iaij 发表于 2012-8-19 09:50:31

關於祈禱\的問題

據說祈禱的效用是可以疊加的,但是到處都找不到資料, 打王時放了一下使不敢再用了

例如說10級祈禱放1次減傷3%, 第2次放減傷5.9%,如此類推

是這樣的嗎?

惗枫。 发表于 2012-8-19 16:50:47

10级才减少3%??   没这么少吧   叠加的事情我也不太懂一起求解释

kashiwazaki 发表于 2012-8-19 17:10:25

唯有 没有技术区
自己写太麻烦转帖自YST的小受北斗同学

※ 纯属性对应为100点属性值,亦即我们平时说的“风地水晶”等,实际属性值为风50地50
祈祷技能减伤效果计算示例:

(使用软件:世界观测者)
====物理减伤====
攻方:120级 1000攻 10级乾坤 属性纯火   受方:120级 240防 无动作属性地40风60
以下为可打出的21种物理伤害值

张开10级风祈祷后,认为场上受方的60点风属性值享受收益
减伤计算为:0.3500% × 60 = 21%
再次进行攻击,可打出的21种物理伤害值变为


====魔法减伤====
攻方:120级 400精神 10级单冰 属性纯水       受方:120级 42精神 无动作 属性纯火
以下为可打出的11种魔法伤害值

张开10级火祈祷后,认为场上受方的100点火属性值享受收益
减伤计算为:0.3500% × 100 = 35%
再次进行攻击,可打出的11种魔法伤害值变为

(是不是看得有点头大……)
前后数据对比应该有一个很直观的感觉了,10级祈祷配合相应的纯属性所能达到的伤害防御效果是卓越的
而且我在这里举的,都是受方属性被攻方克的情况,如果我们能搭配使用“属性反转”技能,那是相当给力的
上面的第二组魔法减伤,我们将攻方的属性反转(水→风)后,还是使用单冰
这时受方可受到的11种魔法伤害变为:

来来我们回顾一下初始伤害

之前还能打1600+的攻方,被受方开了火焰祈祷外加扔了一个属性反转后就只能打550+了
1100的差距啊同学
比方:攻属性全克受(属性修正+0.3),再外加种族全克受(种族修正+0.2)
尼玛直接干起来的伤害是“基础伤害×(1+0.3+0.2)”的好不好!!!1.5倍基础伤害啊!!!
(+1.5)
小受开个属性祈祷就怎样???
减伤35%诶~~~那就是“基础伤害×1.5”我们再给他×个0.65,等于多少?
尼玛0.975!!!这是神马概念???
(-0.025)
属性种族全克的攻,被受扔个属性祈祷之后就被受反推了与木有!!!
再扔个属性反转呢???(属性修正-0.3)
基础伤害×(1-0.3+0.2)×0.65等于多少???
0.585!!!
(-0.415)
攻还要不要活了啊
当然这是为了突出祈祷的效果而举的理想例子,真实环境要复杂的多
不过我想,既然在属性和种族都被全克的情况下,祈祷都能把对方对我们打击的正修正(+1.5)变成负修正(-0.025)
所以相信它的作用通过这5张图5种伤害的对比,以及本人不顾形象的咆哮……大家在心里也有一个比较明确的感受
不再会是像以前那样,看着新浪和17173的技能解说不知所云
在这里想表达的一个意思就是,每个技能都有它存在的意义,只是你有没有发现而已

实战:逆牛全纯火水晶,咒第一回合超睡GBL,第2回合扔个火祈祷

鲁亚鲁修 发表于 2012-8-19 17:15:35

用了世界观测者浮动 加文字真技术

我们没有翅膀 发表于 2012-8-20 10:30:36

10级祈祷对于10个属性减伤35%,魔力没有任何累加BUFF,这么老的游戏当然不会有这种设定。
PK时,祈祷固定2回合。
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