魔攻精神解惑
最近1线3线看到不少人还是不理解魔攻精神跟法术伤害应该如何计算,于是本人时差原因玩的时候根本没人于是无聊到一定境界做了个实验...我在1线开了2个法师用GF练法练级(鄙视我吧,3线本人大号才18级)第一次试验60级裸精神203,如果您不是数据党,请自动拉到最后的结论部分
另,此实验希望帮助到1线&3线的朋友,所以就3线而言,我又做了一系列精神抗魔实验,1线法师刷钱党请无视我
经过一段时间的摸索和观察,魔攻和精神对于魔法威力的的影响已经有了比较全面地认识了。虽然不能像攻击力防御力那样公式化的计算魔法,但大致的模式已经被掌握。
首先,根据很多玩家提供的资料和试验可以得到一个比较准确的算法:
空手魔法或宠物魔法(即,没有魔攻的魔法):魔法威力=基本魔法威力*(现有精神/精神需求)
204精神的魔法师可以5级火焰魔法可以打出320-350之间的威力,而6级火焰魔法只能打出350左右威力(不考虑属性种族),这个数值恰好是6级魔法基本威力*204/233的结果。
这就意味着,精神相差20左右的两只60级魔宠,他们的7级魔法威力相差为20/243=7.3%左右(这个数据是一个约数,但差距并不会很大),实际效果更重要的是体现在种族和水晶上,而精神带来的差距并不大。
第二点。经过试验表明,在精神足够的时候(达到了魔法等级*20+103),极品魔仗能够将魔法威力提高1.5倍,且仅1.5倍。试验数据如下:
空(204)地水〉纯地------风5:355,378,359,359,359;地5:274,282,282,285,274;
冰5:183,173,184,190,175;火5:266,285,260,271,282;
火6:297,299,291,291,300;火4:226,226,221,230,217;
火3:178,176,180,171,185;火2:124,126,124,126,122;
火1: 67, 71, 72, 72, 71;地1: 69, 73, 71, 68, 71;
7仗+201(239)地水〉纯地-风5:567,573,536,528,565;地5:395,408,420,432,416;
冰5:269,258,263,266,277;火5:391,399,416,416,412;
火6:489,460,469,479,508;火4:349,345,345,322,339;
火3:259,273,278,273,253;火2:198,200,193,183,195;
火1:107,105,105,102,110;
“空(204)”表示空手204精神,“7仗+201(239)”表示使用7级+201魔攻的仗精神达到239。后边的两个属性分别为:攻〉守。“风5”表示使用5级风魔法。
第三点,当精神达到100%时,顶级魔仗的魔攻的确为把魔法威力提升了1.5倍。但是,就像另一个简单的数学算法 “平方”,难道我们能因为1的平方等于1,就断定“平方”这个算法和“乘1”相同吗?只要不是文盲的朋友都知道:不能!而在魔法的规则中,当精神100% 时,魔攻使魔法威力提升1.5倍的效果就像“1的平方”那样,处于一个特定的算术位置上。而事实上,当精神不足100%的时候,魔攻则可以大幅度提高魔法的威力,2倍甚至3倍,而不是1.5倍。虽然精神不足时,魔法威力的基础较低,即使提高了2倍以后也不可能和100%精神提高1.5倍相比,但是提升的幅度确实远远超过了1.5倍。
100%精神+超强魔攻能够发挥100%*1.5=150%的魔法威力,而90%的精神+超强魔攻发挥的决不是90%*1.5的威力,而是90%*1.6=144%的威力,略小于100%精神的威力;同样60%精神发挥的也不是60%*1.5的威力,而是60%*2.0=120%的威力。
从感觉上说,如果精神上欠缺5成,空手魔法的威力一定会小5成,但使用了魔攻高的法仗以后,损失就会降到2成甚至1成。这就意味着,对已没有抗魔的对手来说,精神祈祷的作用是次要的,最主要的决定性因素还是魔攻,魔攻能把精神的差距缩小,而且缩到很小。
第四点。不要以为魔法师303后不需要精神了!魔法威力的另一个主导因素就是精神抗魔。与装备抗魔不同,精神抗魔是乘数关系,说影响非常大。如果魔法师被对手精神压制“精神小于对方”,即使魔攻再高,理论威力再大,由于被压制,魔法威力会乘一个精神抗魔指数,得到的实际威力就会很小。这也就是防魔和敏魔的主要区别之一。
即,法师pk法师所需要的精神魔抗经过2刘和我的实验得出结果如下:
完全威力(100%) *施法者的精神高受法者的精神20%以上
