你不得不知的【主动偷袭率】(双偷袭)
继上篇【隐藏的运气值】链接点这里技术帖之后,很久没发,这次讨论【主动偷袭率】呢,也是因为闲来无事做做4、5、6线台服线任务,偶得一件增加【主动偷袭率】的道具,自己小测一下,发现确实好用,故跑来发帖以为他人之用。一、简述【主动偷袭率】
说白了,【主动偷袭率】就是指在野外遭遇战中,我方偷袭敌方魔族的概率。【主动偷袭率】的提高可以明显增加练级练宠和任务效率,无论是在练级区,还是在过去及未来开放的高难度任务中,尤其是驱魔香无效的情况下,【主动偷袭】可以白赚一回合敌方无防御下的输出或者逃跑,主动偷袭状态下的逃跑行动可是100%成功喔~可以大大降低损耗伤亡,从而提高效率。
最终值=(已方等级总和/已方数-对方等级总和/对方数)/2+5*已方幸运总和/已方数+道具浮动加成
猫头 =
各偷袭道具为相加效果
最终值 偷袭率 被偷袭率
>=90 55 1
>=80 45 1
>=70 35 1
>=60 30 1
>=50 25 1
>=40 20 1
>=30 15 1
>=20 12 3
>=10 10 5
>=1 8 7
>=0 6 10
>=-1 6 15
>=-10 6 20
>=-20 6 25
>=-30 6 30
>=-40 6 40
>=-50 6 50
>=-60 6 60
<-60 0 0
二、关于【主动偷袭率】的特性
1.主动偷袭率的多少可以由装备(防具、饰品)来明显增加
可装备 猫头鹰头盔、偷袭密卷等直接增加偷袭率的饰品,队长装备即可
2.主动偷袭率的多少由敌我双方的等级差比直接影响
即 敌我双方人员/队伍的平均等级差比例
举例:满级215级出东门打1级哥布林,裸装的情况下偷袭率都很高,再比如大家做吸血2任务时走蝙蝠森林,面对300-400级的蝙蝠屡屡被偷袭,主要原因都是等级差比。
3.主动偷袭率的多少也由【运气值】直接影响
可装备 增加【运气值】从而间接提高偷袭率的疾风之衣、运气戒指等(唯有创意区增加运气值道具繁多,可直接询问游戏管理员露菲儿请教)
4.主动偷袭率的多少可能和声望及人物魅力值多少有关
这是唯一一点坊间流传却没被我证实的观点,或者准确的来说,声望低,魅力低,可能会直接影响【被偷袭率】的提高,但未经本人验证,不做妄评,感觉在创意区没什么探讨意义。
三、可以提升【主动偷袭率】的装备套装(本人推荐!!!)
1.增加主动偷袭率【猫头鹰头盔】
获得途径:官服蓝/艾国四等勋章任务最后奖品任务链接点这里
2.增加主动偷袭率【偷袭密卷】
获得途径: 4、5、6线台服区 消失的王子任务之人类路线 任务链接点这里
3.增加运气值和主动偷袭率【疾风之衣】
注:幸运值对偷袭的加成是“己方幸运值总和÷己方总人数”,所以全队一起装备提升幸运值才提升效果大,单队长增加几点幸运值效果其实不太大。
获得途径:生产系8A衣服制作 或 创意区世贸2F购买装备称号:幸运的人
四、提升【主动偷袭率】的3件套实测结果
测试角色:215级未转生封印
81点魅力
负声望(受挫折的人称号)
装备偷袭3件套:疾风之衣、猫头鹰头盔、偷袭密卷
测试场地:1、2、3线1000区练级点 怪物等级140-150左右
测试结果:100场连续遇敌,2次被偷袭,34次无偷袭,64次主动偷袭百场偷袭率高达64%
五、结论
显而易见,3件套有效提升了遇敌的主动偷袭率,尽管为了偷懒,我百场测试环境选择在了等级低角色70级的1000区,高达60%的偷袭率也说明了一些道理。至于提高主动偷袭率,从而降低被偷袭率的情况,相信各路大神们日后会有更进一步的论证,我懒,就不一一论证了,再次强调一下,这3件套超好用!!!快去搞!!!没耐久了可以吃个世贸4楼的耐久修补剂,+100耐久喔~~~
看到一些魔力数据帝搬抄的魔力公式,可以确定受幸运值影响的地方有:偷袭率、必杀&反击率、逃跑率、出手速度、封印成功率
不过从偷袭率的公式中看到““己方幸运值总和÷己方总人数”,是取的全队幸运值的平均数。
所以想要尽可能提高偷袭率,除了队长装备偷袭道具,全队成员幸运值都高才最有效。 有遗漏或者不准确的地方望指正~~或者8群@鸳 偷袭密卷懷舊區有這個任務嗎 還是只是特色區有 °Cayenne.S 发表于 2018-1-24 19:19
偷袭密卷懷舊區有這個任務嗎 還是只是特色區有
是特色区台服5.0的任务,不太清楚怀旧有没有=-= emmmm 怎么说呢
上一篇里说到的加运气值的道具我以前也觉得有用
直到用服务端看道具数值后才发现
大部分道具并没有与幸运值相关的数据
只有订婚戒指和结婚戒指有明确的数据 而且还很低(+1)
特色这几个道具我看不到数据不做评论
至于偷袭率 也没有看到具体数据(疾风之衣)
难道都是隐藏的么 练级又变快拉 .·喷水娃.·’ 发表于 2018-1-24 20:15
练级又变快拉
翌曜日 发表于 2018-1-24 20:07
emmmm 怎么说呢
上一篇里说到的加运气值的道具我以前也觉得有用
直到用服务端看道具数值后才发现
不同版本的端貌似也都各有特色,3件套在唯有我自己实测还蛮好用的 你应该多弄一些对照组
比如:
1、135级带三件套
2、215级不带三件套
3、215级带一件或两件套(我听说疾风不加幸运)