关于宠物受伤升级加点是否影响宠物成长的分析
不多说,去片:1、1级未受伤黑暗大公鸡:
2、东门弄成红伤后打热砂升到137级黑暗大公鸡:
3、治疗后恢复健康的137级黑暗大公鸡:
在此感谢壹隻小豬还有那只为了真理而献身的黑暗大公鸡,你们都是好样的,谢谢你们! 。。。。做这么残忍的实验得到的结果居然没人顶 其实没看明白
不过根据以前玩GF的经验来说
貌似是没有影响的
1级升到2级和1级直接跳到137这个不清楚,但1直接到3什么的小幅度跨越没有影响 —.—我也没看懂,但是按照官服,受伤与否,应该不影响成长的
另外用魔物观测者计算1级宠物的档数,只有总档数是确定的,但是各项能力分布无法确定,而且分布情况肯定和真实值有出入,必须练一下(无论练到几级)后,才能确定。但是总档数无论1级还是几级,都是八九不离十的。 咳……那我说明一下吧,
第一幅图:1级的时候由于没练过,得出106和107两个档数,假设宠物受伤升级加点会影响宠物的成长,那么它升级后的档数将不会是106或者107。
第四幅图:137的时候档数是107。由此可以证明成长档数没变,因为不是106,也不是108。如果是106档,你可以认为掉了1档,但现在是107。 我记得掉成长- - 我在3线时候的老鼠王恶魔老鼠 都是在受伤的情况下升级加点 之后掉了挡数- -
当然科学实验我不懂- - 这个我可以很负责的说下……魔力宝贝这款游戏,宠物在练级过程中,无论死亡、受伤、不满血升级、跳级等都不会影响其BP走势与成长的,这点跟石器时代是不同的
魔力宠物的成长是定死的,只要练过级后就能准确算出(无论练几级)
这也是为什么,只有给练过的宠物算档,魔物观测者才能十分精准的缘故,并且只有成长不会改变,魔物观测者才能准确预测215能力
当然了,误差肯定会有,体现在能力数值上,但是误差很小,这是因为即使是1.9显示在能力上也只显示1的,必须满10才进位,而小误差可能会是零点几的,这就会导致显示在能力数值上的小误差 其实魔物观测者对数据的修正已经做到很完美,我可以负责任的说句,模拟215级出来的数据,和实际练出来的数据,从面板上来看是一样的,因为魔物观测者有很强的微调和细化修正功能,那些练到215级后出现的微小误差,是因为没做微调和细化修正才出现的,只要微调做得好,可以模拟出完全一模一样的数据。 这是1线的实验结果,期待3线的有心人做一个如正文那样的试验,或者将数据截图下来发给我,我来计算也行。数据练个10级(从1级-10级也行)就可以稳定了,其实工作量不大的,希望大家都能获得属于自己的知识。 我决定拿黄蜂实验一下...