夏末之默 发表于 2014-10-7 16:28:56

十余年魔力冷知识汇总

本帖最后由 夏末之默 于 2021-4-12 17:33 编辑

前言

2021.4.21作者的话:玩魔力又过了5年了,虽然因为一些原因回归了GF,翻回来看本帖有很多内容比较模糊,所以本次针对以前内容做一些修正。(棕色字体为21年修正补充)

本帖为一些冷知识及部分误导玩家的内容修正
如若有疑问则可不信,对于公布的部分内容均为本人小小心得。
非官方原创,也包含部分不可抗拒因素失效(和谐等)
或者你可能知道全部,但我也只是将一些心得说出来
请轻喷,如讨论则欢迎。楼猪游戏ID:Alawn




1、面对面是可以跨一格交易的
具体表现就是UD交易蜡烛,很早前就出现了利用此法进行灵堂卡门交易魔石赚钱等技巧,当然部分私服以及唯有这条无所谓了。UD第三张图如需交易蜡烛是有捷径的,位置可自行搜索。
2、舞者任务洗礼耳饰是隐藏灵耐智±20的
这个还是有部分玩家不知道的,灵巧、耐力、智力全部各(+20~-20),装备后下线再上线可显示修正后数据,
3、人所不知里壅的逃跑条件:戒指+女性+里壅对话+防御
只限定台服端和日服端,很老但是依旧极少人知道的玩意儿,也没人愿意公布,所以这里也只是含糊说明下。投机取巧不如去真切感受一次。这条是很古老的说法,至今17173上还保留着一些注释,但后来楼主研究了后台也没发现真实的逃跑条件,就当做谣言算了。
4、不是所有职业都可以东门烧声望的
不要盲目听从他人说法,最简单的就是重装职业小偷,巫师洁净等。
5、宠物的档数其实在1级的时候就注定的
这条之前是没人信的,这帖子的原身在某群内我很早公布过,之后出来6线的NPC,现在大家也应该信了。
6、除了克威尔艾尼克斯的原创任务,多数BOSS是吃咒的。
我只能说多数F在写任务时很少把BOSS写成咒抗全部100,包括当今怀旧都是。
7、修正超出100再多也是没意义的
此条同灵智耐,什么隐藏150之类的别误人子弟了,毫无意义,越传越玄乎。
8、敏捷和躲闪也是挂钩的、躲闪100不见得多能躲
这条我不知道该怎么形容,高等玩家应该都知道。此条存在意义为打击新手某些不切实际幻想<感谢dreamery同学对第8、18、23条的详细解释和修正,具体看9楼10楼>
9、护士也是有类似医学全书加成功率的道具的
这条应该还算冷门吧,毕竟多数魔力护士都是一个稀有职业,除少数开因果的。同医学全书,东西医都有急救箱可领取
10、此条考虑后隐藏- -b
如何说呢,只能说魔力可投机取巧的BUG太多了。。。这个当初是东门卡BUG烧技能,可让满级角色在东门获得技能经验,唯有应该修复了,BUG类的不多说了。
11、蜜蜂除了满档及只掉敏都会暴敏的
所以部分大爱黄蜂的玩家挑选敏蜂要考虑此条
12、有三变做Q装是需要先三变做装再三变装饰的
虽然唯有没有三变,但是还是提醒部分一直在怀旧未接触过三变的玩家的。数值是不一样的。
13、改图够一套是可以直接不用鉴定去改造的
这条很多人知道,不详述了,,身上如果有僵尸设计图ABC,即使是 设计图? 也可以找老头改。
14、种族首饰是不影响攻击的、除非种族武器
涉及到台方内容了,如字面意思
15、有摆摊系统的服务器是可以通过摆摊来查看未鉴定道具名称的
同样的台方内容,具体为A号摆摊挂?道具为1MB,B号去买,B号在聊天框会显示你买了什么道具(?号道具真实名称)
16、宠邮和宠物技能格子是不影响的、只是时间段的问题
格子多邮的快这说法至今残害着多数玩家,请每过8秒连续发2个宠邮自己看。这个我说了很多年,至于8秒这个说法有些极端,大家还是理解为宠邮就是纯随机就好了。
17、不幸戒指是不影响极品率的
最近没人会说影响了,之前还是残害着很多人的。只是幸运值-5,当然幸运值也就是0~5了。幸运值影响偷袭,必杀,出手敏等,但对装备没有丝毫影响。
18、战斗系攻高请继续堆攻、攻低请堆必杀
具体的数据在此不发了,收益如字面意思,怀疑请勿信。
19、PK是可以暗杀队友娱乐的
这个也是很早前的,当然练级时不可以,还有就是战斗中丢封印卡来玩什么的。楼主曾沉溺PK很久,上线PK到下线...
20、忍者请优先点非同级目标
不得不说忍者的暗杀率至今是个谜,但是等级差带来的影响我至今相信着(玩了5年以上忍者的个人理解,仅参考,非绝对正确)暗杀就拼人品吧,别的都是假的,现在PK都是满级对满级了。
21、忍者任务是可以简化来迅速完成的
可以省略掉很多步骤和打乱步骤-大约7分钟可进入乌克兰,大体为汉克-98-仓库-图书馆-圣村-12-食品店-东门-12-维诺亚
22、仙人10级变身是可以变邪魔系的
这里没有邪魔系宠物,但原设定依然可以。不是变装呦。侦探玩的少。
23、防越高、挨必杀是越疼的
在很久很久以前的一段记忆中,带给至今楼主的一个想法就是4.0的斧子只能当做宠物杀手
24、亚城卖装是比法兰多5%的
对于大量升技卖装的生产玩家来说还是有用的
25、同等咒中石睡咒是几率最低的、单数级增加中咒概率
这个不是闹着玩的,自行摸索.
26、关于双百的简化解释,看蓝字
1点灵巧提高主要能力(武器是攻击,防具是防御)0.00066,1点耐力提高主要能力0.00034;
两个能力都不能低于50.如双百的提升比例为 1点灵巧提升0.0666...%(6无限循环);1点耐力提升0.0333...%(3无限循环),最终约1.0499%(9无限循环)
(即原能力100~200攻击的武器,双百后只会造出105~210范围内的能力值)
料理制药智灵双百出现双倍产品的概率为约5%
急救智耐双百提升5%的急救量,成功率提升未知。治疗几率未知。
27、魔力是有最低修正的。例如命中这些,最低为5%。
例如0敏无修正打500敏100闪的人也有5%的命中率
28、刷屏增加遇敌率完全属于"自慰"
如字面意思,这是一个流传在魔力旧时代的误区,当然唯有有步步就不说什么了
29、合击统一时间规定25、26秒是错误的
同上
30、中毒的损血只和BP有关
中毒不是按照百分比来损血,所以最害怕中毒的是血少的法师而不是血多的忍者或者重装等。
31、关于运气值
运气值其实就是登陆敏、对于登陆敏的详细解释可自行百度,可理解为魔力附加因个人长相问题而影响的先后出手速度。(附加敏捷)还影响必杀、偷袭、反击、出手、封印成功率等(可能包括逃跑)
32、魔力的逃跑是3次必跑
如字面意思,魔力第三次逃跑是100%逃跑不会失败的,唯有不需要,这条只是当冷知识补充,其实是99%的概率,不是100%
33、生产系一转可以打树精晋级
如题,生产系一转可以打树精晋级,但是2、3转不可以。
34、厨师和药剂师其实有两种就职方式
例:药剂师
1圣村医院罗山人山男信-山南家山男梦露草-贝蒂家高级番茄-山男家洛其草-圣村医院-见习药剂师德拉格推荐信
2里谢里雅堡料理长水果番茄-山南家洛其草-以后同上

