自闭青年 发表于 2014-3-22 00:28:22

说的这么复杂没人看懂..其实可以简单总结一句话,其他多于了

☆·丿鋼彈 发表于 2014-3-22 00:29:14

没看完。很深奥的样子

sasiki1234 发表于 2014-3-22 00:52:11

精神部分没有坐标表示看不懂啊。。。。

我们没有翅膀 发表于 2014-3-22 10:35:07

攻防敏都有240设定,也就是超过240的部分效果要打三折,这也就是为什么魔力的BOSS属性分布都是集中在血魔上面,因为这样性价比最高。
在BOSS战时,还有另一个重要因素,那就是种族和属性的二次修正,魔力从PUK1开始基本上BOSS的设计都是秉承邪魔系和全5属性的规范,也就是对任何东西都有50%的物理攻防折扣。
攻防本来就有240的拐点,再加上遇上BOSS还要打对折,所以是性价比最烂的BP。
敏不受种族和属性的影响,比攻防的性价比高一些。
魔除了PK减半之外,也没有打折扣的地方了。
血则是性价比最高的BP,从来不打任何折扣。

里克尔梅 发表于 2014-3-22 11:20:10

迷糊

断。魂 发表于 2014-3-24 20:04:28

攻防240理论固然诠释了魔力的底层数据

也成就了不少胡乱加点的伪大师

其实,把攻击限制在240本来就是个美丽的错误,少了那些所谓的打折扣的伤害,可能让你或者你的队友多承受很多次攻击。我依旧固执的认为一些攻击职业应该满攻

小伝 发表于 2014-3-25 09:05:03

表示没看懂

fb解禁 发表于 2014-3-27 05:35:01


楼主 辛苦了~

ˉrain.素年锦时 发表于 2017-5-13 13:45:36

666666666666666666

zzx87915930 发表于 2017-12-2 14:07:02

240理论啊
页: 1 [2] 3
查看完整版本: 关于240和魔法精神