现在唯有最终练级点(沙滩)过于安逸,本人物理队90~120级没有用坏一把斧子,可想而知法系队的装备损耗则更低,导致高级装备无销路,尤其是成色一般的装备,无形中偏离了魔力市场经济的互动原则。
PS:料理在魔力一直是有举足轻重的地位,但沙滩有几个人会想起来吃?厨师们真心苦
2,也很支持新的饰品选择
不得不说,唯有的JJC饰品非常的赞,但也不能不承认,唯有的饰品选择太单一了,可以借鉴GF的几个热门饰品,还是很不错的,有些可以把目前法系的尴尬略作平衡一些,强烈支持开新饰品
3,也很支持新技能
修改后的新技能即不会影响游戏平衡,还可以在任务和PK中带来新的元素,何乐而不为之?
4,关于11级宝石
个人觉得过于强大,目前唯有怀旧服最影响游戏平衡的存在就是11级宝石的属性,虽然数量极其稀少,但还是希望可以削弱,我相信哪怕11骑只有12闪,一样不会影响他在玩家心目中的地位吧
5,关于4转
只能说意义不大,如果阉割了士兵、忍者、生产系的话一定会引来争议,所以不如不开
6,关于等级上限
个人觉得120级是魔力最美好的等级上限
7,反对宠物修正
原因很简单,怀旧不应该出现这样的东西,如果出了宠物修正只会让魔宠在物理宠面前更加泪流满面 我就只想开新的冲120的练及点 其他的照旧 开冲120的练级点就算了。。不然经验轴卖给谁 1.开设4转:上次就是提议开4转多数人不同意,首先打破了平衡;其次相信多数人的声望都不会很高,随意出4转有几个能转,尤其是封印;最后,如果真的喜欢4转不如去特色区。
2.跟随特色1线区的部分任务进行更新:如果只是适当的更新,没有问题,不过相信多数人都没做过那些120的任务,要大更新的话先普及下120任务再说
3.创建属于怀旧区的新地图并加入新任务:不打破平衡的话可以接受,当然和2是一个意思
4.更新怀旧区的宠物类型及增加首饰种类:建议更新些易入手的首饰,降低玩家间的差距
5.提高等级上线并通过任务获得进入新练级点提高等级:后半句同意,提高等级上限不如去特色
6.增加JJC娱乐种类:这个可以有
7.更新唯有一等勇士称号,并限时完成(除称号外奖品另定):不建议限时
8.新任务完成后限时增加部分宠物强化功能:这个严重抗议,影响平衡
9.增加新的练级地点:支持,现有练级点太少,强烈建议增加
10.多开展全民参与的活动:这个同意
回 12楼(钱夫人) 的帖子
非R玩家还是很多的手动的120和经验轴120 有很大区别的 游戏的乐趣 老头会无视此贴,嗯,就酱紫 大哥门 这里是怀旧 不需要调查了 能维持现状就挺好 个人观点!!! 可以适当出些任务,新鸟老鸟都能参与的任务。 都是高等级的参与向 新人表示和我没关系- -不过就新人而言 村里卖魔石的被取消 宠物不能扔npc 这些完全是被阉割过的 哪里来的原汁原味? 对于开四转,开新的练级点,个人并不支持。对于开新任务还是非常支持的,多开些100级左右的任务! 增加70-90重装练级点,115-120的练级点,火山歧视太严重