小迷糊。 发表于 2010-9-21 13:08:40

啥事都能吵起来-。-

122295501 发表于 2010-9-21 13:15:09

引用第10楼小迷糊。于2010-09-21 13:08发表的:
啥事都能吵起来-。-
比如~~迷糊拉肚子~迷糊就拉肚子~啦啦啦~
然后我就能和迷糊吵起来了~

心心. 发表于 2010-9-21 19:22:22

百必固然不能百命不然命中就不需要了、

122295501 发表于 2010-9-21 19:26:41

引用第12楼Crazy、杺于2010-09-21 19:22发表的:
百必固然不能百命不然命中就不需要了、
其实。。。看看同等属性必命和必闪的价格就知道哪个HIGHl饿。。。

?序曲? 发表于 2010-9-21 22:42:03

躲闪 命中和敏捷有关
反击 必杀和本身修正有关 和其他没关系

噬生资料站 发表于 2010-9-22 00:18:01

楼主有心了~现在魔力系统就剩下概率性时间还未定论。
这方面的测试可以用到世界观测者专门的概率计算,如图

atomatsumoto 发表于 2010-9-22 10:27:08

引用第15楼噬生资料站于2010-09-22 00:18发表的:
楼主有心了~现在魔力系统就剩下概率性时间还未定论。
这方面的测试可以用到世界观测者专门的概率计算,如图

概率性时间是指什么?

淡然 发表于 2010-9-22 11:55:32

这些设定,和出必杀100%中,确实存在.

(是以前网星的GM才PK大会上讲过的话)

我认为这样的理论,应该存在 0必 命 反 闪的基础上.

而不存在百必 命 反 闪

网星时代修正只有反能过百,别的都不行.

噬生资料站 发表于 2010-9-22 13:18:19

引用第16楼atomatsumoto于2010-09-22 10:27发表的:

概率性时间是指什么?
抱歉~笔误了,是“概率性事件”。

中秋快乐~

°.Long 发表于 2010-9-22 16:00:17

总结论:闪躲则是100%可以闪掉单纯满必杀的攻击。。。这句话有点让我胸闷
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查看完整版本: 怒火中的闪躲必杀命中关系实验