学步杯 大型变态题材主题活动 总结贴(第二轮顺利结束,期待最终决战)
本帖最后由 学步宝宝 于 2014-12-13 17:06 编辑学步杯大型变态题材主题活动 总结贴
(第二轮圆满落幕)
学步杯大型变态题材主题活动开赛在即,目前已经获得了众多热玩家的支持,在此学步表示感谢。目前主办方收到了来自不愿透露姓名的热心玩家的500J强力赞助,最终晋级第三轮的玩家将获得价值40J-800J不等的奖励,具体情况敬请期待。那么,小伙伴们,加油吧!
主楼:活动基本信息
1 L :第一轮活动总结
2 L :第二轮活动总结
3 L : 第三轮活动总结
第一轮:
学步杯 "全知之心" 唯有魔力知识挑战赛 活动介绍
http://www.pkml.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=131717&fromuid=26970学步杯 "全知之心" 唯有魔力知识挑战赛 赛事战报
http://www.pkml.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=133070&fromuid=26970
第二轮:
学步杯 "小夫狗大乱斗" 唯有娱乐PK赛 活动介绍
http://www.pkml.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=132009&fromuid=26970学步杯 "小夫狗大乱斗" 唯有娱乐PK赛 有奖竞猜
http://www.pkml.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=133322&fromuid=26970
第三轮:
学步杯 “十强天下” 王の宝藏争夺战 活动介绍
http://www.pkml.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=132985&fromuid=26970
参赛玩家列表
本次活动所有参赛者须按照指定格式建号(序号+称号+昵称),所有参赛者随机分得一个称号。首先恭喜 “翌曜日”、“鬼泪”等人气玩家获得稀有的称号,在此预祝他们在活动中能将好运进行到底,早日获得淘汰。
序号
论坛ID称号参赛昵称QQ第一轮第二轮第三轮累计奖励
01暴走的蜗牛军火库暴小蜗223973315直接晋级淘汰-19J
02小伝闪光的路西358130335直接晋级晋级-0J
03翌曜日弯曲的キョン124369003直接晋级晋级-0J
04隔夜油炸鬼恐怖的油炸鬼122881322直接晋级晋级-1J
05女王大人山大王囍小糖378218884直接晋级晋级-1J
06282464093破戒僧仿佛282464093直接晋级晋级-12J
07滅絕師太粗犷的花开48955495直接晋级淘汰-19J
08青紗-高仿A货大暴君土豆705836147直接晋级淘汰-20J
09时痕.残忍的10-547330367直接晋级淘汰-19J
10くるみ果敢的三酱156800244直接晋级淘汰-19J
11Tsubasa°请假王欧派34446131直接晋级淘汰-21J
12startears浓缩的星辰382746440晋级淘汰-19J
13咔咔绝情的咔咔46467323直接晋级淘汰-无
14鬼家军-鬼泪大人天坑鬼泪2472378032直接晋级弃权-无
15常熟宁超新星常熟宁719400770 直接晋级淘汰-35J
16魔豆豆超强的魔豆豆540606811直接晋级弃权-无
17ゞ小懒猫゛刚毅的小懒猫 401688141直接晋级淘汰-19J
18树语树之殇温顺的大树253006386直接晋级淘汰-19J
19騎豬FLY原子崇高的校长77063305直接晋级淘汰-24J
20玛吉纳放荡的A632659978直接晋级淘汰-22J
21节操能干的节操843060148直接晋级晋级-0J
22昆仑柳莺莺神壕柳莺莺917603559弃权--无
23柒月末灬回忆强运的柒月末871827053淘汰--10J
24赤陽怪异的Mile22709488397晋级淘汰-25J
