PK=等级+装备+技术+战术+RP
玩魔力这么多年,从刚开始的小白成长到现在,唯一的心得就在PK上有所研究。曾经由于各种原因虽然有过段段续续,不过一直都没放弃过~
无聊看了下论坛发现总有人问这个职业加点,哪个职业加点
我真想对你们说,怎么加其实都无所谓,自己玩就是要玩出自己的个性,至于最强的道路,估计没人能找到的~因为我们追求也不过是服务器里边的一组会变动的数据而已~
再次诉说下!看到以前东门对飞的王者(驯兽)今天已经无人问津让我深感郁闷~
我心中的PK之路也就是
技术》装备》RP》等级
注意以上是相对!不是绝对!只是在一定范围的波动! 以下是N年前收集的资料~
一 基本事项
1 物理伤害
a 物理伤害值有21种强弱程度,从90%~110%随机变化。
b 防御状态下,物理伤害值变化为本来的10%、20%、30%、40%、50%,和物理伤害值等于1。
c 武器修正,装备武器物理伤害上升15%。
d 合击时,物理伤害值 人数×10% 上升。
2 物理伤害的影响因素
a 攻击方 攻击力(ATK)
b 防御方 防御力(DEF)
c 使用技能和技能的级别
d 属性
e 种族
3 爆发伤害值的影响因素
a 防御方 防御力
b 双方级别
二 攻击力(ATK)和 防御力(DEF)
ATK 和 DEF 在240以下
实际攻击力(D-ATK)=攻击力(ATK)
实际防御力(D-DEF)=防御力(DEF)
“攻防240设定”
ATK 和 DEF 在240以上
实际攻击力(D-ATK)=240+(ATK-240)×30%
实际防御力(D-DEF)=240+(DEF-240)×30%
普通伤害值=D-ATK×
(攻防超过240以后,继续增加的攻防数值,所带来的效果不如240以前,为本来的30%。)
三 爆发伤害值
爆发伤害值=防御方DEF×[攻击防级别÷(防御方级别×2)]
(爆发伤害值与攻击方ATK没有关系。)
四 属性相克
火→风
↑ ↓
水←地
属性修正=100+0.3×(自方优势-自方劣势)[%]
例:自方(火6风4) 敌方(地7水3)
100+0.3×[(4×7)-(3×6)][%]=107.2%
五 种族相克
相克系数为2:
不死系 → 人形系 龙系 → 飞行系 → 昆虫系
↑ ↓ ↑ ↓
植物系 ← 野兽系 金属系 ← 特殊系
相克系数为1:
野兽系 → 飞行系 → 不死系 → 金属系 → 人形系
↑ ↓
龙系 ← 特殊系 ← 植物系 ← 昆虫
种族修正=1+0.15 ×相克系数[%] 如果被克系数为负数
六 物理伤害值
物理伤害值=武器修正×属性修正×种族修正×技能修正×(普通伤害值+爆发伤害值)
例:(纯风、Lv10、ATK:100) 攻击 (纯地、Lv5、DEF:100),武器装备,使用乾坤一掷Lv7,出现爆发。
计算:115%(武器修正)×130%(属性修正)×115%(种族修正)×170%(技能修正)×=876
876为物理值100%强度时的数值,会有90%~110%的随机变化。
物理攻击设定中有“攻防240设定”的存在,使得我们有必要去重新考虑物理战斗系的配点问题。 最后修正下对宠的理解:
攻宠:相对满D宠=满D
魔宠:相对满D宠=血-MAX
关于精神压制
我感觉这私服有所修改
不作评论了! 最后无聊发点心情!
由于我玩得最久的是传,不过这私服PK任务传的存在性DOWN~不想多说,只不过看到任务和PK不节约魔的传有点郁闷~没必要掉哪么一点血就一个超的吧~
第二职业爱好:驯兽,由于忠DOWN,也郁闷了~绝高的修正,100/100的忠,高抗性。还记得驯兽出头的哪年PK大赛大爆冷门吧,谁也想不到5个驯,集合各种咒加100/100忠的宝宝战胜传说中弓手队,PK神话从哪一战打破~使得魔力的多样性开始体现出来。
第三职业:士兵,从起点到终点而回到起点的职业~
相信不少人仅为体验魔力而玩的士兵,到后来的各种各样的职业玩到,最后又回到士兵的感觉吧~
这个万金油的职业正如官方所言一样,非强非弱,可以说在弓手的年代曾被人遗忘过,到后来的崛起。看似偶然也绝百偶然。不过这私服感觉过强了点,虽一再减弱还是不太平衡~整体来说练一个完美的士兵还是有难度的!!!
相信玩魔力的人都有过激动的时刻!
回想当年同学30多闪以1敌4的过程真是到现在还无法忘记!
时代更新,人走了一批又来了一批,但是我相信哪些热爱魔力的人的心是不会改变的~
PK一切皆有可能! - -晕 看了这么多..脑子都抽筋了..
还素 慢慢玩的好-,-... 回忆发的帖怎么可以不顶一下!
这些对新手多多少少有点帮助! 欢迎到学堂。 ```虽然有些看不懂 但是直觉是用心写的好帖 忍者PK永远都是RP~~~先寒一个 技术(战术)?
技术=技能知识+使用熟练度。
战术=对敌特性、特点认知度+战斗对策、策略
二者间为并列关系,非种属、包容兼容关系。应为技术+战术+......
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