原设定中,超过部分是无效的。
本身设定上命中和闪躲都不可能达到100%,也同样不可能为0%。(就像东门外GBL,即使你百闪还是有可能摸到你,而你也总有打不到他的时候)
具体设定应该是:无修正相同敏捷情况下,各有95%的命中率与5%的闪躲率(同敏必中原则)
然后根据双方闪躲和命中修正概率。既然是概率,就不会是100%
.......
这个是早年BOX上的说法了,强制命中和闪躲是日本官方写明的内容,而敏捷对于命闪的公式,日本、韩国、台湾、大陆都没有给出过官方说法,民间一直有实验,也只能得出个大致的结论,和物理240,精神1.2倍压制的曲线类似,400敏对200敏,800敏对600敏,相差都是200,但是命闪的差距是越来越小的。目前,也没有私服给出过确切的命闪公式。
超过100的修正,有不同的设定,抗性因为100就已经免疫,所以100以上的毫无意义。
灵巧等生产系修正,大陆官服是100封顶的,但是有私服开了后门不设上限,用火箭自动化可以刷出天文数字的修正,做出的装备有几万甚至几十万的攻击和防御。
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