talkrei 发表于 2009-7-28 09:53:54

觉得有些游戏的设置会变成两极分化

      现在觉得唯有朝着通过膨胀的趋势发展,一方面任务难度一再增加,另一方面任务带来的收益也越来越可观,但是对其任务的要求也越来越高。可以这么说,这种循环个人感觉是不健康的。当然对于高层,尤其是购买力RMB装备或者宠物的玩家来说,需要有一些更新更高的挑战来满足自己的口味,这无可厚非。不过对于绝大多数玩家尤其是新玩家就显得明显门槛很高了
    举例来说:

    1、练级。练级如果有R宠,或者购买装备对于升级是很轻松的事,当然升级本身也不难。但是对于宠物尤其是好宠的捕捉就门槛很高了,首先是任务难度,其次是魔币贬值的问题,造成一个好宠难求,等有了足够条件,又发现练出一个宠物又比较困难。不过这也无所谓,慢慢来嘛

    2、任务。其实还好,一般200级左右去做GF任务都比较轻松,但是做为有特有的任务就难度系数比较大了。不过也好,慢慢来嘛

    3、社会性。魔力最吸引人的是社会性,至少在GF里是这样。不过SF大大的简化了复杂性,这样的好处是自由度更大,但是也引起了一个比较大的鸿沟:“GF完成容易,要是更好的体验游戏就比较麻烦了”。但是也依然无所谓,慢慢来嘛

    以上三点单看没一点都没什么问题,但是如果联系到一起就比较麻烦了。不过这些麻烦也并不是很让人难以接受,毕竟不是每个人都要称王JJC,也不是每个人都想转生。但是还是希望在平衡性上更考虑到“草根”玩家的方便。由此有以下几个建议

    1、尽可能对一些日常功能提供方便:比如古钱堆叠、钥匙堆叠并可以交易

    2、开设一些平民任务得到一些便利:比如开一个任务可以更方便的采集、制作、鉴定(注:不是开设内挂,是通过任务活动相应的便捷性,可以复杂些,因为11级装备、恶魔装备本身获得门槛就高,平民装备是否可以降低点门槛?)

    3、一些物品能不能修改成可以交易或者存进银行?比如任务得到道具什么的,不能扔,不能存银行但是又占地方,草根本来就不富裕又不舍得扔。

    4、能不能提高各职业的宠物强化级别,通过控制高级宠的获得难度来提高趣味性。这样至少在GF范围内的国民宠是比较好练的。如果要追求PK快感,那就只好花更多精力获得高级宠。

    5、通过有效的途径恢复魔币价值,这点对于魔力社会性平衡性很重要

最后提一个建议:能不能保持老魔法海螺耐久,或者可以到NPC那里更换新魔法海螺?耐久可以适当的降低些,比如50次?或者100次不能交易?或者就海螺+100金块换新海螺?这样感觉会平衡一些。

水水 发表于 2009-7-28 10:05:15

G M 金钱抗性为-9999. 听建议几率只有5%~~~

无聊的小女人 发表于 2009-7-28 11:23:43

楼上说的不对额,要看是什么样的建议,一些很实际的东西,比如海螺这样

的东西还是比较容易实现的 。我提过的一些建议 他曾改过。

蒸蛋Myfirstlove 发表于 2009-7-28 18:41:01

1、练级。练级如果有R宠,或者购买装备对于升级是很轻松的事,当然升级本身也不难。但是对于宠物尤其是好宠的捕捉就门槛很高了,首先是任务难度,其次是魔币贬值的问题,造成一个好宠难求,等有了足够条件,又发现练出一个宠物又比较困难。不过这也无所谓,慢慢来嘛

不说其他的,我就说下我的看法:我认为,现在练级,GM已经很照顾非R了,记得以前1000,1W,地方从来不会防御的,防御也很少,现在一半以上都是防御的,我有满牛,练级现在很头痛,都不想练级了!

2、任务。其实还好,一般200级左右去做GF任务都比较轻松,但是做为有特有的任务就难度系数比较大了。不过也好,慢慢来嘛

任务 我是没做多少,主要做龙拯那些任务,做的吐血了!

3、社会性。魔力最吸引人的是社会性,至少在GF里是这样。不过SF大大的简化了复杂性,这样的好处是自由度更大,但是也引起了一个比较大的鸿沟:“GF完成容易,要是更好的体验游戏就比较麻烦了”。但是也依然无所谓,慢慢来嘛

这个不是很懂!

以上三点单看没一点都没什么问题,但是如果联系到一起就比较麻烦了。不过这些麻烦也并不是很让人难以接受,毕竟不是每个人都要称王JJC,也不是每个人都想转生。但是还是希望在平衡性上更考虑到“草根”玩家的方便。由此有以下几个建议

1、尽可能对一些日常功能提供方便:比如古钱堆叠、钥匙堆叠并可以交易

我觉得要是30一组差不多了,说实话,开箱子到现在基本上一次用40把最多了。如果能提升叠加性我当然也同意!

2、开设一些平民任务得到一些便利:比如开一个任务可以更方便的采集、制作、鉴定(注:不是开设内挂,是通过任务活动相应的便捷性,可以复杂些,因为11级装备、恶魔装备本身获得门槛就高,平民装备是否可以降低点门槛?)

