攻击高低影响命中?
敏捷是影响命中和闪躲,但是曾经有高人告诉我,攻击也影响命中。。。 命中和躲闪都是一个综合的相对修正,影响因素很多,不绝对~可参考我9楼回复 引用第9楼第六天不良于2010-07-14 19:35发表的:
四个修正里面
反击和必杀到100就是次次都出反击和必杀,是绝对修正
躲闪和命中到100不是指一定会闪避掉或一定会打到的,是相对修正,影响他们的因素有很多
反击不是次次
也有RP因素 专业诶~观望下~ 其实也不是啥专业不专业的……玩久了就明白啦 引用第9楼第六天不良于2010-07-14 19:35发表的:
四个修正里面
反击和必杀到100就是次次都出反击和必杀,是绝对修正
躲闪和命中到100不是指一定会闪避掉或一定会打到的,是相对修正,影响他们的因素有很多
反击100必出的话 那近身攻击不就成了直到战死为止了吗? 一击必中不加命只加必杀的吧。必闪胜率大些 引用第16楼yading于2010-09-20 19:15发表的:
反击100必出的话 那近身攻击不就成了直到战死为止了吗?
反击次数上限6次 恩,对的,有这个设置~~不过一般来说6下也该死了……因为一般性反6下就是100反击修正了,带100反的一般都是比较虎的宠,攻击高,反来反去必有1死……
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