候,在攻防上竟然只有这些差距。(伤害值有一个 0.9-1.1 的浮动,换言之, 20 档螳螂的最大攻击伤害要超过全满螳螂的最小攻击伤害,前者约为 585 ,后者约为 529 )
经过这样的比较,我们发现,除了血魔之外,我们根本没有必要对其他能力作太多的要求,毕竟性价比太低了(有钱人除外)。也就说,我们在选宠的时候,完全可以挑选那些雕工、防、敏的宠,而力求血魔不掉,相信这样的宠,价格一定不会很高吧。想象一下一只掉了4攻的螳螂的价格吧。
当然,由于每一项能力都影响到了其它能力的成长,所以列出 101 级满档宠和非满档宠的差距表,希望对你的选宠有所帮助。
生命 魔力 攻击 防御 敏捷 回复 精神
0血 0 0 0 0 0 0 0
1血 -33.6 -4.2 -0.84 -0.84 -0.42 -3.36 1.26
2血 -67.2 -8.4 -1.68 -1.68 -0.84 -6.72 2.52
3血 -100.8 -12.6 -2.52 -2.52 -1.26 -10.08 3.78
4血 -134.4 -16.8 -3.36 -3.36 -1.68 -13.44 5.04
0攻 0 0 0 0 0 0 0
1攻 -8.4 -8.4 -11.34 -1.26 -0.84 0.42 0.42
2攻 -16.8 -16.8 -22.68 -2.52 -1.68 0.84 0.84
3攻 -25.2 -25.2 -34.02 -3.78 -2.52 1.26 1.26
4攻 -33.6 -33.6 -45.36 -5.04 -3.36 1.68 1.68
0防 0 0 0 0 0 0 0
1防 -12.6 -8.4 -1.26 -12.6 -0.84 0.42 0.84
2防 -25.2 -16.8 -2.52 -25.2 -1.68 0.84 1.68
3防 -37.8 -25.2 -3.78 -37.8 -2.52 1.26 2.52
4防 -50.4 -33.6 -5.04 -50.4 -3.36 1.68 3.36
0敏 0 0 0 0 0 0 0
1敏 -12.6 -8.4 -1.26 -1.26 -8.4 -0.84 0.42
2敏 -25.2 -16.8 -2.52 -2.52 -16.8 -1.68 0.84
3敏 -37.8 -25.2 -3.78 -3.78 -25.2 -2.52 1.26
4敏 -50.4 -33.6 -5.04 -5.04 -33.6 -3.36 1.68
0魔 0 0 0 0 0 0 0
1魔 -4.2 -42 -0.84 -0.84 -0.42 1.26 -3.36
2魔 -8.4 -84 -1.68 -1.68 -0.84 2.52 -6.72
3魔 -12.6 -126 -2.52 -2.52 -1.26 3.78 -10.08
4魔 -16.8 -168 -3.36 -3.36 -1.68 5.04 -13.44
这个表应该如何看呢,我来说明一下,第一纵列的 0 血 -4 魔是指宠物的调档情况,第一横列是指掉档对五围的影响。以上数值为宠物 101 级(升 100 级)的情况。
举例来说:掉 1 血 2 攻 3 防 4 敏 1 魔的宠在 101 级时与满档宠的差别是
生命: 33.6+16.8+37.8+50.4+4.2=142.8
攻击: 0.84+22.68+3.78+5.04+0.84=33.18
以此类推。
档次与经济挂钩…… 哈哈,同意楼上的,这社会谁不想用最好的,最强的啊。 都是新浪10年前的帖子了,亲... 收藏学习了~ 借貼問一下,唯有里有攻防240嗎? 借貼問一下,唯有里有攻防240嗎? 有
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