关于宠物的系与随机档(写完了欢迎交流 我好修改修正)
(.... 无聊写点东西 如有什么需要修改的有错误的大家可以讨论 .........这帖子主要针对野宠进行分析的.....
成长档大家用的最多概念也很清晰有足够了解 又懂得如何利用魔物模拟看出差距 我就不去啰嗦什么成长档了........... )
一. 随机档与系都不影响宠物后来的成长... 仅仅只对入手参数有影响 。影响成长的仅仅只是档数(档数也影响初始数据)
二. 未饲养的n级宠物。宠物的某项BP上的成长档是多少,改BP上就会分到多少个单位的 ........ .之外;
还有10个单位的........[0.2+(n-1)*seed]......会被随机分配在5项bp上,这就是我们俗称的随机档(10)
三. 第二大点公式中的seed被我们俗称为系,取值范围在0.040到0.045之间6步差为0.001的数。
其中0.045被我们称为0系(0X) 0.040被我们称为5系(5X)
( 刚有人问起来了 公式必须不是原创的 具体来源我也不清楚 我只是最后1楼想说明要感觉魔物制作者和创造这些公式的人 只是想通过自己手头上的东西和自己知道的进行一个展开,让大家对宠物有个更好的了解)
从第一,二点可以看出...系...对1级宠物毫无影响 一般人就可以理解为所有的1级宠物为....0系
楼上两只改僵为满档(0X)(随机档22222)和满档(0X)(随机当22222)
全程我都想用改僵举例子 举例大家最熟悉的也出现不存在的东西
前面我们看到了...系...对1级宠物没有影响 那么多高级的野宠大概有多大呢
只看公式的感触是不大的 (我们假设存在45级的野改僵有卡片 可以封印)
0系 满档(随机档22222) 和 1系 满档(随机档22222)的差距 45级野生的差距
差了5.98bp
看过了主贴给出的公式我们对随机档有了一定的了解
可以看出等级越高 随机档对其影响越大
1级的影响最小,但是5个随机当在1级的时候也有1个BP的影响
在GF也就有满档追求随机档的一种看法
非常完美的随机档的改僵可以卖到天价
但是其实和1档比起来差距要小很多 有兴趣的可以去模拟下
但是随机档对野生宠物影响是很大的 依旧是45级野生改僵
106的血量的差距 都是0X0D但是因为大家不重视的随机在野宠身上产生了不小的差距
非常奇葩的两个随机档 73000和00307的对比
只是为了强调野生宠物随机档的巨大影响做出的假设 从公式来看野宠等级越高 损失的BP越多
所以野宠永远不能和1练的宠物比较
为了让大家直观的看到野生宠物损失的BP
我假设了56级0X0D(随机档22222)和56级满档随机档22222的比较
差了9.08个bp...合理的分配那些我平均分配bp那野宠和1练宠物的差距将会更大 野生宠物等级越高损失BP越多不用再用模拟了
你可以理解 两只1级的0X0D的改僵和1级满档的改僵
到了56级成长了55级差了9.08个BP这就是55级损失的
合理的利用这些BP呢
为了防止随机档对野生宠物的影响用了奇葩10,0000的奇葩随机档
0X0D45级 和45级满档 随机档均是10,0000
看了楼上的那么多的差距
回顾下120级1D的差距到底多大...假设掉1血
差5.56BP..
简单总结下我的废话吧
语文不好写点东西真心费力
1. 系,随机档只影响入手情况对成长毫无影响
2. 入手野生宠等级越高,随机档和系的影响越大且丝毫不亚于掉档的影响。
3. 系对1级宠物毫无影响
4. 随机档对1级宠有较小的影响
5. 野生宠物等级越高损失bp越多 再加上宠物比较均衡的分配bp 野生宠物在相同情况下完全和1级宠物很难媲美
凌乱的楼主说这么多了欢迎大家交流 我可以修改下 补充 纠错 ...好累啊 语文不好的写这个要命 从这帖子的楼层和格局
看来是冲着精华来了...
看了顶楼的两个公式感觉此帖会很深奥
留名学习关注 从这帖子的楼层和格局
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