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[精品轉載] 倾情魔力的昨天,今天,明天〔作者:星舊 〕

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地上的月影

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抱歉让大家失望,JUST LET ME BE

优秀斑竹奖(月度)唯有原创任务大师(月度)原创先锋奖(月度)终身成就奖慈善家勋章贴图大师奖(月度)

再見市丸銀 发表于 2009-5-11 16:01:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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曾经的美丽——从魔力 1.35 开始

2001 年 1 月,我们翘首期盼,我们欣喜若狂,我们奔走相告……

2002 年 2 月 1 日,魔力宝贝,它终于轻轻地来了。这个号称“石器杀手”的超级网络游戏终于正式开通了。

把魔力宝贝称为石器杀手一点也不为过!这是由日本知名游戏公司 ENIX 和原石器小组精心打造的,所以它在石器的基础上取长补短,大量石器玩家移民魔力。

那清新的画面、那可爱的宠物、那丰富的职业、那庞大的剧情、那复杂的任务、那华丽的技能,所有的一切都吸引着我们为之着迷为之痴狂。

2002年 3 月 15日魔力宝贝正式开始收费,却创造了收费之后玩家数量不降反升的奇迹。自测试以来,《魔力宝贝》得到了国内广大玩家的充分认同和热情的支持,在不到 2个月的时间里,《魔力宝贝》已经拥有了 85 万注册用户,同时在线用户 2 万 5 千余人。

或许,回忆总是那么美丽

或许,当一个游戏刚开的时候总是干干净净的让人如此悸动

就如同一个人的初恋一般的美好

可还曾记得,我练的第一个 ID 不是弓箭手不是魔法师,那时候根本不知道什么叫作职业歧视,只知道小时候的梦想是做一个能给大家带来幸福的白衣天使。于是乎,找功略用了整整一下午才就职成功。但最后,才知道护士的艰辛之路,终于放弃了自己的理想重新练了一个弓箭手。

可还曾记得,赚的第一笔钱是在东门口打哥布林, 12 块钱的石头一块块打然后卖到达美姐妹店去,当后来发现哈洞的石头竟然值 96 块时激动地就如同发现了宝藏。当自己有了第一个 1000 元时更是兴奋得就象自己是个百万富翁。

可还曾记得,那时候大家一起组队冒险,虽然都是陌生人,却比亲人还亲。看到一个魔法师放一个小魔法,群体一起惊呼;看到一个传教给你加血,感动地直说谢谢;有封印送你一个树精就开心地分不清东西了;要是哪天看到一个弓箭手会乱射更是崇拜地五体投地。

可还曾记得,当得到自己第一个螳螂的时候,那激动的心情,那时候根本就不在乎什么垃圾不垃圾,能有一只宠物已经是很开心了,最终这只垃圾螳螂一直陪我到 82 级。

可还曾记得,一直把索奇亚当作一片神秘的地方,为了打到热沙的戒指,几个好友不知天高地厚地去挑战,在海底兜了近 1 个小时的圈子后终于遇到了热沙,才发现他是那么的强。让朋友快跑,却没有一个人退却,最终一起倒在地上数星星。

可还曾记得,在沙漠打蝎子仙人掌在沙庙冲 40的年代。一上线便满世界找沙庙入口那个黄色水晶球;那时候我们的称号也常常是沙庙的坐标,只为了能让朋友们看到;也经常遇到狂战被打到红伤甚至飞飞。只是现在,狂战毕竟已经该退休了,那时候想找狂战报仇的诺言终究还是没有去实现。

