论技能——EX诸刃
EX诸刃是提升55%的敏与152%的攻击。先不说152%的攻击,这55%的敏也过头了点吧。与EX迅速比,只少了10%。以下为举例(也许有不足或者错误的地方,请大家指出)
两人都只使用一种技能,使用EX诸刃者称为A君,使用EX迅速者称为B君。设置两人敏都为200(EX诸刃提升后敏为310,EX迅速敏提升后敏为330)
当两个人的敏相同时,在不乱敏的情况下肯定是B君先手,但只要当A君的敏比B君多出20%(也就是240,EX诸刃提升后敏为332)时。
就会变成A君先手,那这时候B君不但没先手成功,还要失去一次行动机会。
或许大家会说哪有那么多正好的事情,也许乱敏呢,也许装备、首饰、水晶的敏有加成呢。
也许一开始都没用EX诸刃和EX迅速,都是在损血的情况下用的,那不是又有血少提升敏的说法嘛。
确实,不稳定因素也有很多。但我举例所要说的并不是什麽PK时候的战术或者别的什麽。
只是想说,技能在GF既然原来的设置是这样,那肯定有他的道理,或许不是最科学,但也不是全无道理。
但EX技能给我的感觉就是大家都变成+敏+攻的技能了,说的通俗点就都成了GF的迅速。只是提升多少的问题。
那在这种情况下,技能本身就没有什麽意义了。 没有牺牲就没有获得,要得到某种东西,就必须付出与之同等的代价。(摘自『钢の錬金术师』)
不可能在什麽都没有牺牲的情况下就提升敏与攻,迅速之所以提升是因为要玩家牺牲一回合(万一对面防御了呢,不是白砍了)。
乾坤之所以受到弓手的喜爱而不是重装,是因为它需要牺牲敏来提升攻,反之诸刃是要牺牲防御来提升攻,没有哪个技能是平白无故的提升敏与攻的。
装备也一样要提升某个属性势必要牺牲另一个,只是可以选择,在权衡后可以选择一些对自己并不是很重要的属性牺牲掉,或是一些可以靠别的方法弥补回来的属性,但仍有取舍。
或许这时大家又要说了,这里是SF。别人用,你也跟着用就是了,你哪来那么多屁话。是的,这里是SF,是带给我们回忆和希望的地方,就是因为我重视这里,所以才写了这个。
所以希望大家也能在枯燥的练级与刷任务、刷BOSS中多去想想,或许提出的问题、意见并不是正确和绝对的,但会有其他的玩家参与进来,与你一起讨论、交流。使不足越来越少,快乐越来越多。那,到时候!我相信唯有会带给我们更多美好的回忆!!! 很强大很深奥````` 大家都这么用。。没啥觉得不好额。`。。
LZ追求速度的话。。普通迅速可能会快点? 确实哦。。觉得要么就不要牺牲一回合比较好哦。。~~~反正我看大家都用诸刃了 诸刃不是最好的
对敏不是很高的对手用EX乾坤。。非常好` - - 鼠标一抖,一分到手,虎躯一震,拿分就走。 存在即合理,没啥好说的! BS老征 -。-
乾坤之所以受到弓手的喜爱而不是重装,是因为它需要牺牲敏来提升攻
乾坤是牺牲命中吧 -。-
原谅我,我是小白,不太懂这些,所以一直玩弓手 不道`俺只知道吃` - -