无聊の水晶 发表于 2016-3-14 10:08:12

关于特色区的一些建议

一、任务部分:

1.首先建议的是魔石掉落问题。
    在特色区这个大环境下,作为玩家的我,是不指望任务中掉落的小魔石过活的,而且确实卖不了多少钱。
    只会增加任务的负担,无限的扔石头,个别任务如果满背包对话还容易少给任务道具,致使整个任务失败。

2.关于遇敌率。
    其他的任务其实还好,《复活的蛮乌》这个任务的遇敌率,真的是见了鬼了。
    路上遇敌我并不反对,但是这个遇敌率真的有点过了。
    经测试,单单晨曦古庙这个地图,满套的蓝消耗都有点吃不消。更不要说小R或者非R玩家了。

3.关于任务时间。
    《复活的蛮乌》任务,我测试最少需要13个小时,才能完成至倒数第二步。
   建议以后任务的时间,大概可以控制在5~8个小时,多一些尽量不要超过10个小时。

4.关于任务地图。
    希望以后不要开类似《一千零一夜》或者《火焰纹章》这种需要找 东西 或者 NPC 但是又是在完全漆黑的地图。
    坦白说,一找就是几个小时。任务结束后,眼睛会疼好几天。
    我能理解,任务有剧情的需要或者什么的,但希望尽量避免。
    毕竟玩魔力的,年龄小一点的像我这样也20多了。大多数都是将近30或者40了。
    为了玩家的视力,希望GM可以酌情考虑。

5.关于驱魔香。
    从2转到3转《火焰纹章》,驱魔香已经渐渐失去了必要性。
    然而《复活的蛮乌》又让驱魔香死灰复燃起来,希望GM可以继续保持这种随机迷宫可以吃香的好习惯。
    至少不要让驱魔香失去它存在的价值。

6.关于回城卷。
    建议在类似《复活的蛮乌》的玉湖镇这种需要反复去的地方,设立一个NPC可以出售回城卷轴,费用为20wG一张。
    玩家可以自行考虑,是省时间费钱,还是省钱费时间,使得任务更加人性化。



二、生活部分:

1.关于一些风景优美的地图开放。
    每个人玩魔力的想法不同,有的人是为了pk、有的是为了任务、有的却是为了放松,他们只想欣赏美丽的风景,或一两个、或四五个。坐在一个好看的地方聊天。
    比如“心心相印”这种地图,与其在服务器中空占着地方,不如开放给玩家。
    使得玩家可以在里面聊天,娱乐。

2.关于泡点、金块挂机。
    建议老头把这些NPC转移到一些风景好的地方。
    挂机聊天,休闲娱乐。

3.关于变身卡。
    建议开放随机变身卡,可以通过任务获得或者NPC礼券、积分购买获得。随机有可能变成任何形象,比如哥布林,巨龙,甚至r形象。


三、宠物部分:

1.关于三转任务的宠物。
    二转任务开设后,会有一段时间的特殊奖励(即宠物)。一段时间后关闭这个奖励。
    而且宠物都是有一定的价值的。
    而三转……仿佛只有《月魔石任务》给了个渣到不要不要的兔子。
    大家开荒的动力大大减弱,因为以后在做,得到的东西也是相同的。

a11112211 发表于 2016-3-14 11:54:01

建议不错主要顶 伤眼地图不要开任务出点新首饰 和 攻击性宠物

a11112211 发表于 2016-3-14 12:03:01

强烈要求 出 回城券

狄安娜 发表于 2016-3-14 13:31:06

谢谢亲的建议,他们会仔细考虑的

无聊の水晶 发表于 2016-3-14 16:20:46

NPC 发表于 2016-3-14 13:31
谢谢亲的建议,他们会仔细考虑的

希望吧= =

第六天不良 发表于 2016-3-14 19:16:46

感谢楼主的建议,其中有几条已经在考虑实施中了,欢迎大家多提宝贵意见

狄安娜 发表于 2016-3-15 10:55:54

第六天不良 发表于 2016-3-14 19:16
感谢楼主的建议,其中有几条已经在考虑实施中了,欢迎大家多提宝贵意见

不良哥哥
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