请问宠物的初始能力是根据什么设定的?
新人请教,如题是不是跟图签上星星数量有关系啊? 对啊,图鉴上的总星星多就说明这个宠物总档数高,单项能力星星高说明它的这项能力成长比较好
具体宠物成长能力数据,用魔物观测者看会比较清楚一些,在论坛魔法大学堂里有魔物观测者的介绍说明 引用第1楼露菲儿于2013-03-13 22:14发表的:
对啊,图鉴上的总星星多就说明这个宠物总档数高,单项能力星星高说明它的这项能力成长比较好
具体宠物成长能力数据,用魔物观测者看会比较清楚一些,在论坛魔法大学堂里有魔物观测者的介绍说明
那个……我想问的不是宠物的成长,是宠物的初始能力(1级时候的能力)……
如果和星星或者档数有关系,那具体是什么关系呢 首先宠物的基础值为血魔攻防敏各20,精神回复各100
宠物的某一项bp=(该成长档+随即档)*能力倍率/100
拿攻击为例,
宠物的一点力量bp能+2.7的攻击一点体力+0.2攻击, 一点防御加0.3攻击,一点敏捷+0.3攻击,一点魔法+0.2攻击
攻击这一项的一级数据就是 基础值20再加上以下之和
(攻成长档+随即档)*能力倍率/100 * 2.7
(防成长档+随即档)*能力倍率/100 * 0.3
(敏成长档+随即档)*能力倍率/100 * 0.3
(血成长档+随即档)*能力倍率/100 * 0.2
(魔成长档+随即档)*能力倍率/100 * 0.2
找个形象的例子,改造僵尸 41 36 16 16 16(全满),随机档为2 2 2 2 2
带入以上公式就是
(36+2)*20/100 * 2.7=20.52
(16+2)*20/100 * 0.3=1.08
(16+2)*20/100 * 0.3=1.08
(41+2)*20/100 * 0.2=1.72
(16+2)*20/100 * 0.2=0.72
最终上述1级改僵的攻击为20+20.52+1.08+1.08+1.72+0.72=45.12
其他的能力用相同的方法可以得出。
能力倍率是常量,大部分的宠物都为20,部分VIP为21,
公服的小蝙蝠和使魔为30,这也是为什么他们1级的时候能力强的原因
随机档是变量,但是只影响入手能力,不影响成长 另外卡片上的星其实表示的就是成长档
但是由于卡片只有一星和半星,在实际显示成长档的时候进行了近似判定
3-7档算半星,8-12档算一星
也就是说23档是2星半 22档就是2星,28档就算2星了
这也是为什么有些宠物是10星,有些宠物是11星,但是他们的成长档总和是一样的
看以下两个例子 成长档 22 22 22 22 22 全部2星 总和10星
21 23 21 23 22其中有两个2星半,另外三个3星,总和11星
但是两者成长总和相同,都是110档 引用第3楼学步宝宝于2013-03-14 10:13发表的:
首先宠物的基础值为血魔攻防敏各20,精神回复各100
宠物的某一项bp=(该成长档+随即档)*能力倍率/100
拿攻击为例,
宠物的一点力量bp能+2.7的攻击一点体力+0.2攻击, 一点防御加0.3攻击,一点敏捷+0.3攻击,一点魔法+0.2攻击
.......
很详细啊,非常感谢!
我还得慢慢学习学习…… 随机档。。
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