特色建议帖子
1.特色区4线增加万能传送石(理由:任务频繁换1线太累人)2.恢复3年前咒术的祭死成功率(理由:竞技场可以设定宝箱不能祭死,任务5牛老玩家不需要祭死,祭死只不过是个乐趣而已,现在的成功率直接导致咒术没人玩,全服都是弓手、格斗,也没多大劲)
3.增加剑士、斧子、暗影的新群体技能,每次群体技能可以随机打5个怪,类似10级蛋蛋那样(理由:增加游戏职业多样性,满套剑士、斧子还能多买个盾呢,也可以增加游戏收入);
4.适当增加魔法伤害,降低任务怪物的魔抗(理由:法师是魔力宝贝的主打职业,特色区只有练级区需要法师)
5.节日任务或者新3转任务奖励的宠物,合成材料之一可以用C宠,类似人龙合成用C蜥蜴(理由:增加大家刷蛋壳及刷C图的积极性)
6.增加练级区金块的掉率(理由:练满一个号,一组都打不满,掉率不行)
7.增加新形象NPC(理由:促进消费和多样化)
8.增加3转任务BOSS难度和血量,减少路上怪物遇敌数量和概率(理由:魔力宝贝好多任务,路上不是主要的,主要的是最后BOSS)
9.取消道具修补,增加新奥义装备耐久至5000,装备耐久消耗速度降低为2年前即可(理由:避免一部分极品装备用一辈子)
以上仅代表个人观点,祝大家玩得开心。
第1条,估计不行。
第2条,反正以前也都是弓格满天飞,算是特色区的一大特色吧,没必要拿咒术说事儿。
第3条,如果那样改了,重装也靠丢蛋吃饭,还要格斗干嘛,没意义,多买个盾能增加游戏收入多少?
第4条,魔法师目前的应用主要在练级,再后期其实可以理解为我们PK用的魔宠就是个魔法师,做任务练级反正就算魔法能打更多,也不会比满套多吧,新手都有恶魔三装备用了,弓格完全吃得开,要啥魔法师?
第5条,这条根据之前人龙的经验来看,这个模式还是不错的,支持了。
第6条,金块的掉率是不高,增加金块的供给途径最好是能把挂机模式改一下更好,现在的挖白玫瑰换金块的模式,这个兑换比例,我觉得连电费的本都出不了。
第6条和第七条,随意,不发表意见。
第8条,这条纯属扯淡,以前JJC不掉耐的时候,有好装备都只在JJC穿,出场得脱,导致新手做任务各种没有好点的装备用,为啥极品装备就不能一直用?或许你是有满套可以四楼去修,但是不是每个人都满套在手的,现在有修补,虽然日常维护装备的魔币和碎是要花不少,但是一来可以增加服务器收入,更主要可以让新手的lv3恶魔乃至lv3奥义一直用下去,就跟开车要加汽油一样,没什么不好的。 装备耐久确实掉的太快了,有耐久修复剂也不能这样调啊。一次要修很多件,耐久修复剂又不便宜,要是这个耐久消耗速度,不如把会员装也还回来,那个修起来便宜。 除了1和2其他基本没戏
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