两个字
满血 高攻 剩下敏
同意,我也觉得任务PK加点不可能一样 本来就不一样顶级人物 和PK加点可以说是 分属两端的
想兼顾 就只能是那种中庸型的加点方式
因为兼顾2种 你的号本身比起专门JJC的人已经弱了,所以PK时 全靠个人意识和技术吃饭, 原来是老玩家啊。 不能一样肿么办呢? 难道每次任务和PK都要改点吗?
或者是专门弄一队出来任务?
要求不要太苛刻,能PK的加点也可以做任务 不是么? 小弟新人,斗胆献丑,个人感觉,PK加点和任务加点最大不同就在于某一方面的极致突出。。。。任务不说,各位大大都说了,满血大攻小敏,或者攻血平衡小敏,总之就是血多,敏够合击就成,攻击高不高那点,问题不大,我记得有位大人说过,主要体现在打小怪身上,要是合计不上,打BOSS,攻击差一些几乎没差距。1000攻击和700攻击或者更低,体现在BOSS身上,可能不出必杀浮动也就在100左右,甚至更少,出了必杀也那样。我试验过,600攻和几乎没攻击,出必杀打几乎差别很小,但是不出必杀,差距也就在200以内。
至于PK,个人不擅长,但是觉得,加点万千变化,主要就是突出一个极致,战斧你满攻击,就不能考虑命中,考虑打中能打多少就行,战斧满敏,就得考虑出手快,战术多,重装满敏感觉应该是一个道理,就是抢出手,战术多,战斧靠必杀,骑士靠命中,剑士(剑士靠什么?这个没玩过)驯兽现在玩的人这么多,就不献丑了。
弓手,满血满攻,就是堆命中,堆攻击,玩尸体,玩点杀,我记得轻纱大大玩敏弓,没试过,但是应该非常犀利,那就是靠好的装备,首饰和经验了。至于弓手任务,那就主流加法就行,没什么太特殊的,这种主流加法也PK无压力。。。
个人的意见,希望各位大大多多指正,或者给予经验教诲,一直在琢磨个性人物和宠物加点,如果成品,就拿出来献丑,和大大们多交流,吸取经验 敏捷低的时候和命中躲闪息息相关 我记得现在很多的纯血弓,是不是这样加点,没有敏捷了,穿龙衣的闪躲和命中不如那些有敏捷的?
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