事已至此,请大家新平气和的看完 ,请不要带有色眼镜
第一贴 http://www.pkml.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=73173&fpage=2&toread=&page=1我只是阐述了自己的一些观点 大家可以看看下面是谁先联系到智商等问题的
第二贴 http://www.pkml.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=73423&fpage=0&toread=&page=1
依旧是 我原来的观点 只是说了通俗点下面冷嘲热讽的又来了
第三贴http://www.pkml.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=73452
还是为了 原来的观点只是大家都太过激
总结:我承认陪你们说硬币骰子是在陪你们扯 言归正传 断魂你学概论的 硬币骰子 是真随机而现在计算机中的一切随机都是伪随机,目前的任何计算机还不具备生成出真随机的资本
游戏中的伪随机 是条理非常清晰的数理逻辑. 它所执行的东西都是按照人们编好的程序一步一步来的. 计算机通过复杂得计算,让大家看起来好像是数据之类的东西是处于随机状态的,但是他还是有一定的规律
我3贴的初衷就是为了抛砖引玉给大家一点参考的规律
说白了就是每次改僵时没出满档改僵 都会影响到下次出满档改僵的几率每一次改僵都不是独立事件,因为它受之前发生的事情影响, 这就是伪随机
说完了 真希望论坛是个讨论的地方 而不是一个喜欢喷人的地方 阿门…… 都会影响到下次出满档改僵的几率每一次改僵都不是独立事件
对于计算机的程序而言这句话对 但是程序设定改僵不是独立的 很多宝宝都用了这个代码 并没有魔兽出暴击那么简单...要复杂的多 但是编程的却节约了很多 并不像你想象的那么简单 只討論 別噴人
意見有分岐是正常的 看来这只能说游戏开发者的问题了,要设计成怎样,要有多复杂,有多接近现实理论,这完全由他说了算。 引用第2楼鲁亚鲁修于2012-08-14 13:36发表的:
都会影响到下次出满档改僵的几率每一次改僵都不是独立事件
对于计算机的程序而言这句话对 但是程序设定改僵不是独立的 很多宝宝都用了这个代码 并没有魔兽出暴击那么简单...要复杂的多 但是编程的却节约了很多 并不像你想象的那么简单
每种宠都是独立的因为每天那么多人练级遇到的大多数都是野生的火山的怪和沙滩的怪,共用一套代码 1级宠一辈子出不了满档
几率都被 火山的岩怪 沙滩的螃蟹占去了 引用第5楼panxiaolei于2012-08-14 13:44发表的:
每种宠都是独立的因为每天那么多人练级遇到的大多数都是野生的火山的怪和沙滩的怪,共用一套代码 1级宠一辈子出不了满档
几率都被 火山的岩怪 沙滩的螃蟹占去了
信不信由你 档数的概率是这样的 ..也不会被啊 出满档的几率 几万在你们练级中很快被不停的更新其实 终归还是看脸了
你自己太一厢情愿了 要是你那样 魔力的程序工程太过浩大你和计算机的朋友请教下吧
页:
[1]