25旧人祈求者王不了1007373949淘汰--10J
26cucaracha战栗的Cici521039600淘汰--10J
27疾风守望者舅舅露比大大772623258弃权--无
28懒阿桥梦行者阿桥331563834淘汰--无
29staxxxxr燃烧的???244486628淘汰--10J
30古灵阁狂怒的古灵阁4521865弃权--无
31皮卡球细腻的皮卡球64804917晋级淘汰-19J
32蛋疼哥咆哮的蛋疼哥605556888晋级弃权-5J
33非物质文化遗产(弃权)传说中的min(候补)狂战士花荣(弃权)min(候补)535869033(弃权)327533279(候补)晋级晋级-11J
34___Ceicy°损坏的Ceicy550440016弃权--无
35ccwwjj11350(弃权)李厘(候补)腐蚀的小蚊子(弃权)李厘(候补)170354842(弃权)65066275(候补)晋级淘汰-19J
36mulei1慢性子冠军85137276弃权--无
37gaohaoning26稳重的平常心313624129弃权--无
38‖七希阁‖小七致命的烂屁股526529898淘汰--10J
39老歪(弃权)kokxgb111(候补)纯洁的老歪(弃权)小雨(候补)949104217(弃权)307799527(候补)晋级晋级-15J
40帅到惊动党凶暴的咕咕咕469163900淘汰--无
41sx123野蛮人婷婷 330561341淘汰--10J
42sunggod1221粗壮的 奶糖人27440181晋级晋级--1J
43阿娇不高潮光荣的阿娇2292886157淘汰、候补晋级淘汰-19J
44慕雪琪神炮手慕妃暄215692593晋级晋级-6J
45氵L革命军沈苍生77185471弃权--无-
注1:43号选手原本在第一轮被淘汰,然而拥有第二轮参赛权的16号选手将第二轮参赛权让与43号选手,故43号选手作为候补晋级。
注2:13号选手因为和主办方打赌失利,在赛前已失去淘汰安慰奖。
学步杯 "全知之心" 唯有魔力知识挑战赛 赛事总结
本帖最后由 学步宝宝 于 2014-12-13 09:46 编辑赛事战报:
欲知活动的详情,请猛戳此处(内有精彩回顾、参赛者风采展示):学步杯 "全知之心" 唯有魔力知识挑战赛 赛事战报
http://www.pkml.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=133070&fromuid=26970
活动总结:
本次活动总体成功,不少玩家热情参与,大家一起度过了一个愉快的夜晚。这里非常感谢志愿者翌曜日、土豆。
然而,活动过程中仍然暴露出了一些问题,是事前考虑不周的所致故。
在此我对活动中的各个方面进行总结,以供将来改进。
一、惩罚环节
惩罚环节设计之初是为了限制答错的玩家继续答题,在一轮接着一轮不停顿的情况下,即使是去商店里买一个水晶交到指定的工作人员手里也会影响下一轮的捉迷藏。
然而由于人手不足的缘故,观众问答环节与参赛者问答环节无法同时进行,每一轮观众问答均会用去十分钟以上,这使得受到惩罚的参赛者在下一轮开始前有足够的时间去寻找特定物品,惩罚环节形同虚设,大多数惩罚完全起不到限制参赛者下一轮答题的作用。
二、抢答
尽管除了一次意外抢答外并未出现恶意抢答的情况,但是在这个问题的规定上的确存在漏洞。
比如一轮中其他拥有答题权的选手故意抢答第一题使其作废,从而降低原本可以回答第一题的玩家的晋级机会。
在比赛中对于抢答的处理有欠妥当,这里有愧于柒月末,同时对于玩家的配合和理解表示感谢。
三、观众互动
观众互动环节的设计我认为是非常成功的,很好的活跃了当时的气氛。
然而美中不足的是题目,由于准备仓促,某些题目直接复制了参赛者所答的题目。
而参赛者答题时,在队伍中的4人必然会事先获得题目,而如果他们将题目发到QQ群(场外援助是允许的),则会有更多的人可以事先准备,导致不公平的现象。
尽管我请求处在队伍中的人不要回答小喇叭中相同的问题,但是无法控制其QQ群中的人也能同样站在很高的道德高度接受我的请求。
万幸的是我及时修改了大多数题目,在观众互动环节仅仅出现了小部分秒答的情况。总体来说不算失败。
.
