哈利波特大 发表于 2014-3-9 11:02:43

30000悬赏

敏捷和命中躲闪的关系有人能给个正确的数据么
猜想的不算
个人觉得敏捷也存在240理论
N年前就想知道
N年后还是不知道

squallfxc 发表于 2014-3-9 11:02:44

转自贴吧http://tieba.baidu.com/p/2560324145
最终结论:
1、国服和韩服一样,最大闪躲百分之70,最打命中百分之99,这点不变
2、国服的241敏捷修正,只针对攻击方,防御方的敏捷不需要经过241修正
3、加敏捷为了闪躲,效果很好,但是为了命中,几乎无效果。
4、国服重装如果为了命中加敏捷,效果几乎没有,打高敏捷的人,用乾坤和不用乾坤几乎无差别
5.血魔加闪躲的理论是我之前推断出错,实际并无加闪躲

个人观点:
因为重装可以百闪,所以,导致重装无命中率,这个是合理的设定,弓箭手的命中怀旧听说可以加到88,这样的情况,命中率是很可观的,哪怕打百闪,也有很大的命中率,前提是高敏弓手。而弓手闪躲我见到过堆到73的,这样闪躲率也很可观,但是如果堆了闪躲就没了命中,闪躲到不了,100,但是最高攻击只有乾坤4,也就是重装的一般不到,这样算起来是平衡的,所以,国服感觉比韩服更加合理。

高命中克所有非百闪,但是被百闪半克
百闪克除了忍者和魔法之外的职业(被魔法和忍者克)
忍者没有谁可以克,但是暗杀是概率发动的。
咒术被巫师克
等等,几乎没有完美的职业,所以PK看得还是实力和战略,还有组合


简单版公式:

闪躲率等于=
f(防御者敏捷(无241修正)/攻击者敏捷(241修正)) + 防御者闪躲+防御者技能所加的闪躲 - 攻击者命中- 攻击者技能所加命中

国服详细正确公式:
如果攻击者敏捷大于241的情况:
敏捷比=防御者敏捷(无241修正)/((攻击者敏捷 -241) × 0.3+241 ) × 10
小于攻击者敏捷小于等于241的情况:
敏捷比=防御者敏捷/攻击者敏捷 ×10

得到的敏捷比如果整数部分是奇数,例如11.5,那么四舍五入,等于12.
如果得到的敏捷比是偶数,小数部分必须大于0.5才会进位,例如12.5等于12,12.51等于13

常熟宁 发表于 2014-3-9 11:20:21

我觉得多洗洗脸比较靠谱

哈利波特大 发表于 2014-3-9 11:31:18

原来是酱紫的。。

翌曜日 发表于 2014-3-9 11:46:26

常熟壕姐姐说的好
求推荐洗面奶

-Tsubasa° 发表于 2014-3-9 12:30:56

这个我搜过。。。敏越高越好,但呈现的斜率到达一定程度就越来越低,所以要确定对方的敏捷,才能找到最佳位置。
240恐防普遍不够。
而命中和闪躲修正才是最厉害的
具体公式懒得去找了,可能是LS那个吧。

ζ′领衔念月 发表于 2014-3-9 12:34:59

我记得以前国服就是 240理论 240+点 还是什么就忘记了 记得那还是一个纯攻敏的时代

宅十四 发表于 2014-3-9 12:38:25

http://www.pkml.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=119296&extra=page%3D1


楼主见此帖,不谢。另外5楼的是国服修改后的设定。我感觉唯有应该采用的是韩服设定。我发的和5楼的有一点点出入。

因扎吉 发表于 2014-3-9 12:38:57

有人回答了哦

tj009741 发表于 2014-3-9 12:43:11

我也想知道
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