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呢喃的歌声
这个世上没什么是真的,只有欲望
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血-1攻-1敏-1的丸子爆后精神1.898,攻-1敏-1的1.898
血-2攻-1敏-1的丸子爆后精神1.898,攻-1敏-1的1.898
血-3攻-1敏-1的丸子爆后精神1.898,攻-1敏-1的1.898
对于①为什么会比后面高了0.003,这个误差的产生和该帖:http://bThanks.boxbThanks.com/931/930238.shtml所述的道理一样,就不具体推算了.
[结论]血缺档,不影响爆魔宠爆后精神
*最后关于这两个结论不得不说一点:同爆敏一样,推算的爆后的精神是理论精神,是假设等级无限高,在这无限高等级里爆了无数次后的精神.因此实际上的精神就会有所差别,毕竟等级最高只有100.因为血低了,爆的就频繁了,小范围等级来看也许的确是要变低,但是这个趋势是不会变的,希望大家注意.
3,爆魔宠是不是爆的次数越少越好(结论①)?
这是一个相当普遍性的认识错误.要认识到光说这句话是错误的,它的成立是有前提的.
这句话这么说就对了:爆魔宠,如果魔BP成长是同一档次,爆的次数越少越好(结论②).
言外之意就是说,要是魔BP成长不一样,不见得爆的少就好.那到底什么样的情况爆的少的反而会精神好些呢?
结论:同一种宠物,总成长一样,爆的多的一定不会"不好"于爆的少(结论③)
有点拗口,下面举例来看看上面这几个结论,对为什么对,错又错在哪儿.
1)什么样的情况下结论①是错误的.也就是说什么样情况下③是正确的.
例:一个精神-2档的丸子和一个攻,敏各-1的丸子比,按此理论来说第一个要好,因为他爆的少的多.来看看实际上爆后的精神.
精-2的爆后:
0.71
0.71
0.525
0.71
2.65
5.305 13.455 31.1 2.9595 2.673 2.003 1.87*
攻敏-1的爆后:
0.71
0.67
0.605
0.67
2.655
5.31 13.5 31.15 2.8645 2.89 1.9315 1.898
2)什么样的情况下结论①,②是正确的.
很简单,全满的JP丸子,精神1.911;
除了魔血以外任何一项掉档,肯定比JP爆的频繁,精神肯定比极品低.
只是血掉档是一种特例,前文已经详述,他也会比极品爆的频繁,但是精神不会低,因为血少了,所以也算不好.
3)为什么③要说"一定不会'不好'于",而不直接说"爆的多的一定'好'于爆的少"呢?
还是血缺档的特例,一个血缺2档和一个血魔各-1档的丸子(其他炸弹一样,这里随便举例)来比较.
前面的肯定比后面的爆的多.这两个爆后精神一样,前者血少点,后者魔少点.到100级大概前面的多30点血,少40点魔,血多生存能力强点,但是打架出手可能要慢点,很难说谁好,因此给出的结论就没有做一个定论.
*4)其实结论②还是存在争议,这里提一下.
例1,同是满魔丸子炸弹,一个血-2,一个敏-1
明显第一个爆的多,但是谁好就不一定了.因为血-2的精神是和JP一样的,精神肯定比敏-1的高;而且出手比敏-1快.但是有人要说了,100级敏-1的要比血-2的多60多点血,不是小数字,而且精神也才少(1.911-1.903)100级才多一点精神,无所谓了......这两种观点很难说谁对,所以说存在争议.
例2,同时满魔炸弹,一个血-2,一个防-1
争论点和例1类似,只不过精神差距会更大些.谁好谁坏也不好定论.
提*4)的原因是要让大家有一个全面考虑问题的思想.要想讨论下去,就不是本文的目的了,观者请注意.
第三节 其他爆
那就是指爆血/防/攻了
这3种爆,原理和前面爆敏,爆魔原理是一样的.具体有一些细微差别,加上关注程度不如前面的,这里就不做讨论了,理解了前面两个,这一节也就能完全掌握了.
提一下什么会爆什么(有可能爆都算上):
会爆血的:史莱姆,液态史莱姆.
会爆防的:蓝蝎,红蝎,黄蝎,武装骷髅,血骷髅(这个能爆的话也够垃圾了),冰怪.
会爆攻的:螳螂,黄螳螂,红螳螂,兰螳螂.(要爆攻的任何螳螂都是很次的螳螂)
顶楼
[技术贴]关于宠物基础知识[五]
第四章 新思想&新理论
第一节 宠物成长相关的新理论
1,tnt-parker关于一级真实BP的新思想
2,天平_太无聊关于宠物图鉴星数与宠物成长间关系的新结论
第二节 运用型新理论
1,攻宠适当加敏→敏攻宠
2,敏魔宠→魔宠加敏
3,魔宠加攻(或者说另类攻宠)
等等......
[注:我的时间不多了,明天一早我要出一趟远门,赶在之前为了文章完整,将结构补完,这章暂时空着,几天我回来后补上,大家请看后记.]
