菈粑粑尐魔仙 发表于 2021-5-15 10:31:47

对于游戏的一些突发奇想,和一些建议

本帖最后由 欧麦嘎团团 于 2021-5-15 16:06 编辑

Dear:
       致唯有的技术团队和游戏管理员们。
作为一个玩唯有不少年头的“忠实玩家”从去年的端午节回归至今,对唯有现状了一些想法,很多都是拍脑袋想出来的,实际与不实际还请斟酌。。。
以一个。。。曾经有过一小段游戏行业从业经历的不专业运营的角度来看。。。提出以下几点看法
1.唯有目前游戏环境缺少互动。目前的唯有的环境基本是以玩家多开自给自足的方式进行游戏。玩家与玩家间基本没有太多的交集。任务、挑战竞技场、PK等魔力的经典设定都荡然无存。
当然现在玩唯有的玩家群体都是80~90都是上班族,有家有工作的。时间少也是能理解的。对于这一块我设想的解决方案是可以增设非同IP玩家组队的收益,比如5个不同的IP玩家组队打BOSS增加掉落率和收益概率性翻倍等。组队升级经验加成,概率掉落特殊道具等。鼓励玩家组队任务组队体验游戏。
2.既然说到鼓励玩家组队也要考虑到玩家的时间吻合问题,目前玩魔力的玩家基本都属于80~90这代人。有工作有家庭时间不稳定。所以玩家都会选择自行5开完成任务,但不可否认,目前唯有的任务等一些设定,消耗时间太过繁琐耗费时间过分久,以3转为例,撇开多次跑同一个任务的熟手,全程驱魔香GPS工具辅助,基本一个任务10小时以上还是要的。我的想法是,逐步将任务缩短到4~6小时左右,这样我相信会抽几小时和朋友一起做个任务的时间应该还是相对容易的,总比没个1~2天时间根本做不了任务的好。这样也能大大的提高组队概率,辅助上面的第一条加成。提高互动性。
3.降低了任务时间,部分玩家又说了,唯有游戏内容本来就少,任务短了做完了更加没事干了。这一点我也考虑到了所以有了第三条。 增加日常任务系统。让时间相对富裕的玩家,在线有事可做,而不是1小时蹲一次箱子。任务可以循环使用。一个月或者一个季度换一次。比如限时挑战迷宫?任务竞速?在线知识竞答?或者直接类似节日任务这般。日常任务时间在1~2小时左右完成,每天有完成次数限制。奖励封顶设定。为了避免刷子和时间充裕的玩家多开N开造成市场饱和通胀。任务奖励道具可以是一种全新的货币,类似梦幻宝石碎片用来兑换RMB装备,对于上面的第三点的日常任务奖励道具兑换的RMB装备的问题,还可以增设一条,例如兑换出来RMB装备是不可使用耐久修复剂的,只能找修理职业或者找NPC修理。耐久用完就没了。你就需要继续完成日常任务获得新的装备,或是直接在商城4楼购买永久的装备。有点类似以前的体验装机制。对于日常任务奖励换取装备的周期,我认为可以适当的缩短一些,比如你刷梦幻碎片需要积累1年才可以白嫖一件装备,做日常任务你需要坚持几个月就可以获得一件装备。提高玩家积极性。并且可以刺激消费。日常任务奖励的道具全是账号绑定不可交易,甚至同QQ下的其他账号都不可交易,专号专用。避免多号养一个号快速造成通胀。也给非R玩家多一条发展路线。非R玩家多了体验好了,整体玩家基数多,生态链自然行程。非R玩家和小R玩家,其实也是游戏运营商提供给大R玩家的“一项服务”。我假设了一个兑换率。例如每天完成一个日常任务可以获得1~5个随机的日常币。每天获得的上限是10个。然后500个日常币可以兑换1件耐久为2000点的体验奥林匹斯装备?或者不需求装备的玩家可以选择,使用5个日常币兑换成1个梦幻碎片?但是碎片不能反过来换日常币大概这样的比例。 收益和箱子差不多。但是方式更多,让打不过箱子的玩家可以自行选择。
4.维护大R利益,增加一些添头属性。例如套装属性?例如你全身装备都是灭魂、雷神这种的统一名称的装备时,可以增加一些移动速度不和骑宠叠加?降低一些遇敌概率?增加偷袭概率?气功弹一定丢10个?乱射稳定25箭?降低受伤概率?等等这种设置。
5.最后一条回合制游戏的经典,在于状态魔法。。。虽然这一条会影响很多玩家反感,但不可否认人人100抗性,让游戏性变的单一,咒术师、战术敏宠这类经典直接废除。可以酌情考虑把这些东西加回来。。。增加游戏难度。而不是把任务地图做的越来越长。。。越来越长。。。
暂时想到这些,有新的突发奇想在补充,另外有一些私心的想法。。。GM大佬你说雷神水晶都这个价了,能不能增加骑宠功能?反正骑宠是看宠物水晶属性的这样还能省一个格子,换来换去挺麻烦的。谢谢啦~



