死性不改、 发表于 2011-10-3 21:07:36

战斧敏需要加到多少?

战斧敏需要加到多少?

随风追忆 发表于 2011-10-3 21:26:37

战斧   有多种 。单P和团P。单P 是控制流高必杀满血 80左右攻击其他敏。   团P 暴力流满攻 80左右敏 其他血 。 看你 喜好 来加点 就可以 。 不懂的 留言 。我给你 说。

死性不改、 发表于 2011-10-3 21:32:06

嗯、好的、我选择后者、

atomatsumoto 发表于 2011-10-3 21:42:45

由于局限的打击面和不容易到达高闪。重装理论并不适合团战。但是最近团战都喜欢带一个重装,目的是单体击杀对面的低闪主要输出人物或者宠物或者低闪奶,如:忍,巫,魔。此类团战追求单体爆发,出手顺序平不重要。50~80敏,满攻,其他血。低敏带来的好处是最后一个出手收人头或者7绝;以及更高血带来的生存
单打选择1满血低敏其他攻。这样的斧子绝对不是走控制,是拼生存和命中。面对高闪职业普通攻击或者低级乾坤杀宠物,后手套子。由于是低敏后手套,主动权掌握在对面手中并且可以被先手套压制。建议学习:恢复,单睡咒
选择2就是控制流。满敏大血小攻。由于带斧子-敏,所以控制流要带10绿水龙斧。用必杀弥补攻击力不足,喜欢拼持久战的可以减少攻击或者血量适当+20点左右的魔弥补魔量的不足。这种斧子就是先手套子的代表,另外既然要走控制流,10级战栗是不能少的,不然一个巫师玩死你毫无鸭梨

atomatsumoto 发表于 2011-10-3 21:55:16

至于宠物就是见仁见智了,团战如果选择带宠的话就是生存类魔宠(旋律,盾,棺材),带宠尽量往中间站,有忍者的话站在2号或者3号位,人前宠后,队里除了你和忍者其他人站在后。这样方便你打击对面后排人物
不带宠的话站在俩边,4号或者5号位,配合队伍站位。1普2技或者1普2拉,这就是低敏带来拉人的好处
单打选择性就更多了,不一一介绍。值得推荐的是配合自己敏捷选择一个攻宠带来的合击战术配合战斧天生的高必杀灰常强大

一脸美男痣 发表于 2011-10-3 22:05:03

引用第1楼随风追忆于2011-10-03 21:26发表的  :
战斧   有多种 。单P  和团P  。  单P 是控制流  高必杀  满血 80左右攻击  其他敏。   团P 暴力流  满攻 80左右敏 其他血 。 看你 喜好 来加点 就可以 。 不懂的 留言 。我给你 说。

随风说的单P点
是微笑转身离开最早在本服所使用的
不过后来他不玩了 我在研究战斧
就借了他的号 试验了下 发现单P不错
然后我就把自己号改成了 这个加点
接着晓航也跟着搞了 血敏战斧

基本上 JJC 玩 这个加点战斧
最多的就是 我 和 晓航了

首先 满血是为了高生存能力
而且你血多  回复高 使用2级恢复的时候 加的血也比较多
不满敏 是因为 很多时候 满敏只取决于第一回合的出手顺序
后面的出手 还要顾及血量等原因 当然 还可能乱敏
80G 是为了不穿装备的时候攻击能过 240
输出 靠 乾坤 加 必杀 出了必杀 基本上打啥都能破千
单P带P斧 无限乾坤  基本上 魔是够用的 已经非常能耗了
所以对于楼上 ATO的 控制流战斧的装备 和 技能 搭配 我不敢苟同
当然 各有各的玩法 各有各的加点
我们也只是把自己觉得不对的加点 和 装备 技能搭配 告诉楼主
楼主 可以 在我们的基础上 进行改点
就比如 把满血改成满敏 G减到60点 也是一个不错的加点


至少楼主选择的第二种加点
我的战斧 最早也是那个加点
由于改玩团P 洗成上面那种
现在因为单P 重装已经改玩骑士了
所以又洗回楼主想要的那种加点了

说实在的
这种加点
单P 不大行(当然 行 还是不行 看技术 ) 任务不好(血太少)
团P会相对给力 全套紫装 加Q10斧 乾坤 加必杀
那个快感 用过你会懂的
基本上是直接乾坤砍宠或者忍者
对方人物被咒或者舞蹈定住以后
你可以直接乾坤人

atomatsumoto 发表于 2011-10-3 22:17:56

这种加点更像是以重装为中心的战法。野队的话80敏就算有斧子-敏也慢不过很多后手2动弓。不方便拉人

因扎吉 发表于 2011-10-3 23:27:28

学习了啊

死性不改、 发表于 2011-10-7 21:44:44

的确是学习了、但还没学懂

、浮生若梦 发表于 2011-10-8 15:55:56

都好专业的说
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