聊聊众乐乐系统。
本帖最后由 樱凉奈。 于 2021-1-25 15:42 编辑大家好,作为7月再次入坑的一枚小透明,今天来聊聊唯有魔力更新老头乐(删掉)“众乐乐”系统此事,人微言轻,仅供参考。我是12年来到唯有的,当时唯有已经算是在国内怀旧服中独树一帜,为何能在百花齐放的魔力私服中站住脚,有以下两大优势。 1.首先是支持六开。在当年怀旧服都在一味追求所谓大型mmorpg的“真理”即「社交保证玩家黏性」,限制三开,保持社交,拒绝单机。但殊不知,这句真理前面是有两个附加条件的,就是社交是建立在简便且需要一定人口基数的。 2.其次就是一直引以为傲的经济系统。利用可流通的双货币系统,构建出一套有完整闭合的自由交易市场经济,这让当时很多零氪玩家也能很好的参与游戏。我依然记得当年在魔法大学打出五只哆啦姆糖的原子,真的很令人佩服。 所以唯有魔力怀旧服能一直长盛不衰,其实靠得是并不是特别怀旧的设置,甚至仰仗的是同行的衬托。现在想想在那个年代,VIP宠,人物直接拉满这种服务,其实都是不太“怀旧”的。但玩家没有太过抗拒,是因为六开,或者直接一点说,能做到玩家单机,是唯有的立足之本。 唯有的主力玩家多数都在30岁至40岁,相比市面上广大mmorpg游戏算是大龄了,一群青壮年男性,搞什么社交(醒醒社交的核心是女性玩家),都是各自玩各自地图一乐。繁杂并且需要花费时间成本、且具有强迫性的社交,都是不利于游戏发展的。但唯有这次的调整是否真的是为强化玩家社交而做出的调整,我无法苟同。 先说优点吧。 1. 最大的好处就是从运营上来讲,拉伸练级时长是有益于游戏寿命的。 2. 对于现在已经死了的经验书系统和直升礼包或许会有一点点的刺激。但刺激不大,因为大众玩家不会因为你降低了经验就选择氪金去拉号。无非就是利用40物品栏去打钱,实在难升级的时候换经验书。 3. 真就推动了社交体系增加玩家黏度。这最后一条,我更加把他当做一个柏拉图式的美好愿望。大家只是怀念单开日子的纯真美好,并不是怀念当年的游戏模式。魔兽怀旧服已经打碎了这一念想,同样的玩家回到同样的旧时光,是真的回去了么并没有吧。 再说说缺点吧。 1. 对主流的五开玩家影响较大。这次改动对老玩家几乎没有什么影响。很多玩家动辄好几队120甚至上十上百队,根本不会在意这次改动。只针对当前入坑有一段日子还在练级的玩家,没有投入多少金钱在其中,导致心理无法接受,造成部分脱坑。(并不会) 2. 对整个游戏核心玩法的一次动摇。我之前在上面说过唯有可以说是靠6开起家的。大部分慕名而来的玩家都是看中这点。现在唯有已经明确不支持多开了,现在对用户运营来讲,促进拉新、提高留存等都是问题,导致整个唯有在行业中失去竞争力。(也不会) 说到这里不得不说,唯有的玩家是世界上最好的玩家,有太多次试探大家都接了下来,左一句“感谢唯有给了我们一个平台”,右一句“老头总要赚钱的”,u1s1,确实。但是还是希望老头能看到,考虑一下玩家的感受,不忘初心,和大家一起走下去。
如果老头看到了,记得上qq给我换下皮肤。
好像已经去掉了,小姐姐 阿娇不高潮 发表于 2021-1-25 15:48
好像已经去掉了,小姐姐
???
不是吧。 淦。
吃屎都赶不上热乎的。
不错不错,另外说一句,自动寻路这种功能也建议不要出现在怀旧服 怀旧玩家你好,关于升级经验唯有经验是怀旧的2倍,5开改成40%也一样比官方快。
口口声声的怀旧,为什么经验就不能怀旧呢 休息一下 发表于 2021-1-25 15:57
怀旧玩家你好,关于升级经验唯有经验是怀旧的2倍,5开改成40%也一样比官方快。
口口声声的怀旧,为什么经 ...
因为由俭入奢易由奢入俭难 休息一下 发表于 2021-1-25 15:57
怀旧玩家你好,关于升级经验唯有经验是怀旧的2倍,5开改成40%也一样比官方快。
口口声声的怀旧,为什么经 ...
我在文里说了呀
正因为当年不太“怀旧”才造就了现在的唯有呀。
真要全和怀旧一样,我为什么不去玩怀旧呢。
樱凉奈。 发表于 2021-1-25 16:00
我在文里说了呀
正因为当年不太“怀旧”才造就了现在的唯有呀。
没和官方完全一样啊。官方是1倍。众乐乐-40%,在唯有经验也是1.6倍。。
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