四、门槛
这次参赛条件设为论坛报名且根据我的要求建立指定名字的账号并练至25级。
首先25级这个等级是根据后续活动的内容所设计的,就算是毫无根基第一天入服的新人,练到25级也不会花费太多时间,不属于苛刻的范畴。
其次开始报名到活动开始之间有一个多月的准备时间,完全足够。
最后,本次活动对于财力的要求甚微,摆摊卖内裤的人和梦幻装满整个仓库的人几乎是在同一起跑线上竞争。
所以我认为对参赛门槛的设计是合理的。
五、题目及奖项设置
根据参赛者的反馈,大多数人都对这次活动的游戏体验给出了很高的评价,学步甚感欣慰。
不过少数玩家也提出了不同的观点,主要集中在题目难度和奖项设置上,有人认为奖励过差,题目故意让参赛者答不出。
对于这样的观点学步并不认同。
本次活动名为“全知之心”,在活动介绍里就已经明确了知识挑战赛的性质。
并且在参赛者QQ群中事先放出了几道难度相当的样题,比赛前和比赛开始后反复提醒参赛者善用身边的一切资源答题。
我认为所有参赛者应当都有相应的觉悟,学步的活动不是刷刷刷的节日任务更不是魔法大学。
我认为举办活动最重要的就是小伙伴们一起愉快的玩耍,
抛开金钱、地位,忘却烦恼、忧愁,共同享受游戏的乐趣。
本次活动也不例外。
成功的题目应该是大多数人都答错,但是答错了以后不怪出题人,不问候出题人的父母,只怪自己。
所有人都能答对的问题毫无趣味性,也与本次活动的宗旨不符。
本次题目的设计并无故意让参赛者答不出的意思:
首先从战报中公布的题目可以发现,基本上一半以上的任务大家都是做过的,而一些冷门任务也都是50级的人可以轻松完成的。
其次一半以上题目涉及的剧情都是某个任务中主要NPC的对话,涉及的地点也都是所有玩家去过的。
也就是说相关的答案所有参赛者一定看到过只不过是当时直接点掉了而已。
从结果来看,18个参赛者中最终晋级9人,50%的晋级率属合理范围之内,为了防止淘汰人数过多,我还特意安排了捉迷藏环节,保证了额外的4个晋级名额。
尽管最终只有1/4的题目被答对,但有不少答错的题是因为答题者自己疏忽大意。
如2、4、9、12、17、21都是不用搜索或者简单搜索就能答对的题目,而其他一些题目经过适当的搜索也是可以答出的,真正的难题是少数。
观众互动环节的结果也可以证明我的观点,因为互动环节中使用的题目均是与参赛者回答的题目完全相同或者难度更高的,最终23题中有19道被答对(还有一道题目出错了)。
至于奖励问题,纵观古今中外形形色色的大小比赛,绝大多数的预选海选都是不设奖励的。
尽管如此,本次活动我还是放出了价值约合130J的奖励(小喇叭等成本未被计算在内)
对于晋级的玩家来说他们什么都不做去参加第二轮然后迅速被淘汰就能再拿到至少19J的奖励。
按照当天的实际情况,比赛完后基本什么都不做,18个人中9个人能获得19J或更多的奖励,部分参赛者能获得10J的奖励,只有3个人空手而归(他们在7次捉迷藏中(每次4个名额),一次也没抢到答题权。我想他们参加其他捉迷藏活动肯定也得不了奖吧)。
况且本次活动门槛并不高,练到25级并不会花费太多的时间和成本。
我想截至目前唯有举办的所有活动,无论是官方举办的PK大赛还是民间举办的其他活动,得奖率和对被淘汰玩家的奖励没有比我高出很多的,许多活动对于被淘汰的玩家根本不设奖励。
对于少数在预赛被淘汰的玩家来说,他们从活动中得到的收益的确不如打魔石。
