魔力 我们永远的最温热的心灵港湾 唯有魔力www.pkml.cn加油
现在的玩家也许很难想像,曾经有那么一款游戏,一旦掉线就会自动回城,BOSS不小心一记重击,就能让你滚回主城逛大街,没有世界频道,人与人之间要离得足够近才能看到对方在说什么,甚至在战斗中队友之间可以互杀……看到这里,也许许多人的第一个反应就是——"靠,这是什么垃圾游戏。"这款垃圾游戏的名字叫《魔力宝贝》,无数人怀念至今的《魔力宝贝》。
我还清晰地记得那个周末,因为连续三次挑战露比失败,懊恼地走出网吧,囫囵扒拉下几筷子面,然后在面摊附近疯狂呕吐时面摊老板的眼神。那种巨大的挫败感,在以后任何一款网游中都不曾给予过我。 我们评价一个游戏的好坏,往往会有几个硬性标准——画面、平衡、职业、世界观、打击感等等等等,以现在的眼光看,《魔力宝贝》是很不合格的作品。
毕竟那么多年过去了,它有价值的系统早被盗墓客们扒了个干净。但当我们扒开这些硬性标准的层层覆盖时,我们还会看到深藏于其底下的某些东西——人,那是许多游戏所不能赋予给我们的东西。 一个艺术品的价值在于雕琢而不在于复制,一款网游的乐趣也许也是如此。
当我们笨拙地在一个新的世界中跌打滚爬,寻觅知己的时候,我们也许并没有意识到自己正在担任这个世界的雕琢者的角色。我们需要的不是擦肩而过却不得回首的自动寻路,也不是恨不得让你秒传到目的地的传送门,也许我们需要的只是一个路伴,在嘻嘻哈哈不知不觉之中陪我们走向终点。
这曾经是网络游戏给我们展示的一种单机游戏所无法到达的可能,即让游戏成为人与人交流的平台,沟通不同世界不同空间的玩家,让平行世界因此而出现交叉点。 然而从什么时候开始,我们竟忘记了这个起点?
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