说几点自己的建议吧。希望管理能看到
一、JJC问题。目前唯有的设置,是JJC内,装备不掉耐久。无论是PK,亦或是刷JJC道具。
说一说我自己的感觉。唯有任务难度最大的无非就是JJC的boss了。而这个
最需要装备消耗的任务,却设置成装备不掉耐久。那就意味着顶级装备会被
无限制的积压。每个玩家只需准备一队(5套)装备,基本算是圆满了。用目
前的市场状况来说明,Q零件,O零件,10紫,10骑,破烂的衣服(这里暂不
提及11级高级宝石等)等一系列的材料、宝石供大于求。卖家只能降低利润
以求出售,买家想以更低的价格获得商品。于是问题出来了:买家认为市场
饱和,等卖家降价;卖家觉得没有利润空间,压箱底也不出售。长此以往的
恶性循环,游戏市场没有内需,玩家与玩家之间没有互动,变成一款纯粹的
单机5开游戏。作为一款网游,不客气的说,这样的下场只有死路一条。
建议:1、将JJCboss搬至法兰老JJC;2、提升JJC首饰类道具耐久(固定值100)
3、新增金币道具--首饰完全修理券;4、修改JJCboss模式。
PS:对4做一下补充说明。现在的JJC模式是7~8连战,道具掉落0~5.建议改成2
~3连战,道具掉落0~2。请你们多为玩家考虑一下。现在魔力的用户80%是80~
90年代的人。有几个人有时间花4~5个小时去刷JJC的boss呢。都花了时间在游戏
里,谁去上班挣钱给你充值?
二、游戏内购套餐问题。
我认为,魔力最大的乐趣应该就是50~110级这段时间。可以做任务,看剧情。
1~50级太弱,打败boss也没有成就感。110~120太枯燥,119级能做的任务,
109级去也没有区别。而游戏的三款内购套餐可以说都剥削了这段最有意思的时间
段。1~100,1~110,1~120.又多少人回去选择呢。没人选择,你们也赚不到钱。
建议:1、新开1~50级套餐。让“新手”能更快的去体验游戏乐趣。如果良心的话,建议
和特色一样,出一个怪,让1级人物打完直接50级。2、开设100~120,110~120两种套餐。
3、独立开设宠物1~120套餐(或更多种类)。
三、宠物问题。
唯有取消了宠物商店,导致大量宠物无法处理的结果。辛辛苦苦练的新手TL,新手改僵,
到了100级后发现不再好用,无法处理。扔了舍不得,卖玩家又没人要。
建议:1、出一些外表拉风的宠物。如大地牛头怪、李贝留斯、里雍等。宠物档次分布建议
总档105D,40 40 5 15 5;总档110D,41 41 6 16 6;总档115D,42 42 7 17 7;
总档120D,43 43 8 18 8。宠物种族为邪魔系,宠物属性为10地10水、10水10火等。
2、获得方式采取宠物碎片兑换形式。如105D宠物需要100个宠物碎片兑换,110D宠物需要
150个宠物碎片兑换等。3、更改宠物中心,60级以上宠物可以在宠物中心兑换1个宠物碎片、
70级以上宠物可以在宠物中心兑换2个宠物碎片,以此类推。
先说这么多吧。欢迎各位大能参与议论。
富婆发话了,必须顶一个!建议不错 再瞎改彻底没人。没觉得有一条可行建议 睡觉起来看看矿工,喝喝水,说句实话,要是真出什么牛头宠物之类的,唯有也估计是最后一招吸引充值手段了,这种拉风的宠不能泛滥的,唯有不出也有不出的好处,碎片提议不错的。本来指望卖宠挣钱就不太现实,现在的新手,你和他们聊聊就知道了,哪个不是宁可买V精的?要么是大鸟之类的,以前开始做新人的时候我也是看V宠多,至少不被骗档数,现在哪个新人不都看什么企鹅,糖糖之类的?任务宠就当收藏玩玩算了,不能太认真的 直接把10级宝石设置成jjc挑战的门票吧 我非我看到的是,特色中的怀旧 出GBL要塞啊 。 出高地小鸡啊 我要3乾坤就满场666的高地小鸡 要么就开4.0服新区开迅速 jjcboss掉耐久那成本也太大了,可以设成jjc禁止pk 路过,买好酱油回家咯 第三条改了那还不如直接去特色玩吧
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