芙蕾雅、索奇亚,我们只是在那么一块小小的土地上流连。

哈洞——灵堂——海底——沙漠,我们在那里和级别相仿的人几百经验几百经验地练着。

我们所一直期盼的不过就是呢喃的歌声,我们面对热沙、露比、法尔肯都不敢掉以轻心。

我们用才一转的生产号赚着几千几千的钱,身上有着上万就是已经是不愁吃喝的小康生活了。

虽然,那时候练级是那么的辛苦,生活是那么的贫穷,但,我们是快乐的。

白手起家的生活,贫穷但快乐着,艰辛但幸福着。

每一样事物都是新鲜的,每一个眼神都是真诚的,每天可以找到新鲜有趣的事情去做,可以遇到不同的人,可以写一篇美丽的文。

我们为完成一个艰难的任务而激动;为真诚的友情而感动;为那纯纯的爱情而心动。

那时候的魔力是干净的,那时候的人是容易被感动的。

那时候很少有职业歧视,有骂人小白,有外挂,有骗子,有盗号……

那时候的我们可以一起坐在草坪上聚餐聊天,可以做很简单没有什么回报的小任务,可以去寻找一片未知的土地,而不会为等级为技能而忽略身边的人。

2002 年 5 月,我们,终于,看到了杰诺瓦美丽的风景。 魔力迎来了它的 1.50 版《神兽传奇》。

或许一部分人还在沙庙继续奋斗着,或许一部分人的生产系正苦苦等待着 25 级。

可是,还有另一部分人已经踏上了莎莲娜这片寒冷的土地,有一部分人已经亮起了“资深”的称号。

而 7 月, 2.0 版《传说中的勇者》更是让我们看到了阿巴尼斯的雪, 3 转也不再是梦想,忍者、格斗两个新职业也加入到了我们其中。

也依然记得在阿村门口烧着技能苦等慈雨的日子。

也依然记得在雪山开宝箱换雪山顶冰冰的日子。

也依然记得组队在三转迷宫日夜练级的日子。

更记得三转任务爬了 60 层迷宫的艰辛和打双王时的惊心动魄。

从神殿到雪山,从雪山到三转迷宫,从迷宫到冰岛,我们练级的地点不断在变化着。

从呢喃的歌声到苍之风云,从苍之风云到欢喜的慈雨,我们的等级在不断提高。

从神兽到犹大,从犹大到波罗阿卡斯,我们战胜了一个又一个强大的 BOSS 。

从神殿的单练、双练到雪山冰岛的必须 5 人组队,我们为着可以和更多的朋友一起边练级边聊天而欣喜不已。

等级高了,地图广了,任务多了,我们的魔力生活变得越来越缤纷多彩。

而友谊却未曾失去过,或许,老朋友走了一批,但新朋友又多了起来,朋友换了,但从未失去的是那份珍贵的友谊。

当我们在暑假的大型线下活动“爱情夏日”里走出网络面对一张张陌生但又那么熟悉的脸时,

当我们在圣诞时避风塘茶坊的人潮中感受着热情的温度的时,

我们感受到了“魔力”的魔力,依然,我们是那么地爱着它。

10 月, 2.5 版本《法兰义勇军》发售,又是一片新的土地,又是 N 多新的任务。

我们一边埋怨着台湾人的粗制滥造,却又一边乐在其中。

或许,对于那个亚诺曼王国,我们感兴趣的东西甚少。但内心,终于取代了沙庙,成为了魔力的另一个里程碑。



我们约好了要一起玩 3.0 ——不能放弃的魔力 3.0

沉香问妈妈:“什么是幸福?”

“幸福,就是永远和沉香在一起啊。”

别人问我:“什么是幸福?”

“幸福,就是可以天天玩魔力还有饭吃呀:)!”

  

“我们约好了要一起玩魔力 3.0 的,所以不能放弃”。

当我们看够了芙蕾雅、索奇亚、莎莲娜的风景,

当我们厌倦了整天在冰岛练级,等级却迟迟未升的日子,

当我们做尽了开放的所有任务,

当我们觉得魔力似乎已经走到了尽头的时候,

“魔力 3.0—— 龙之传说”在玩家们殷殷的期盼中,在官方若隐若现的报道中,在各大论坛的一轮又一轮的炒作中终于撩开了它神秘面纱,款款地走到了玩家的面前。

于是乎,面对 14 个全新的造型,面对舞者这个富有争议的新职业,面对新开的可爱的宠物,面对定期船未知的国家,面对新鲜有趣的新任务,新人们蜂拥加入,老人们开起了小号,已经离开魔力许久的朋友们的名片又重新亮了起来。

新造型、经验分配的改变所带来的新人热

魔力 3.0 在原先 14 个老造型的基础上又新增了 14 个新的造型。而新造型比原先的老造型更具有个性,冷酷的忍者、妖艳的舞娘、还有奇异的矮人、唯美的精灵,都吸引着玩家的眼球。看厌了老造型的老玩家有谁能不动心去用新造型开个新人玩玩呢?