35、找沙庙是有快捷的方法的,依照下图轮廓走,98%会找到,若找不到再走里面两点

36、受伤分5个等级指数从0~1000绿1~25白 26~50黄 51~75粉 76~100红
1级治疗减少252级30 每级递增5,10级治疗可回复伤势100,也就是说10级治疗只要成功必定恢复到健康状态37、其实到这里就算暂停了,多数是唯有没开的内容了,如若想到会补充例如某任务奖励的某首饰。。10%的敏捷提升。。。可惜唯有没开,不多赘述。台服内容也只是讲技巧方面,不可思议系列任务的腿骨+10%敏捷

以下为2021.4.12补充:
38:魔力悄悄话系统,和忍者任务一样,要说的话后面加3个点 这样只有面前一格的玩家能看到你说的内容,其它内容因为要下班了。。。有空在更新


以上内容均为原创,此贴意义只是为了某种程度上给部分玩家提供一些捷径。
若还有其他作者并未提出的技巧请各位补充。脑力有限,有时玩一个职业或触发一件事才会想到。
所以不完善之处望海涵。

2014.10.7补:1、关于第三条的里壅逃跑,印象中是表彰戒指+里壅全部对话+女性角色带队+防御两回合。但是求证过一些研究SF端的朋友调查里壅AI并未发现,所以在此究竟是谣言,还是日服设置不得而知。

2016.2.12补36


最后送一首魔力2.0版本的法兰城音乐
http://qzone.haoduoge.com/music2/2014-09-01/1409535502.mp3



















疾风守望者 发表于 2014-10-7 16:51:06

学习了

军曹大人 发表于 2014-10-7 16:56:14

厉害

luosangshi 发表于 2014-10-7 17:04:45

想知道第十条是什么。。。

夏末之默 发表于 2014-10-7 17:36:57

luosangshi 发表于 2014-10-7 17:04
想知道第十条是什么。。。

一个小BUG。违规内容我还是不编辑了

蓝色天诚 发表于 2014-10-7 18:56:31

13条我还真不知道,没那么壕去刷过改图

天堂龙児 发表于 2014-10-7 19:11:50

PK时候可以暗杀队友啊- -|||?
我记得不行吧- -?

修普诺斯° 发表于 2014-10-7 19:35:57

亲爱的    你的屌爆了...

dreamery 发表于 2014-10-7 19:43:09

18&23

必杀额外伤害=目标防御*(0.5攻方等级/守方等级)*最终伤害系数

所以可以轻易估测一些原创BOSS的能力

dreamery 发表于 2014-10-7 19:59:13

8.闪避公式

现有SF的闪避公式全部基于最早的韩服SF端的公式

步骤1:攻方敏捷240标准化:
   如果小于241则不变;如果大于241,则超过部分减少到30%。

步骤2:被攻击方敏捷240标准化

同上
步骤3:查表取基础闪避值
表中敏捷比=被攻击方敏捷标准化值/攻击方敏捷标准化值*10


(简单描述:在敏捷低于对方时基本闪不掉,在修正后敏捷高于对方2.8倍时闪避率70%)

步骤4:计算修正
闪避值=查表闪避值+守方闪避-攻方命中
(PS:顶级阳炎效果等于守方闪避修正+70,所以在平砍总被命中的时候使用效果最好)

步骤5:最终修正
如果闪避值<1%则取1%;如果闪避值>70%则取70%



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为什么标出了是SF呢,因为国服曾经翻修过一次闪避公式,主要内容是把防御方敏捷削弱步骤取消了,导致堆敏捷对闪避收益变得极为明显

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