eyesonme23 发表于 2013-3-24 13:16:38

引用第1楼青纱于2013-03-24 12:38发表的:
LZ提供的这120级数据,应该是加防,不是加耐吧?棺材单P的劣势是敏和技能栏,6技能栏在单P中处处受制于人,实战效率甚至不如100J的鼠王,又何必浪费这个钱呢?
還有,bz,我在你選寵帖子裡留言問大地鼠,能麻煩看下嗎?

哈利波特大 发表于 2013-3-24 18:30:01

引用第8楼eyesonme23于2013-03-24 13:06发表的:



不加攻的能打600?
假如500多防的鼠王能被爆多少啊?


http://www.pkml.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=71271具体看这里

简单说 单纯必杀加成的伤害 就是对方防御一半×等级的比值

加防棺材1200多防御 一半就是600+ 再加上普通攻受到的少量伤害 等级比值

话说防御高防无高血实际高防只有在一场战斗超过10次攻击以上效果才比加血好

我们没有翅膀 发表于 2013-3-26 10:32:26

10级乾坤出必杀就让你把这1千多的防全都吐出来了。
水之斗神旁边的SLM你见过没,那货有近3千的防,4级乾坤出必杀就能打出2800+。
而且303的棺材还要372的棺材蹂躏。
防是魔力最垃圾的属性,早有定论。
相对而言,魔防倒是非常有用,不像物防的240曲线,魔防的公式类似欧美游戏那种惯例,按照百分比计算的。拿WAR3来做例子,兵种升级一次加2防,这可不是每次挨打少伤2滴血,而是减伤比例从10%提升到20%的效果,越是面对高输出效果就越明显,而且这种公式下,防御越高,减伤比例就越高,可以无限趋近于100%。
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