而经验分配系统也有所更改,现在高级玩家与低级玩家在一起练级的话,高级玩家并不会抢低级玩家的经验了。也就是说,如果有一个等级高的 ID带等级低的新人的话,新人可以快速成长。以前一个新人要找等级相仿的朋友在海底在沙漠苦苦练好几个月才捱到 40;而现在有条件的老玩家只需要双开,带着自己的小号如同练宠般地在深绿在内心冲个一周左右就可以完成。这就意味着,现在的新人比以前好练了许多。

诱人的新造型,又能快速练级成长,这两点掀起了一阵新人热。你建新人,我也开新人,于是,经常可以看到“你上新人,和我的新人换片。”“你老人多少级啊。”这样的对话。

开新人,对玩家来说,可以有更多的机会尝试更多的造型和职业;而对代理商来说也是一个大大的商机。可谓双赢了!

高等级玩家有了新的追求

3.0 新开的任务可谓一个比一个 BT !从巴洛斯、李贝留斯到 BT 到极至的逆袭的牛鬼,都是让等级不够的玩家望而却步。

在没有开放 3.0 前, 80 级以上的玩家就感觉练级几乎没什么经验,而 BOSS 也已经统统征服。

3.0开放的新的练级点——龙城、布郎山、海神,让 80以上的老玩家有了新的练级的去处。虽然去一次龙城要做烦琐的深渊询问任务,虽然布郎山危险重重,虽然打玉是一件非常非常郁闷的事情,但为了征服那些BT 的 BOSS ,为了 100 级的目标,不少老玩家还是乐此不彼。

而坎拉贝那的开放,更让一大批过了 70 的玩家欢呼雀跃,纷纷移民米内葛尔岛,入住坎村。再也不用一趟趟地跑雪山了,再也不用背满料理冲技能了,再也不用等时间去乌龟洞了,一个个 10 级技能将在此诞生。

所以 3.0 不但使让大家有练新人的欲望,也使高等级玩家有事可做,有新目标可追求。这,都大大的延续了魔力的生命力。

很多设定的修改使原来的职业更趋向平衡

制袍要加木材使原先制袍过于简单的不平衡得到了改变。

重装中加入的抗魔因素使重装无人青睐得到了改变。

传巫技能经验的修改使更多的人投身于这个神圣的职业。

忍者的暗杀公式的修改使忍者重见天日。

高级宝石的开放使高级鉴定有了用武之处。

而布郎山的开放更是让龙城明显的职业歧视有所扭转。

这些设定的修改无不是想达到职业平衡的目的。魔力的可玩之处有很大一部分就在于它庞大的职业链,只有处理好职业间的关系,才能使游戏更具有公平性可玩性。这一点 3.0 做了很大的尝试。

