额…可是。我测试过,303只是达到推动10级魔法的精神,伤害=魔法伤害+精神差。精神高出303理论上还是会继续加魔法伤害的
恩,但是这个额度很小的,而且一般情况下是不明显的,在法师对法师,魔宠对魔宠的情况下比较明显,目前魔法伤害还没有解除限制,可能要等GM更新情况看的
因为精神有2个作用,1个是发动攻击魔法的必要要素,还有1个作用是魔法防御力,精神越高魔法防御力越高。
但是和魔法伤害无关的 噢噢,原来是影响魔防 和魔法威力相关一共有以下几个因素:1、魔法师精神值 2、魔法技能等级 3,法师与施法对象精神差 4、魔攻 5,种族 6、水晶属性 7、魔法属性
1、魔法师精神值,每级的魔法都存在一个发动问题,公式是:103+魔法级别×20,精神要大于这个数值才有机会使出该级魔法的100%威力(各种装备的精神加点都计算进去)
2、魔法技能等级,当然级别越高,魔法的杀伤越高,魔法等级直接关系到魔法的基础杀伤力。
3,精神差,是魔法伤害大小的一个主要指标,精神差越高,伤害越高,但是当精神差超过了一定百分比的时候,伤害就会达到该法师所能达到总威力的100%并不再提高,所以精神差过高也是没有意义的。精神差很小或为负方向的时候,魔法威力会有明显减少。
4、魔攻,魔攻能够显著提高魔法威力,并且使得魔法威力超越魔法师空手的100%威力并达到真正的100%魔法威力。另外,精神未达到100%时,魔攻也能够适当的协助精神,发挥出魔法的100%完全威力。
5,种族,人形系全克野兽系,半克昆虫系,被不死系全克,被金属系半克全克时伤害增加20%,半克时伤害增加10%。
6、水晶属性,水晶克一成,伤害力+2%,无水晶视为完全被克。举个例子:风地水晶克全地水晶,克5成,伤害增加10%。再举个例子:水火和火风,他们之间是克10成,也就是说,伤害增加20%。
7、魔法属性,魔法属性和对方的水晶属性,每克一个,伤害力+2%。举个例子:地魔法打对方地水水晶,克5成,伤害力+10%。
综上所述:
魔法伤害值=精神发挥值×(1+魔攻修正)×(1+水晶修正)×(1+魔法克修正)×精神差克制
另外,3种魔法的杀伤大约比例为,单体:强力:全体=100:60:40
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