不过对于那些把奖励看得比娱乐和搞基还重要的玩家,我只能抱歉地说一句,本次活动不适合你们,也不可能变成你想象的那样。
不过也请你体谅一下,我不是GM,梦幻宝石和金币不是我造出来的,我举办活动活跃气氛所花费的成本可是比在魔大门口丢魔石还高的。
花钱请别人来参加比赛,一人一小时发10万,我目前还没有这样的财力,
只能说愿意来和学步一起玩耍的,感谢你们的支持也希望你们能享受整个游戏的过程。
对于不喜欢我的活动的玩家,
下次你可以建议其他人举办这样的活动:去魔大比打魔石,打的最多的人奖励800J
或者你也可以建议别人举办这样的活动:提问的难度控制在 “战斗系二转称号是不是苍之风云”,捉迷藏提示为“我的助手张三正在冒险者旅馆三楼楼梯口”,答对一题奖励20J
这样的活动毫无趣味可言,至少我是这么认为的,我也不会举办这样的活动。
当然如果没有人采纳你的提议你又觉得不过瘾,你可以去玩那个叫“独特属性由你打造,单挑boss怒刷装备,皇城PK圣者为王,屠龙宝刀点击就送,极品装备一秒刷爆"的游戏.
六、预算
轮次项目计算方式金币魔币
第一轮10车泡菜以收购价计50J
2000瓶驱魔香以NPC贩卖价计算20w
200个小喇叭以NPC贩卖价计算30w
参赛者奖励实际发放70J
总计120J50w
七、结语
实践过才有亲身体会,要举办一次活动还是非常费力的。
从一个创意不断填入各种内容最终成型为一个完整的活动,就连最后赛事战报总结也写了我一整天。
不过只要活动能圆满落幕那一切也值得了。这里还是想再感谢志愿者土豆、药日、所有参赛者和观众的支持。
如果说还有一点小小的遗憾的话那就是当时没有留下影像资料,只能用文字和其他玩家分享。
最后希望能有更多的人能举办形式新颖的活动,丰富唯有的生活。
也祝愿唯有能继续蓬勃发展,更创辉煌。
学步杯 "小夫狗打乱斗" 唯有娱乐PK赛 赛事总结
本帖最后由 学步宝宝 于 2014-12-13 16:56 编辑赛事战报:
还没写
活动总结:
学步杯第二轮又圆满落幕了~这里非常感谢大家的支持!
依照惯例,学步还是继续总结一下活动中的功过得失~
一、门槛
正如第一轮总结中所说的,“练新号至25级”的参赛要求是为后续的活动所设计,本轮中已有体现。
首先本轮设有20J的安慰奖,为了杜绝恶意参赛骗取奖励的情况,这个门槛是合理的
其次,25级的宠物相比低级的宠物PK增加了更多的变数,有了24点属性点的随机分布,战斗不会像预敏狗、攻狗、血狗在赛场上均有出色的表现,而若要求练至更高的等级则会加重参赛者的负担。
再次,由于本次PK赛允许使用1次技能,如果同意玩家使用任意人物参赛,那势必导致不公平的现象发生。
最后,25级对于第三轮说也是有意义的,具体是什么那就敬请期待吧~
二、公平与公正
本次活动由主办方亲自监督,赛前除了在活动QQ群及论坛中公开发布的比赛信息外,未出现赛前或比赛过程中参赛者事先获得其他比赛信息的情况。
此外为了保证比赛的趣味性,主办方特意设计了一套另类的混战赛晋级机制,这使得在混战赛中即使多人联合也无法制定出必胜或者必败的策略,这不仅保护了在活动中没有找到组织的弱势参赛者,也增加了意外事件发生的可能性。
最后需要说明的是所有匹配、分组的生成是我通过随机分组软件完成的,并且一旦匹配、分组完成则立刻予以不会更改或再次随机。这也导致了在组队赛中我的一些朋友同室操戈的情景,尽管本人是非常不希望看到这样的结果的。
三、规则设计