4 种新职业的开放让玩家有了更多的选择

刚开 3.0 的时候,舞者这一亮丽的职业首先登场。

可能是新职业的吸引力抑或是舞者这一职业实在是可以称之为扭转 PK 战况的王者,顿时大街小巷充斥着“见习舞者”“串场艺人”的身影。

在两大排怪物面前,她,毫无畏惧,用轻盈的华尔兹让敌方全部昏睡。

在偷袭怪物的时候,她,气定神闲,用曼妙的慢舞让我方 POWER UP 。

在勇者 PK 的战场上,她,扭转乾坤,用佛朗明哥舞让队友们全体复活。

但是,也会有失败……不过失败并不能阻挡她的舞步。

舞者的练级之路是艰辛的,但又是有趣的,有时候没有攻击力的舞者会被歧视,但又有时候会跳即死的舞者又在牛场上倍受瞩目。

舞者的 PK 之路是有争议的,但又是强大的,有时候在街头 PK 会被人骂会被限舞,但在 PK 大赛中,冠军又常常偏向于有舞者的那支队伍。

随即,侦探这一职业又闪亮登场。

这个职业的就职任务烦琐地让人想吐血,但刚开放的那天,却又有大批的玩家热情尝试。

看着街头移动的 NPC ,看着对面的朋友突然变成了你的模样,魔力又新添了一份轻松一份情趣。

过了不久,盗贼也加入到魔力大家庭中。

盗贼的开放同时带动了鉴定、封印这两个行业的发展。

而各种可爱新鲜的小首饰又让太多的人蠢蠢欲动。

能偷狮鹫蛋等等的不辩真假的传言又让玩家们一片哗然。

只有仙人这一职业迟迟还未登场,但想必也不会让大家等待太久。

3.0 的新职业使得原本就丰富多彩的魔力职业又更进一步。

其它的新宠物新任务新采集地

在 3.0 的中后期,突然有一天,出现了一条爆炸性的新闻,台湾发现了 1 级鬼灵的坐标。于是乎,鬼灵和 3.0 初开放的潜盾一起成为了新的主流魔宠。

而 3.0 新开放的各类可爱的宠物以及狮鹫任务的奖品——那个庞然大物也更丰富了我们的魔力宠物世界。

定期船连接的另几个神秘的王国带给了我们一整套新的任务系统。勋章系列任务让我们在艾国和兰国的正义与邪恶之间做出选择,然后一直要从第八勋章慢慢开放到第一。由勋章任务带来的古钱这一新的道具将来又会有全新的用途。而其他的类似登陆点任务狮鹫任务等各种繁多的任务是否又可以满足爱探险解迷打 BOSS的朋友们的好奇心和好胜心呢?

哥城的开放让无数的猎人垂涎,纷纷移民至此,因为那里有太多的纯点,海贼岛也由此成为了过去。

而采集材料的 40 一组的设定又更是为由厨师为代表的生产系和采集系们贴心设计。采集、生产可比以前轻松了好多了哟!



我们和未来有约——令人期待的魔力 4.0

在 3.0 开放了近一年后,在把等级练到了一场战斗只有 2000 多的经验后,在又一次把所有的地图都逛遍,所有的任务都做尽的时候,你,是否又想到了放弃?

还好,魔力是不断在发展在更新的,当我们一次又一次地厌倦了今天的时候,总会有美好的明天在向我们挥手。

于是,让我们来看一看属于我们的更美好的明天—— SQUARE ENIX 开发中的《魔力宝贝 PUK2 :乐园之卵》(我们称之为魔力 4.0 )

4.0 剧情

在勇者与李贝留斯最终决战后,李贝留斯破坏了神秘的装置,并且开启了另一个异世界的大门,在这个传说中的神圣大陆,有个政教一体的神圣文化都市,而这个异世界的统治者,透过“精灵变身、公会、公会宠物”来管理这个都市,虽说此城市看似未来建筑的场景,却没有符合当世纪所拥有的技术?这一点,正是最让人匪夷所思的疑点。传言此异世界的统治者,拥有着比李贝留斯更强的能力,同样是具备高等能力魔族血统的他,至今没有人看过他的真面目,而“精灵变身”的能力,是否源自这个神秘的都市,尚未有人能够证实!

据闻勇者与最终魔王决斗之时,魔王破坏了龙之沙漏的部分零件,而导致时空交错的情况发生 ...

正在欢庆天下太平的法兰王国,却不知为何望见天空远处有一团火热的陨石正朝此地飞射而来,突然间 ... 轰 !!的一声,里谢里雅堡西边庭院冒出丝丝的烟幕,法兰王国的贤者前往了解此事,经过学者、贤者的一番鉴定后,才发现原来此为龙之沙漏的一小部份,不知情的围观民众之中,突然出现一个“小白”往前冲去,却没想到 ... 在他踏足龙之沙漏碎片的区域时,尽瞬间消失在众人的眼前 ...

然而,法兰王国紧急招集义勇军前往勘察,数日后 ...

透过法兰王国的紧急招集会议后,该区域现在列为管制区域,该世界不但充满极度危险,也瞧见崩坏的法兰王国,因此,除了王国招集的勇者之外,其余民众皆无法前往,以免扰乱民心,造成世界的骚动,至于该世界为何演变如此,透过先知的解析,该世界为 100年后的法兰王国,虽然是未来的世界,却也不见高科技的产物,因此,他们称此为“传说中的神圣大陆” ...

