3线 关于血少先动的顺序
应该有很多人不太明白吧。实际上失血情况和损魔情况对手出顺序的修正是处于相同地位的。
实际出手顺序修正值计算公式应该为:{1+[(总血量-当前血量)/总血量]+[(总魔量-当前魔量)/总魔量]}*敏捷值=下回合修正值
简化一下就是:(失血百分比+损魔百分比+100%)*敏捷值=下回合修正值
也就是说,当你失血越多,损魔越多,你就可以获得更高敏捷修正值,假如你有1000血500魔,敏只有200,当你还剩100血50魔时,你的出手修正值就是(90%+90%+100%)*200,也就是280%的敏捷,结果为560,这时候,即使敏为500的敏蜂(假设)在满血满魔的情况下,也要比你这只有200敏的人要后出手。
关于血少先动,很多人都能看得到摸得着,至于魔少先动,就需要我们平时注意观察了,练过敏魔或半敏半防魔的法师、传教、巫师、咒术都应该有这种感触,平时练级或烧技能时,自己的敏蜂开始总是比自己快,但魔消耗到一定程度时自己就比蜂快了。
补充:
本人上次总结了血、魔损失比例对敏捷值修正后决定了出手的顺序(注意只修正出手顺序,没有改变敏捷),由于BOX里的研究员已经证明了出手顺序的敏也有240因素,所以特些修订一下出手顺序计算公式:
原公式:(1+失血百分比+损魔百分比)*敏捷值=下回合修正值
详细公式:{1+[(总血量-当前血量)/总血量]+[(总魔量-当前魔量)/总魔量]}*敏捷值=下回合修正值
考虑到240因素,修订当敏捷值超过240以后的公式如下:
新公式:(1+失血百分比+损魔百分比)*=下回合修正值
详细公式:{1+[(总血量-当前血量)/总血量]+[(总魔量-当前魔量)/总魔量]}*=下回合修正值
照目前看来,240理论所涉汲不到的因素只有体力、魔力、精神、回复了,由于物理战斗系处处受到240理论的制约,所以魔法师的强大就显现出来了。个人认为240理论本身设定是合理的,但30%的效果似乎又有些过了,中国俗话说过犹未及嘛,感觉超出部分按50%效果处理会不会更好呢?呵呵,纯属个人意见,ENIX也不会为此改变设定。
有兴趣的人可以拿手机计算下 呵呵 嘿嘿这个对于PK其时挺重要的! 那手机算=。= 自备计算机 心里有个大概的底就可以~PK多了自然就有经验了~ PK的时候感觉还是以经验和感觉为主。
因为血少魔少先动,还要考虑技能提升敏捷的问题。
乱敏了就更无语了。。。哈哈 引用第5楼fairytale于2010-07-25 21:34发表的:
PK的时候感觉还是以经验和感觉为主。
因为血少魔少先动,还要考虑技能提升敏捷的问题。
乱敏了就更无语了。。。哈哈
归根结底一句话~RP最重要。。。 好早的贴。。。。。不过确实血少或魔少会先动 而且2者的影响一样~
乱敏就看RP了 这也是魔力的魅力之一啊 ME喜欢乱敏~~~~~~
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