从整个比赛的经过和结果来看,比赛规则的设计是成功的。
本次活动成功的将游戏平衡及多样性等元素融合在了一起。
(1)混战赛赛制
本轮比赛的第一阶段是混战赛,设计的思路为“娱乐元素”>“PK元素”。
本阶段仅淘汰1/3不到的选手,。
混战赛赛制由于其本身的特殊性:场上所有玩家均是敌人,使得其观赏性极大。无论是选手、观众甚至是裁判都无法预知下一回合情节的发展。
赛前主办方详细介绍了混战赛的设计思路,事先公布了比赛分组,并且鼓励玩家在战斗中暗中联合,制定比赛策略。
最后所有参赛者均没有让主办方失望,在比赛中表现出色,共同为大家呈现出了一场又一场精彩的表演。
其中更有玩家在比赛中丢小刀助兴 —— 尽管这是比赛规则所禁止的,但鉴于其行为点到而止并未影响到比赛的进程,并念其娱乐有功大于犯规之过的份上免于处罚。
(2)组队赛赛制
活动的第二阶段为组队赛,这是由第一阶段胜出的20名参赛者参加的20进10的比赛。
组队赛的设计理念中,相较于于第一阶段,RP的因素被大大的削减,更注重PK的策略。
不过尽管如此,其与传统PK赛仍有较大的不同:
a装备、宠物的差异极小。平民与土豪对决时土豪几乎不会占到任何上风。
b快节奏。宠物PK时缺少闪躲和回血的机会,人物的干预又非常有限,所以不太可能出现拉锯战,胜负往往就在一念之间。
c比赛的变数。由于人物的技能受到极大的限制,宠物又固定为地狱看门犬,所以PK的多样性受到限制是肯定的。不过组队赛中宠物的技能选择、血魔控制、人物出手时机等影响比赛进程的元素被完整的保留,使得比赛仍然保有一些趣味。由于比赛的快节奏使得双方的容错率都很低,就算抢到先手的一方如果稍一懈怠就有可能被瞬间逆转反杀。
可以说麻雀虽小,五脏俱全,尽管比赛受到诸多限制,但是仍然能使观众与参赛者血脉偾张,扣人心弦。
(3)人物技能
本次比赛规定了人物可以使用技能,但是为了避免各位壕神祭出法宝,这里限制了技能的使用范围和使用次数。
所有主动攻击的技能均不可使用,限制了人物装备的发挥;
一个人只能使用一次技能,使参赛者具有一定翻盘的可能,又不至于反客为主,使人物的光芒完全盖过宠物本身,
可谓是恰到好处。
四、视频录制
本次活动进行了视频录制,但是由于经验缺乏,使得混战赛第一场和组队赛第五场视频录制失败,留下了遗憾。
此外在比赛过程中发布小喇叭也是一个败笔,在视频后期剪辑时小喇叭的黄字与特效显得极不和谐,最终放弃了加入特效。
可能缺乏经验和人手不足还是这次的主要问题。
五、活动成本
轮次项目计算方式金币魔币
第二轮30顶3B帽以卖店价计
15000
30双3A鞋以卖店价计
12000
30件3A衣以卖店价计
18000
33只小夫狗传送费及4组封印卡
8000
第二轮奖励实际发放377J
小计377J53000
六、结语
最近听闻魔族丿家族正在筹划的PK赛,其中第X名的奖励为5只VIP企鹅,
我突然惊讶地无法呼吸了,在土豪和大神的世界里,我只是一棵小小的韭菜0.0。
不过我还是非常幸运的得到了不少玩家的支持,活动最终可以顺利举办。
在此对所有来参加和关注我的活动的玩家表示感谢,也希望晋级的玩家在第三轮中能有更加出色的表现。
本帖最后由 学步宝宝 于 2014-11-24 12:32 编辑
敬请期待...
本帖最后由 学步宝宝 于 2014-11-24 12:33 编辑
敬请期待...
zhan
cha ca 坑。 哇好多人