精灵变身系统

魔力 4.0 最大的卖点之一当属新系统“Rebirth (暂称:变身)”。

借助风、炎等精灵之力的“变身”系统,在使用 “变身”时要在水晶的位置上装备上“精灵之卵”,在消费一定数值的爆发值的情况下,按下相应的键后就可以发动“变身”,而根据装备的 " 精灵之卵”的种类不同,玩家此时就可以变身为不同属性的精灵。

“变身”可以在战斗、生产和采集中使用。

战斗中使用 “变身”时可获得如下效果:

攻击力上升;

耐久力上升;

魔法效果上升;

属性效果上升;

而且玩家在 " 变身”使用后的第一回合里,通常攻击对他无效,第 2 回合之后,只要在战斗中受到攻击, “Rebirth” 状态就会自动解除。

生产、采集时使用 " 变身”时可获得如下效果:

可以获得数值更高的产品;

可以生产更高一个级别的产品;

回复量会增加。

“变身”技能的级别由装备的 " 精灵之卵”的级别决定,越高级别的变身就能发挥越高的效果,消费的 BP 值也会更高。

工会系统

魔力 4.0 的另一个大卖点应该是“工会系统”。工会系统是另人翘首期盼了多久的系统啊!魔力中一个个自己组织的民间工会终于有了自己的房间自己的怪物!

1. 家族族长与神殿内的神官说话建立家族(要拥有家族开设许可证(获得方法不详))

2. 家族族长与负责的神官说话,花 1000 块,取得宠物

3. 家族宠物以精灵之卵为食物

家族成立后:

1. 有家族专用的留言版

2. 家族房间可以放置 20 格物品

3. 专门有饲养家族宠物的房间

4. 有族长专用的王座

而家族宠物系统更象是宠物养成类的系统

成立家族后,在完成某些特定事件以后就有可能入手家族宠物蛋。家族宠拥有的能力与战斗和生产材料的入手有着密切的联系。

取得了家族宠的蛋后,在家组成员们的共同努力之下,能培育出家族宠物。不同的培育方法能使家族宠成长为不同的形态,从而协助主人。

可以用一些物品来喂养家族宠,但家族宠对各个物品的喜好是不同的,给家族宠吃什么对它的性格发展与日后的成长密不可分。家族宠的寿命、战斗能力与产出什么样的道具都是由培养的方法所决定的,而且产出的道具有可能绝无仅有,无法从其他途径入手。当然,不同的产出道具或许可以作为不同的武器,防具或者料理的材料来用于生产。

家族战方面所带来的消息是,家族战中不是由玩家作战 ,而是用家族宠!

暂时作战方式,宠物技能不明,家族宠物战斗中的行动由家族控制(也是具体不明)

画风、场景、人物造型

在大家最关心的画面方面的问题中,法兰城等老场景变化不大,而新开场景,确实有比较大的风格变化。开放了遗弃的法兰城市,梦幻的水晶城市,非常唯美。

人物造型方面还是无变化,只是肖像变了。可能很多人觉得新造型比原来的难看,但应该注意的是这里的变化是可以改的,即是你可以选择 1 , 2 , 3种不同的头像登陆。 4.0 人物设定只是为玩家增加一种头像选择而已,如果不喜欢可以不选的嘛,而并非一定要求改成那样,游戏中的人物形象还是以3.0 版本为主。

而所谓的 3D 化魔力,不过是在光影效果上做了改进,其实依然还是 2D 贴图。所以那些担心 3D 机器受不了的朋友大可放心,画面只会比以前漂亮,你们所担心变成精灵那种 3D 的事情没有发生。

图中战斗画面,有所改变,比如属性的显示,还有当两个人同时攻击不同目标的时候,中间没有间断的话会同时出手,注意!不是合击,是同时攻击不同目标。

这样能大大缩短了战斗时间。

而菜单窗口也有所改变,变成了中间开小窗口,亦可同时多开数个窗口,就象 RO 那样。
系统提示:他是唯有纯种千年历史木乃伊。
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