我觉得物以稀为贵,如果容易做11级装备那么市场会更乱!不经历风雨怎能见彩虹,不过现在已经很方便了,有人帮忙加工了吧。至于11级以及恶魔装备不在是梦想,尤其是恶魔装备,抽奖能抽到,虽然几率有些吓人!不过至少有机会!
另外:寻找GM活动,希望添加奖品!呵呵

3、一些物品能不能修改成可以交易或者存进银行?比如任务得到道具什么的,不能扔,不能存银行但是又占地方,草根本来就不富裕又不舍得扔。

这个的确有些麻烦,比如我做过解放者,有些道具就放了1年多,占格子的!

4、能不能提高各职业的宠物强化级别,通过控制高级宠的获得难度来提高趣味性。这样至少在GF范围内的国民宠是比较好练的。如果要追求PK快感,那就只好花更多精力获得高级宠。

我觉得现在已经出宠物大师了,也就是封印师,我经常双开去连宠物,因为宠物强化10的原因,所以经常会爆经验!哎,希望调整爆经验的问题~呵呵

5、通过有效的途径恢复魔币价值,这点对于魔力社会性平衡性很重要

GM已经通过一系列的办法回收了,比如彩票!


最后提一个建议:能不能保持老魔法海螺耐久,或者可以到NPC那里更换新魔法海螺?耐久可以适当的降低些,比如50次?或者100次不能交易?或者就海螺+100金块换新海螺?这样感觉会平衡一些。

这个绝对同意,我前不久刚去换明星,一狠心,换下了10个海螺,现在耐久只有10了 呵呵 郁闷


最后我相信唯有会更好!选择唯有,没错的!

第六天不良 发表于 2009-7-28 18:58:04

【回收魔币,让魔币更有用途】这点已经在进行了,这次的彩票就是最好的例子

【任务难度变更】任务难度一降再降主要就是考虑新手的,不过楼主说的对,个别任务难不要紧,但是确实应该再开些要求低些的任务,或者提高任务奖励

【练级难度】这个目前练级难度已经很低了,新大陆的怪血就3000,而且现在新大陆经验暴多,方便大家冲215。我个人认为新手练级的瓶颈在175到190(即10W),不过总要有点领域是有些难度的嘛……
不过楼主提的这个:修改最高经验以防止爆经验、负经验情况的发生,这个很不错

日后计划进行的是【对市场的调控】比如缺货就投放点,什么太多就会开NPC收购点~这个正在计划中,相信不久就会出台相应措施。应该能激活交易市场,可以恢复点社会性~至于任务的社会性,这个是比较难控制的。比如过去曾有过刷洗必须4人、3人组队才能刷,遭到了广泛的反对,改至目前的2人以上可刷


最后,感谢楼主的意见!

哈哈 发表于 2009-7-28 20:16:46

我是觉得子言算不错了。给的建议有些能接受啊。当然。一个人的力量是有限的。所以只有希望唯有越来越好。但是有些意见要经过大家商量。比如我就觉得恶魔装备和11宝石装备现在这样不错。然后箱子1个小时能刷1个也不会让魔币太泛滥。非R想玩的强大只有努力。不怕无聊。有耐心。想一步登天R估计也不现实- -!到底练级啊转身啊。戒指啊还是要时间去搞的!

第六天不良 发表于 2009-7-28 21:30:13

是啊,啥都方便了也不好,会很快失去乐趣~~~应该有易有难~~~~~
而且子言更新幅度也是很大的,经常更新滴

露菲儿 发表于 2009-7-28 22:12:46

一、1以前我在几个新手群里呆过一段时间,练级并不困难,但花费的精力可能就多一点。但相对现在已经很多了,以前GM有问过我在新大陆练级要多久,是不是很长时间,之后他就把新大陆的挂改弱了很多。另外好东西易得他觉得不会是好东西,然后最近出去买菜,发现不知道是菜涨价了还是RMB贬值了

      2任务方面也在新手群有了解了一下,在非R200以上多人组队GF、SF任务都可以完成(JJC部分挑战除外),魔力本身就以任务为主,不宜太过简单。但对于目前而讲,任务难度在大家的意见提出后已比以前简单、简化了不少(部分比较复杂的任务除外,比如……)。

    3看不明白,又觉得有点矛盾。不过复杂了有人有意见,简化了还是有人有意见,怎么办呢。

二、1古钱只能100一叠,恩!是有点麻烦,那就拿500个去合箱子吧!白、黑钥匙30一组买了一直用不完,要是铜钥匙能100个一组那就好了。

    2保留意见,接触不多。
   
    3任务奖励的物品该为能交易有利有弊,很难说。不过已经有很多东西改为能交易了,比如8系戒指、改造图……应该有人在这里赚了不少钱X了吧!!
   
    4!@#¥%……&*()——,感觉和一、1 那条意见有点矛盾!好东西获取上就应该有点难度,这个我赞成的。不过千万不要花了大把的时间和精力拿来的东西却是废品,那我会发飙的!

    5魔币多了就会贬值,但是最件我发现我存的钱X少了好多,全给系统吃了。那个GM太坏了,钱X吃了就算了还没拿到什么东西
   
      6关于海螺我超赞成,现在我的海螺只剩9点了,那可是以前我花了350金块买来的4个,还没用几次呢
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