传教优点:能很好的对抗超魔,诸神之怒,自爆,10发装气功弹等AOE的伤害,有龙袍如虎添翼
缺点:遇上魔封直接傻眼,能力太过单一,如果是没有高伤害AOE而是点爆发厉害的BOSS站,5攻人W站位一喝血二合击才是王道,传教纯属累赘。
巫师优点:真正的万精油,放完恢复就可以专注于给濒危的单位扔血瓶了,就算是魔封也无法取消已经释放成功的回复效果。洁净更是对付烟火咒的神技,有备无患。
缺点:套子和恢复会引发某些BOSS的恶心技能,好在这种场合并不多。
咒术优点:祈祷是遇强则强的神技,可以稳定加强队伍生存力。只要对面不是全5之类的BT设定,属反就能牢牢掌控主动权。烟火咒有很大的潜力,魔力原版BOSS基本都是咒术免疫,就是因为防止BOSS战太过简单影响游戏寿命,中毒是最强的无差别输出,无视物理240公式,无视精神比,无视种族和属性的二次修正,只看目标的BP总数,自制任务BOSS多数没有抗性,咒术放个毒,然后人防御宠圣盾就能躺赢了,从魔力4.0开始有官方BOSS不是全咒术免疫开始,就有这种打法了。
缺点:遇上魔封,完全被废。遇上全抗100,烟火咒被废。遇上全属性,属反被废。咒术的潜力只好等自制任务来发挥了。
法师优点:爆发力惊人的大炮台,无论是单体还是AOE都是最强的输出。
缺点:一旦精神无法压制目标,输出就大打折扣了,遇上全属性也打不出高伤害,自身回复力低,血瓶保命的效果不如血牛。 Kevin爱慕森 发表于 2014-4-6 23:05
在战斗中。80%的恢复。虽然每个人上来就套上了。但是费血速度过快。恢复跟不上来。套单体恢复又没办法替代 ...
巫师优势在于套上全体恢复后就可以自由多了(最重要) ,可以丢大血瓶(比单体补血还多),可以套子,还有10级洁净,持久战魔法也够就算自己被秒,队友也有恢复,被BOSS封魔法时候也有恢复。关于费血过快也一般是一两个人(PS:宠物都是比较肉的 可以忽略) 丢血瓶就好 传教又不能回回超强补血 巫师都应该学什么技能
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