可以考虑一下“周常任务”
本帖最后由 咔咔 于 2014-8-5 10:45 编辑唯有可以根据自身情况,在某个时间段(某个节日后,长度可以为15~30天)开放“周常任务”,类似于“咖喱任务,开放易、中、难三种难度(根据远近和怪物等级调整难易),带着任务物品去各城跑(可以登出回城,但是不能用传送站,既能防止任务过于简单,也能有效避免网络不稳定引起的掉线杯具),去找野外某个点的NPC,最后再打掉1个小BOSS,获取礼包,礼包可以为7天开一次,奖励可以为时间水晶、MB或者J碎片,书等其它组合道具(比如道具A、B、C可以组合出一个强化券啥的),有点类似于梦幻西游的跑商。
我说说这样做的好处:
1、能够提高游戏耐玩性。除了练级练宠打魔石,还有别的收益方法,并且日常任务能够稳定提高玩家每周的上线率,给了那些无所事事的家伙新的玩法。
2、能够缓解服务器压力。往常节日任务开放时,玩家激增导致服务器不堪重负,频繁的掉线也降低了游戏体验,如果是日常任务阶段性开放,可以有效避免这种情况。
3、能够全民参与,带动市场需求。有三种难度,各阶段玩家都能参加,而正因为有三种难度,难度越高收益越高,获得更好奖励的欲望会倒逼练级的积极性,对装备和宠物的渴求,从而带动市场需求。
【难度和收益需要有合适的拿捏。“易”可以适合50级以下的玩家做,对装备和宠物不做要求(BOSS难度类似于树精长老);“中”可以适合50~100的玩家做,对装备有些许要求(BOSS难度类似于小P);“难”可以适合100级以上的玩家做,对装备有一定要求。(BOSS难度类似于魔族五卫兵)】
4、能够更加方便的去管理游戏市场。每个阶段的日常任务给的奖励可以都不一样,长期稳健的调控市场远比节日任务那几天迅猛的调整好,对市场的冲击会缓和不少。
近观现在的热门网游,WOW,梦幻西游、DNF、LOL甚至是手机网游,都有日常任务的设置,最火的LOL活动也是持续10多天20多天的长度,成功的例子可以借鉴,一旦成功实施起来,或许就不仅仅是节日那几天玩家的激增了,而且整体的提高(可能又要加服务器)。
当然这里并不是说就要取消掉节日任务,可以双管齐下,也可以相辅相成,相得益彰,就看怎么调整了。
PS.现在唯有的人已经挺多了,这个点子可以先放在这里,适当的时候考虑。
我是无聊了,写了这么多。。。 先顶一个吧- - 翼翼翼翼 发表于 2014-8-5 10:16
先顶一个吧- -
你在尾随我吗。。。 咔咔 发表于 2014-8-5 10:18
你在尾随我吗。。。
尾行完美通关存档需要? 翼翼翼翼 发表于 2014-8-5 10:20
尾行完美通关存档需要?
有无码补丁吗! 为何我觉得日常任务是一个游戏没落的开始 超级马乐 发表于 2014-8-5 10:27
为何我觉得日常任务是一个游戏没落的开始
比如说? 咔咔 发表于 2014-8-5 10:23
有无码补丁吗!
无码补丁通过日常任务获取 日常任务就是游戏玩人了
我特喵的天天像上班一样的做任务,真是累……
还是现在自由,想打熊男打熊男,想去哪去哪~