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本帖最后由 hayade 于 2014-1-3 12:38 编辑
首先是纯敏魔形式的,即全部加的点(包括创建任务时的30点)以魔:敏=1:1的形式加.这种加法的人出手快,不论在PK还是练级的时候都能把能力很好的发挥出来,除非遇到克星防魔.团P的时候敏魔放1个强力魔法将是对方除魔发师以外所有人的噩梦. 纯防魔.这样加出的人物是魔力中最强的,其精神的超高能把能力发挥到极致.唯一的缺陷就是血少.PK的时候其敏低血少将是一个软肋.因为他能力很强,团P中成为对方所有人进攻的对象,血少使其支持不了几次攻击.我在魔力里是95级的纯防魔,血只有812,就想加点血,即我们所说的血防魔,加多少血看个人爱好.我各人以为40级以内加8点血就够了,因为对精神影响不大.60级以内加15点血,80级以内加20点血,到100级就可以加上30点血了,这样到100级就比纯防魔多150点血了. 最后1种血魔,这种加法就象靠物理攻击的人加血和攻或血和防一样,耐打但攻击力很小,几乎可以忽略不计.加血减精神,而魔法师魔法发挥的唯一来源就是靠的高精神. 我也曾练过一个魔法师,测试就练了 一开始的时候,星系里纯魔满天飞,除了防魔就是敏魔. 俺比较懒,觉得哪里不好就加,所以算是比较早的杂魔了. 由于一些原因停练了. 敏魔防魔俺也都练过. 敏魔练级快,防魔物理防御和魔法防御都不错,各有优势. 没什么哪个好哪个不好的. 魔法的特点分析:地球人都知道魔法是闪不开的. 加敏的目的:战系加敏为了提高命中和增加闪避先出手 法师加敏为了啥?就是闪避先出手,没有命中问题 魔法师职业病:贫血..可以说是血癌 下面俺来说说俺的想法 舍弃敏,初期加防魔(魔一定满,精神高,初期练级没问题) 保证精神的情况下多加血(这是防魔的优势,敏魔就加不了多少血了),也许你会敏底的话容易被怪物打中,其实想不被怪打住,完全可以靠装备加闪躲 到了45级左右,血应该已经加了20点左右满魔其它是防. 这时候喜欢的话可以加点敏了, 敏最多加20点就够了,加上鞋子的敏练级应该可以先出手了. 55及以后贯彻保精神多加血原则,使自己的血量和战斗系一样,甚至更多. 晃晃悠悠练级去吧~这样的人全能,打王不怕被飞练级也轻松pk也容易都还可以的 60级裸体能力(比较保守加了20点血原因是防御没到240,到了240防开始加血): 生命652魔力1596攻击58防御225敏捷93精神217回复70 最后说一句,加点是自己的事. 当然,还有很多加点方法的魔法师,这要看个人爱好了!
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