【关于】魔力宝贝的功能特色
咋们家族自己看看就好哈~魔力的遇敌是踩地雷进行的,虽然屏幕上没有怪对网慢的玩家来说是个福音,但是对我这种经常切换出来做别的事的人来说就不怎么好了,毕竟每天都和人说N遍的:对不起,不好意思。不是件愉快的事。
魔力采用的是3D风格的2D场景,这种地图的好处就是,比较容易认路适合LC,当然对地图的细节表现也就差强人意了点。采用的是3D和2D的混合表现,地图总框架是2D,但是细节用3D效果来强调,比如说飞翔的海鸥,涌动的海水,出(进)港的轮船……
魔力的音乐很经典,一个地图一个音乐,而地图,特别是各大陆则非常广阔。
名片系统,一共可以接受60个名片,支持信件群发。另,PUK2随着家族系统的开发,追加了家族名片与家族邮件的功能。
自由组队,每队最多5名玩家,队员跟走,可以队聊。极大方便LC和喜欢聊天的三心二意型玩家。
PK系统,不同职业的搭配可以产生多种效果,各种战术也应运而生。私服设立的目的也多半是为了方便玩家PK。舞者、忍者、士兵的组合曾经风行一时所向披靡。至今PK仍让众玩家津津乐道。
在各城镇之间有传送石连接,走动相对方便。登回城很方便,对有自知之明的象从战场逃回主城的玩家很方便。挂后(除了直接被飞回法蓝者)回不回去自己有选择权。
魔力的非战斗系系统也是非常多的,包括了生产系,采集系,服务系3种,生产系包括了各种武器防具的制造,采集系包括矿工,猎人,樵夫三种,服务系包括医生,护士,鉴定师,武器修理师,防具修理师等等。
生产系需要采集系来采集了材料进行制造,当道具的耐久减少的龟裂后需要服务系来修复,有的没有坚定的道具则需要鉴定师来帮你鉴定。战斗系想要更强的战斗力,是离不开非战斗系的,非战斗系想要更高的技能,离不开战斗系。各行各业都是有牵连的,这就是魔力的一打特点。
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