aasimar 发表于 2015-8-29 02:50:46

关于怀旧区的一些思考和建议(任务篇)

本帖最后由 aasimar 于 2015-8-29 03:09 编辑

大家好,又是楼猪这个逗比来发帖了。上次的经济篇被大家喷的体无完肤,但也从中获益良多。楼猪是个锲而不舍的家伙。这次继续厚颜发出任务篇。希望大家继续踊跃讨论。
首先,来谈谈楼猪的思路。
任务,楼猪认为应当分为战斗系任务和辅助系任务。战斗系任务很好理解,就是具有清怪打任务能力的职业为主要职业所做的任务。包括魔力官方任务为主的绝大多数任务都是战斗任务。还有一种是辅助系任务。代表就是采集系过熊洞,矿工安全帽,鲶鱼洞窟等这类以采集合成类职业为主的辅助任务。

先来谈谈战斗系任务。

无论是官方主线任务,还是唯有自制任务,都是紧扣一条主线,为之展开一系列的任务。这类任务的特点就是需要跑东跑西,收集信息(与NPC对话)与特定道具(战斗掉落或是采集合成物品)来推进任务进度,最后来一场酣畅淋漓的BOSS战。
这类任务的特点就是跑地图跑到晕,打材料打到吐,被BOSS飞到爽{:soso_e120:}
好了。说正经的。总之,这类任务耗时非常长,稍不留神就有前功尽弃(被飞)的危险,但是奖励都不差(为了开练级点和刷宝石,咱忍了)。
现在的游戏,都是将游戏时间碎片化,所以休闲竞技类游戏大行其道(说的就是你,撸啊撸)。一般40分钟-1小时,是玩家所能容忍的。而魔力的一个战斗任务,耗时太长。虽然有香和原地登的优势,但是非主流的战斗任务,很少有人问津。
设计任务有两点是需要主要考虑的。1.玩家忍耐的最大上限。2.任务奖励是否吸引玩家。
以今年端午任务和七夕任务为例咱们来讨论一下。
端午任务就是一个相对失败的例子。耗时长(有时间限制),任务繁琐(肉,叶,米刷到吐),奖励相对渣(都是变身卡,粽子宠物出产少且拼脸看档)。所以很多玩家刷到后期都放弃了。这点可以从市场上流通的粽子看的出。
而七夕任务就是成功的例子。耗时中等,任务材料掉落简单(从5金一套降到3金多一套),奖励不错(大多数人都是奔着强化而不是宠物去的)。
所以,我认为一个成功的任务,应当是像七夕而不是端午。耗时最好在1小时左右,奖励有看点。

再来谈谈辅助系任务。(包含制作系。以采集系为主。)

辅助系任务魔力比较贫乏。因为采集合成系等级低,战斗能力弱,能否开齐传送点都很难说。
所以,楼猪认为,采集系的任务不应以战斗跑图为主,而是以交采集物品为主。
但是采集物品交什么,怎么交,交多少,奖励是什么?这咱们又得琢磨琢磨了。
首先来谈谈交什么。采集系1-4级很好冲,并且采集点都不远。关键是出货量大,以这个为主材料的话,会造成向NPC批发奖励的现象。故不考虑。5-8级采集物,采集点需要跑一段路,而且受伤影响采集效率,卖店赚头又不大。所以,私以为应当以78级采集物上交为主(伐木5级要哭了)。
接下来谈谈怎么交。这个很简单的啦,在C1再加两个NPC,完美解决嘛。反正C1是唯有是打算把C1做成人流集散地的嘛{:soso_e113:}
交多少好呢?鄙人认为,一组采集物(矿石,非条,80个)兑换1证明。然后证明去兑换奖励(我大WOW的牌子兑换制度)。制作系1件装备兑换2-3证明。证明可叠加但不可交易(职业限定),上限999,类似水晶碎片。
接下来该谈谈奖励了。采集制作系是赚钱行当,咱不差钱(魔币)。但咱差等级呀(采集制作等级超过80的请举手)。所以,奖励应当以人物经验书(小额且绑定)为主。辅以安全帽(3次以上,一次的没用{:soso_e152:}),逗比首饰(耐久40以内,以加攻防为主,属性在10-20内浮动。可交易给大号打钱用),PK首饰(单项修正不超过5,综合修正不超过10,可交易),6-7级宝石(咱不跟牛牛争8-10级宝石的所有权了)。具体兑换比例,可以酌情考虑。

最后咱们说活动。其实活动可以看作是另一种形式的任务。经常看到迷糊喇叭吼活动,感觉迷糊同学挺累的。魔力NPC可以设置成定时定点出现(护士就职那几位),其实可以专门设计几个NPC来代替人工行为。以收集玩家手里的材料,商品,宠物为主。奖励可以是1级宠物(随机给,包含稀有节日宠),?宝石装备(1-8级,冲鉴定的同志有福了),当然也少不了各种垃圾图鉴卡片魔石了{:soso_e127:}。当然啦,迷糊同学每周2次的财神活动跟这个可以不冲突。
另外,除了定时活动,每周活动,节日活动之外,我建议最好每月都有一个月活动。类似节日活动,开放1整个月,奖励可以放低。这样能保证玩家每月都有新鲜玩意儿可以刷,增加游戏粘性。

嗯。这篇暂时就到这儿吧。写的有点仓促,大家伙凑合着看吧。另外我还在构思第三篇(PK篇)。因为下篇涉及的方面比较多,估计得过几天才能发了。

最后。感谢收看。下期见!





ZACARIAS 发表于 2015-8-29 12:05:37

顶一个,思路很好~~~

失味de咖啡 发表于 2015-8-29 14:09:45

安全帽不管几次的都用不了

尐龟龟 发表于 2015-8-29 16:27:16

想法很好呐~~
也给特色来点好玩的活动,不过特色这种打BOSS啊啥的感觉没啥意义。。他们个个都大牛

gzyangzhez 发表于 2015-8-29 17:04:57

失味de咖啡 发表于 2015-8-29 14:09
安全帽不管几次的都用不了

同意,不如出一个无限次降低受伤风险的。。。有点类似手术刀

失味de咖啡 发表于 2015-8-29 17:11:59

gzyangzhez 发表于 2015-8-29 17:04
同意,不如出一个无限次降低受伤风险的。。。有点类似手术刀

我的意思是怀旧的安全帽都是用不了的,这是BUG

赤陽 发表于 2015-8-29 23:28:42

费心了。。。。。点赞
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