第一阶段(91%) *施法者的精神高受法者的精神14%以上
第二阶段(82%) *施法者的精神高受法者的精神6%以上
第三阶段(64%) *两人精神差不多的情况
第四阶段(55%) *受法者的精神高施法者的精神2%以上
第五阶段(36%) *受法者的精神高施法者的精神1/9以上
第六阶段(27%) *受法者的精神高施法者的精神25%以上
最终阶段(9%) *受法者的精神高施法者的精神43%以上
宠对人的话 就算人精神再高 也只能压制到36% 无法更低
纯敏魔lv100空手精神249,纯防魔313,都加装备纯敏魔324,纯防魔387,差63相对敏魔的精神为19.4%(很不好意思,就是到不了 20%,在往上1线实在不知道去哪里练了风洞混到100之后没经验啊..实验做完恍然大悟,啊..CM大陆........),相对防魔为16.2%,防魔打敏魔91%威力,敏魔打防魔36%威力,并没有很夸张,相反血防魔,以加20点血为标准100级精神365,和敏魔差41,对敏魔82%威力,敏魔对血防正好小于1/9,为55%,加上水晶因素,优势不明显,血防魔将为他们加的20点血付出沉痛的代价。
再来算算60级的状态,敏魔加装备240,防魔267,差27,相对就防魔对敏魔82%,敏魔对防魔55%,差别不明显,实际pk中也一样,两个带相反属性水晶的敏魔一样可以用两次相对属性的单体魔法秒掉同等级的防魔。对于高等级的魔法师精神差个20,30并不会造成大家想象中的效果。
另外魔宠对防魔的威胁非常大,属性被克的情况下,lv54防魔被lv46火焰鼠单火打了28x,带全水水晶也有7x,强力平均100~150,所以可以找5个魔宠,一轮强力下去,防魔运气不好就挂3个,因为魔宠固定最低36%,比敏魔自己还好用。
另外,对于303精神论,本人有点不成熟的见解,对于人来说303精神很可能并不是发动10级魔法的最少精神,需要303,而这是一种理解上的误区,303并非发动10级魔法需要的最少精神,而是最大精神~!很明显的就是,在303精神的时候,如果不拿杖的话(也就是没有魔攻加成)使用10级魔法所能造成的伤害,和350精神几乎一样,而在少于 303精神的时候,比如280,所打出的伤害,比起303时,有了明显的降低,这就证明了“最大”精神论。
但是经过2刘指导很有可能是我自己误解了“303精神论”,无论如何,作为一个合格法师,保证303精神是一件必须的事情!
结论
如果你是一个魔法师,那你完全不必拘泥于加魔,你可以尽情发挥自己的想象力,创造你自己的魔法师。只要你不去惹精神比你高的魔法师,只要你有一把优良的杖,你就是一个很不错的魔法师,虽然你的威力不是100%。
另一个热点问题是“到底精神发动魔法还是魔攻发动魔法”。从我的解释大家就能看出。精神决定了你的魔法威力是60%(精神严重不足)还是100%(精神达到上限),而魔攻决定了你是空手使用魔法还是使用仗释放魔法。这两个因素彼此独立,但又同时左右魔法的最终威力。
最近我观察了以下所有的A类魔杖,它们的魔攻恰好都在“魔法基本伤害”的60%左右。而任何一个魔法师如果使用法师帽和好的魔杖,一般都能达到120以上的精神(就算无魔人也一样)。这样一来,即使使用双方差距最大的10级魔法,低精神法师的威力就会是高精神法师的60%左右。算法如下:
两种法是魔攻相同,高精神法师发挥魔法的100%,低精神法师只能发挥魔攻部分的100%而精神部分只有高精神法师的45%,但是,魔攻部分占总威力的35%以上,精神部分占总威力的65%以下。综合结算,低精神的法师威力为高精神法师的63%以上。
跑题了,继续结论,魔法威力的两个要素:精神、魔攻,他们的作用范围不同。面对精神抗魔低的对手,魔攻是魔法威力的最主要因素,精神起到次要作用;而面对精神抗魔高,也就是精神高于自己的对手,则精神是体现魔法威力的主要依据,魔攻成了次要的部分。
感谢2刘陪我这个无聊的人一起无聊,虽然知道你不是论坛党,但是感谢你
希望此贴可以帮助到1&3线的朋友 http://rs.phpwind.net/E___5435ZHALPWFG.gif 沙发只能是我的 BT打这么多字先顶后看。 引用第2楼依然潇洒于2010-09-18 12:43发表的:
BT 打这么多字 先顶后看。
呵呵,很多都是当时记录在写字板里面的,还有俩组数据间的公式其实是百度的。。罪恶。。。 爬迷宫。。。练的更快 你就是精神帝 好东西、顶下、 =.=近来拜拜数据帝。厉害厉害 感谢楼主分享,建议再排下版,整理下,看起来更方便点哈 。。。专业啊
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