柒月末灬回忆 发表于 2021-5-15 14:05:30

3小时了还没有评论

只能坐在沙发上再等一等了。。。


















露菲儿 发表于 2021-5-15 19:34:03

非常感谢楼主的意见建议,
大家缺乏的其实并不是交集,很多玩家没办法游戏时还是会在群里打屁聊天,而是无法再像上学时那样可以一起放学、一起游戏。魔力现在并不是一个玩家基数大的游戏,作息时间、游戏进度 等情况的相同玩家确实不在那么好找到。组队收益,可能更多玩家想的是怎么用2或3台电脑游戏或者使用非法软件。

如果游戏的时间不多,更建议合理安排休息的和游戏的时间,唯有支持下线原地登陆,有时间了就可以上线继续任务;游戏群和论坛也可以市场讨论讨论聊游戏攻略的。也不能因此就希望游戏游戏加快玩家游戏进度而缩短游戏寿命,或者向快餐服发展对吧?这也是GM吸取十四年来一个一个被迫关服的游戏的经验教训。无论什么时候下班、无论什么时候有空,唯有都会随时迎接勇者们的归来!

新功能的开放,只要技术支持、只要大部分玩家不反对、只要适合游戏的长期发展,那么GM都是会着手考虑和开放的,尽请期待。

a62b62 发表于 2021-5-25 14:05:40

这是真爱玩家啊,建议很忠厚http://www.daiban0571.com/zhuce3.jpg

泉水挂机 发表于 2021-6-1 08:51:33

说的好,箱子这个设定就很无聊。如果是福利,就应该让新手打的了。比如以前的水龙即死,如果不是我觉得毫无意义。就5牛来打就是笑话,应该给大R找更好的事情做,比如上面楼主说的每日挑战,而不是每天6开蹲在那打箱子

我是低能儿 发表于 2021-6-3 13:56:48

游戏互动性其实很难弄啊,这个IP很难做到了,开日常任务基本是无望...

su4436295 发表于 2022-10-22 23:29:55

缩短三转任务时间有益于提升组队概率纯属伪命题。

su4436295 发表于 2022-10-25 09:31:49

任何惠及普通玩家的政策最后都会变成有钱玩家敛财的工具,因为目前创意区已经阶级固化,只有出一些费时费力能得到好东西的任务,才有可能打破阶级固化。因为大部分费时费力的东西,人民币玩家都不太会去弄

su4436295 发表于 2022-10-25 09:32:55

比如出类似四凶兽的任务,比如出黄金龙(全属性,但是BP比较低)

再見二丁目 发表于 2022-12-17 22:58:52

不能PK就很让人费解,难道唯有魔力只想让玩家做任务 刷那些基本没有回报的JJC?
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