苦痛、 发表于 2010-7-30 19:23:17

关于攻防240

最近突然想起以前官服上有个什么攻防240定律、我想问问各位老鸟、在咱唯有里也有这个定律吗?

情深缘浅 发表于 2010-7-30 19:28:23

没听说过 小白了

战火屠城 发表于 2010-7-30 19:29:36

没了解过

无聊的小女人 发表于 2010-7-30 19:38:09

这个是魔力不管是公服还是私服的一个基本设置和常识

这个240是攻防的实际数值(明细值),并非升级时准备加的那种点数。

简单来讲就是功防至少要有240才能达到一个基准水平(临界值)。

在功防超过240以后,每加一点攻防数值就没有在240点内的实际增

幅大(意思就是不像240里面的点数作用大),所以不管你多菜都好。。。。

功防都要超过240。我的印象中是超过240后只有原来的30%作用。

如果对于1,2线的人来说。。除了忍者的防御,基本上全过240是小事情。。

3线的玩家高等级的话应该也可以解决了。所以这个问题你不需要担心:)

举个例子:比如你现在500攻击,那么你的实际攻击力=240+(260*30%)=???

情深缘浅 发表于 2010-7-30 19:45:10

长学文了

♂佰葲Ⅱ蓒あ 发表于 2010-7-30 19:49:16

3楼正解,是一个百分比公式,具体的我也不太记得是多少了。

gadget 发表于 2010-7-30 20:42:14

240理论也是玩家自己总结的,简单的说,攻/防240就是一个伤害增加/降低幅度的转折点
这个转折点存在,但是未必就是240
而且伤害多少根据的因素很多,大可不必去理会这个
何况是SF..

et3000 发表于 2010-7-30 21:18:29

页: [1]
查看完整版本: 关于攻防240