[过几天回来补上这章后,估计那就是我离开的日子......]
第2楼
后记
1, 感谢大家耐心的看到此处,你对我的尊重我表示深深的感激.其实这虽然是后记,里面的内容是我真正写此文另外一个目的.看到这里,如果你是一个初,中级的宠物爱好者文章内容一定对你有很大帮助(我还是有这个自信^^*)但是,你们也一定发现了问题,就是文中非常多的地方都没有明确下结论,为什么,因为缺乏试验.
宠区以外的人多数对我们有排斥,可能觉得我们是只会数学的理论家.我多次在试验区提出了关于宠物试验的请求,为了那些贴,我升龙拳都不知道用掉多少个,每次都是石沉大海.
其实大家要明白,那些缺乏的数据也就是当前宠物研究的方向,因为这些数据里面不知道隐藏着多少不为人知的秘密,希望大家在我之后积极行动起来,早日把数据补充完整,在此我先向这些为宠区作贡献的人表示敬意!
现将缺乏的试验大致按章节整理如下,重要程度以★表示.
①出手先后的影响原因.即敏捷差-血量差-等等因素影响出手先后的具体表达.★★★★★
②继续太无聊的试验,早日补全,各级魔法的伤害档次试验.★★★
③各等级魔法在达到该等级精神完全发动点时对无属性人威力测试.★★
④魔法属性伤害=宠物自身属性加成+魔法本身属性加成(同1宠物),因为伤害由两部分构成了,那么魔法对应的属性修正关系是不是还和以前的风仔试验得到的结论一样?这就需要实验来说明.★★
⑤缺少种族半克伤害加成数据.★★
⑥抗魔装备与魔法伤害.★★
⑦宠物技能的相关实验:各等级咒攻对不同抗等级的命中率和持续回合数影响;各等级圣盾的100%伤害值;各等级战栗扣魔量;各等级诸刃减少防御力的量-增加攻击的量;各等级乾坤增加攻击的量;各等级崩击命中后增加攻击的量;各等级反击的威力;各等级扬言减防量-加闪避量;各等级明镜回复的量;以上实验均须分野战和PK两套数据.★★★★★
2,提完试验,我们来看看理论上需要进一步加强的地方(包括资料搜集一起):
①需要大量的成长资料来补全宠物的最高成长,我初步统计一下就单是已经有了暂时的JP成长的但不是真正JP成长有待破表的有以下:
黄蝎,杀手蝎,地狱妖犬,丧尸,北极熊,武装,血骷髅,纯白,丘比特,兔耳箱,吓人箱,顽皮,
(根本没有JP线的更需要)
这需要广大玩家共同努力才能做到的,单凭几个人来找任务太艰巨了.同时希望提供成长记录的同时一定要带BP,这能省不少的力气.★★★★★
②一级真实BP的表达式的研究.★★★★★
③野生宠物成长原理,及预测.★★★★
④1级宠物与成长的深入研究.★★★★
⑤宠物星数-宠物成长的具体表达式,以及推算1级宠物的JP成长是否有规律可寻,简化现在根据大量资料推算的方法.★★★★
汗......好像这里的星星都比较多.....
暂时想到这些,要是还有,请短消息给斑竹,让他们来添,就不要在下面回帖浪费空间了.
3,
时间越来越少,大家也能看出魔法一章写得都相当仓促.大家请原谅.要是前几章的资料及内容出错或者以后被推翻的话,请斑竹来修正一下,我人不在这里了也就不能来更新了.
G区-搜集区斑竹和G区管理员我将做到我离开的最后一天.无聊,G区以后就X你了,我给狗月推荐你来总管理宠区.
文章至此,空缺第四章,除空格等无效字,也有32000字了,算是我最后献给宠区的一点东西.
本人性格比较急,人比较直,伤人不少......大家请原谅......
咳......没想到说完石器的SayForever,这么快就轮到了魔力......咳......唉.......
顶楼
[技术贴]关于宠物基础知识[四]
第三章 宠物魔法
首先要弄明白的是:
1 影响宠物魔法威力的因素:施法宠物和攻击对象的精神差,施法宠物的精神,魔法的等级,属性,种族.(比人少了杖的"魔攻")(因素重要性依次递减)
2 一般认为的"魔法最大威力-魔法等级发动的精神"=[102+魔法等级X20]
Lv1:122 Lv2:142 Lv3:162 Lv4:182 Lv5:202
Lv6:222 Lv7:242 Lv8:262 Lv9:282 Lv10:302
3 魔法防御技能:当魔法防御的时候,受魔法伤害力随机为:1点伤害,10%伤害,20%伤害,25%伤害,33%伤害,50%伤害.(圣盾有类似作用,但是伤害较为固定,具体比例不明)
4 同级魔法单体:强力威力比=5:3
提到魔法就是一个威力问题,那我们就从影响威力的因素展开说:
第一节 精神差与魔法伤害
第二节 精神与魔法伤害
这两节内容互相关联,因此放在一起
{本节内容是根据}
A,天平_太无聊的帖子整理而成,原贴:
http://bThanks.boxbThanks.com/752/751627.shtml
B,ymy的实验数据及结论,原贴:
http://bThanks.boxbThanks.com/901/900571.shtml
1,ymy整理了大量试验数据得出以下关于精神差-魔法威力的结论.
