练级中回合与经验的关系
大家有没有发现,为什么同样一个练级点,战斗结束后的经验时高时低?是敌人等级的关系?是敌人数量的关系?
都有。但是最重要的一个关系是效率的关系;是回合数的关系。
那么敌人的等级数量种类相同的情况下,击败敌人的回合数是否会影响获取经验量?
具体影响多少经验获取量呢?让我们做一个简单的试验。
测试地点1:米连达山脉(卡尔蒂姆病毒资料片)
敌人:盗贼系列
等级:29(固定)
练级对象等级:24
经验获取量(取整):6000(1回合) 3000(2回合)3000(3回合)
测试地点2:废弃的城堡(德古拉传说资料片)
敌人:恶魔蝙蝠
等级:115(固定)
练级对象等级:110
经验获取量(取整):60000(1回合)30000(2回合)30000(3回合)
结论:战斗回合数超过1回合会导致获取经验量衰减一半。
由此可见对于练级而言,在考虑怪物等级和人物等级差的同时,也应该要考虑怪物的击杀难度、击杀效率带来的经验收益,
也侧面展现了通过提升队伍实力、适当的技能使用等因素来提升战斗效率在练级中的作用。
这要是能够准确证明了,万皮岂不是效率又增加一倍! 所以类似猪场这种无防御的练级场所是真的爽。 古灵阁 发表于 2023-7-11 19:04
所以类似猪场这种无防御的练级场所是真的爽。
也是大佬的问题。 多一回合直接减半?没这么恐怖吧? 不知道大佬有没有去测试一下石尼亚呢?100级我打2回合有6w经验,要是一回合的话,按上面说的,不是有12w了? 还有这种说法:L 这么多年这还真是个新发现 这都是任务地图,有没有测试过原版地图的情况? 扯淡,你的样本数太少!
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