建议恢复魔石掉率
本帖最后由 咔咔 于 2017-6-13 11:34 编辑之前有人抱怨沙滩魔石掉率过低,我提到有2个主要影响:
魔石掉率降低----金币兑魔币贬值----玩家以金币兑换等价魔币商品(含补魔,刷档、料理药品,任务固定费用)提高---提高金币消费---唯有收入提高
魔石掉率降低----单位时间魔币获取量降低---延长玩家打钱时间(不延长就变穷)
说的直白点,就是降低了玩家在游戏中的赚钱效率,补偿为唯有收入的部分提高。
但这是静态来说,动态来看,大量调低魔石掉率,情况可能更加复杂:
首先,降低了游戏的可玩性。因为玩家练级中魔石所得降低,会转而延长打魔石时间或者挂采集时间以补充魔币,GM你可以查一下,最近挂采集卖店的是不是变多了,挂采集除了增加服务器负担,会让唯有产生收益吗?不会。延长了魔大打石头时间,会让唯有产生收益吗?也不会,它只会让玩家觉得整个游戏过程更加枯燥。那是不是把采集收购价格改低就解决问题了?也不对,请看第二条。
其次,抑制了玩家消费。为什么魔币减少,会抑制玩家消费?据我观察,现在还是有新玩家来唯有的,新玩家选择来私服,不可避免有图免费和便捷的因素,参考国内的各种免费游戏,这个时候,你需要的是尽快提高用户粘性,使他们快速能够达到一定级别,能够参与到部分任务和活动中去,特别是120任务和节日任务,这样他们才会发现,原来我还需要这个宠物,那个装备,他才会有消费的动力,而不是弄了五只水龙或者改僵,单机完成了自己官服的怀旧梦想就AFK。要知道魔力玩家,基本都是25岁以上,具备一定的消费能力和判断力,用心一点,是能让他们心甘情愿掏钱充值的。
总结来说,静态来看,似乎在特定时间提高了唯有收入,但长远看未必是好事。
我不知道降低魔币掉率的做法是参考的官服还是GM自己突发奇想,你也可以觉得我说的话都是废话,我只举个例子,任何一个寿命长的大型网络游戏,为了推动消费,随着时间推移,不断更新,它的游戏货币(魔币)都是贬值的,例如DNF,例如WOW,例如梦幻,是不是游戏币兑人民币的比值是越来越低的?而唯有正朝着相反的方向发展。
现在唯有的盈利模式过于单一,V宠已经发展到了1500的程度,1500新V可能在刚出时有一些玩家购买,增加了部分收入,但实际上却直接拉大了玩家差距,提高了PK门槛,反而导致现在PK不再流行。一个普通玩家,想要参与PK,好不容易找到个队伍,被各种五花八门的宠物和豪华装备吊起来打;而土豪玩家,在PK场半天等不到一个旗鼓相当的对手,这就非常的尴尬了。要知道一款游戏,特别是回合制游戏,最能创造营收的就是PK啊,现在这部分都快被GM自己堵死了。
再说活动,现在任务BOSS普遍的高敏高防,使得大部分V宠地位非常尴尬,800的企鹅、TT打个端午节日任务BOSS,居然摸不到(我的经历是五中一),现在似乎除了1000及以上的V,剩下的V都是废物了。那等于说你前面做了那么多V,现在打个任务敏捷都不及格,理性的玩家就不会再去买,而是会转为买高敏车子或者干脆不做任务。土豪能有多少?以前买1队1000是土豪,现在买1队1500是土豪,提高了多少收入,2500元,却损失了多少其它玩家消费?没法估量。新玩家,或者想消费V的玩家就会掂量,反正1000以下的V买了没用,1000或者以上的慢慢来吧,这个慢慢来,最后可能就是没有结果。
V宠消费这条路走到今天,只有产出,没有消耗,V数量只会越来越多,需求只会越来越低,路只会越走越窄。所以现在去发掘装备消费的思路是对的,但你任务可是120级的啊,你把魔石掉率调低了,降低了玩家游戏节奏,抑制了练小号需求,别人得花更多的时间才能做到这个任务,这不是前后矛盾么?
我的建议是:恢复魔石掉率,恢复新练级点,提高玩家到120级的练级效率,降低节日活动难度,缩短120前期任务系列流程,这样才能使更多玩家尽快体验到你做的新任务和新活动。只有大量的玩家攻克了前期120任务,你后期再制作的任务才能更好被普及,否则总是一些刷子在反复做,而大刷子们,很多是不充值的。
最后再说一句,补偿经验书那么蠢的事情都做了,开个新练级点又怎么了?
哇啊。沙发。支持。 顶起~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 宠物在新大陆从70-80
一车石头都没打满.
呵呵哒. 妈的 难得一个明白人 顶你 建议 一般都不会被采纳 改了 想在改回去 难了 写的非常不错。。。。然而~~~~并~~~~没有~~~~什么~~~~;P 咔咔猪写了这么多字。。。都不想看了 小伝 发表于 2017-6-13 15:36
咔咔猪写了这么多字。。。都不想看了
看红字和最后一段。 低头的叶子 发表于 2017-6-13 15:24
写的非常不错。。。。然而~~~~并~~~~没有~~~~什么~~~~
然而~~~~并~~~~没有~~~~什么~~~~不好的;P