lorenzo
发表于 2014-2-27 15:23:37
本帖最后由 lorenzo 于 2014-2-27 15:39 编辑
白灼虾 发表于 2014-2-27 15:15
有个疑问。。。RP转化成登陆敏 那RP还存在否
可能是我之前用词不对,是这样: 登陆敏是随即的,而道具增加的运气值是固定的。随即运气值 在登入游戏一小时内等于登陆敏。而疾风衣这种道具增加的 运气值,也就是所谓 暗敏, 是无法改变 登入敏的,登入敏=随即运气值=看脸。疾风衣只是增加了让你先出手的【运气值】。硬要给这种类似“敏捷”的运气定一个数值,应该至少=60敏左右。 至于 实际敏捷数值和运气的关系,目前我不清楚
lorenzo
发表于 2014-2-27 15:25:23
本帖最后由 lorenzo 于 2014-2-27 15:27 编辑
白灼虾 发表于 2014-2-27 15:15
有个疑问。。。RP转化成登陆敏 那RP还存在否
运气值一直存在-0- 只不过硬要用“数值”来衡量,应该是在互相转换。 而且 登陆敏的范畴 并不是 实际敏捷的范畴,二者应该不一样
くるみ
发表于 2014-2-27 15:40:33
出生敏影响出手非运气值,出生敏无关运气值
不幸戒指并非减运而是随机增加或减少
运气值是个绝对值,举个例子,如果登陆时运气为5,戴上不幸戒指减少了10变成-95,那运气就是好到爆的|95|,如果登陆时运气为95,带上不幸戒指增加10,那就是|5|
不登出时运气值会每隔一段时间变动
疾风衣并不增加运气,暗敏23-?(上限至今不知)
增加运气的首饰有小蝙蝠和扫把蝙蝠的偷窃物,也受运气绝对值的影响
运气值不影响抓宠物极品率,只影响1级出现率
节操
发表于 2014-2-27 15:47:10
又学到姿势了
lorenzo
发表于 2014-2-27 15:50:04
くるみ 发表于 2014-2-27 15:40
出生敏影响出手非运气值,出生敏无关运气值
不幸戒指并非减运而是随机增加或减少
运气值是个绝对值,举个 ...
关于不幸戒指的部分很赞同,有道理。 不过疾风衣和出生敏的部分有些许疑问,有兴趣请参考http://www.molifan.org/forum.php?mod=viewthread&tid=149475
sasiki1234
发表于 2014-2-27 16:11:25
我来猜猜跟人物形象会不会也有关系呢!所谓主角光环。。。
ζ′领衔念月
发表于 2014-2-27 16:52:56
好详细的分析···
因扎吉
发表于 2014-2-27 16:58:29
真的假的?
曾经的回忆丶
发表于 2014-2-27 17:01:09
高端啊
くるみ
发表于 2014-2-27 17:08:49
lorenzo 发表于 2014-2-27 15:50
关于不幸戒指的部分很赞同,有道理。 不过疾风衣和出生敏的部分有些许疑问,有兴趣请参考http://www.moli ...
服务端后台数据和做笼统实验,那个准呢
别的私服什么样的服务端根本不得而知
普通玩家查运气值大小最简单途径就是东门打GBL看魔石掉率,而运气值最大的功能或许就是魔石了,其他无关痛痒