施法者的精神高受法者的精神14%以上,100%威力
施法者的精神高受法者的精神6%以上,95%威力
施法者的精神高受法者的精神?%以上(未知存在),91%威力
两人精神差不多?,86%威力
受法者的精神高施法者的精神2%以上,82%威力
受法者的精神高施法者的精神11%以上,63%威力
根据实验数据和巴哈的资料ymy推测:
非玩家放法术时(包括宠,王,其他)
完全威力(100%) *施法者的精神高受法者的精神14%以上
第一阶段(95%) *施法者的精神高受法者的精神6%以上
第二阶段(86%) *两人人精神差不多的情況
第三阶段(82%) *受法者的精神高施法者的精神2%以上
第四阶段(64%) *受法者的精神高施法者的精神1/9以上
第五阶段(55%) *受法者的精神高施法者的精神25%以上
最终阶段(36%) *受法者的精神高施法者的精神43%以上
[小分析一下]结论表明,之前关于精神差30/40无视魔防的结论是片面的,可能是针对某一精神实验的结果(30/(14%)=214),这些数据也就表明,追求精神抗魔的根本是最大限度的提高精神,而不是说和300的物理防御一样保证一个精神差(30/40)就够用了.
2,天平_太无聊,继续作实验,并分析了所有这些实验数据,得出以下结论
1)宠物魔法伤害也是分档的
2)伤害分11档,中间档为基本值,上下各5档,以-5%到+5%,1%为1档,
3)精神也是分档的
4)精神提升伤害是线性的,已知最清晰的魔法是7级魔法,伤害大约以10为递增,8级魔法以大约6递增,4级魔法以大约4递增
[以下为无聊的推论]
5)也许存在一个转折点,否则7级魔法伤害迟早能赶超8级魔法伤害,所以对于80级精只有220左右的魔宠来说,用8级魔法真的是个大问题,由于数据有限,这个点至今未发现,很可能再收集195-200精的4级魔法伤害就能观察到这个现象了
6)魔法波动的伤害远大于档次差距伤害,如果有一定的精神基础Xrp打出高伤害比努力提高精神也许更有用,而丰满的5围带来的生存能力和出手顺序带来的效果更加有用
7)精神每3级为1档,精神同档的伤害是相同
[小小分析]
①,上面几点可以这么说明一下:
同一魔法威力有+-5%范围,每3点精神就能提高一个档次的魔法伤害,每个等级魔法的魔法伤害档次不一样.
②,置疑.
8级魔法伤害数据是由精神218-238的魔宠试验的结果,按一般性的理论,8级魔法发动点262,实验所选魔宠均未达到这一等,可能也就是因此造成8级魔法伤害档次低于7级的原因.
③,提倡丰满选宠
实验结果及内容整理如下
实验一:72级丸子和70级武装魔法威力试验.
受虐对象精神266的73级法师和69级封印.平均实验了4次全部用单地8
丸子精神241,武装精神217
封印 法师
人无属性 武装 712-772 458-482
丸子 692-757 579-603
水火属性 武装 560-613 364-387
(武装优势) 丸子 460-504 377-385
地水属性 武装 522-560 329-346
(丸子优势) 丸子 546-552 457-477
试验二:82极品火刀和83丸子的威力比较
受虐对象无属性84格斗,无属性精神289纯敏魔
火刀打格斗最高829 打法师517
丸子打格斗最高831 打法师679
[分析]
1,蛋太郎实验的初衷是为了纠正大家对丸子的轻视,也主要说明了高精神对于魔宠的重要性.
2,两个实验都能看出,对精神低的战斗系职业,高出的精神并不能带来明显的伤害提升,那点伤害还没有超出XRP打出来的+-5%伤害范围,但是对于打高精神的魔法师来看,因为精神差少了,存在魔防的影响,此时高精神带来的伤害就是很明显的!
3,这两个帖子后来讨论中涉及到几个问题不讨论PK)
1)关于精神-魔宠(天平_太无聊原话):对于同类魔宠5围极品和贫血高精的同类宠成长100级差10点左右精神,魔法伤害只差3档,8级魔法差18点伤害,这点精神差造成的伤害差还没魔法随机误差大,不过5围极品多出的血魔都是以百计的,所以要提高精神的成长,应该从选择魔宠的种类上去考虑,而不是牺牲血攻敏.
2)关于敏.回帖中很多都提到先动后动的问题,也就意识到敏对于魔宠来说的重要性,后文会再讲这个问题
第三节 魔法等级与魔法伤害
作为一个常识,魔法等级越高魔法威力越大
虽然提到过一个精神发动的问题,也置疑过有没有一个点,能让低级魔法威力超过高级魔法威力.但是这个点一直没有发现,因此目前大家有这个常识就可以了.
具体刚好达到该级魔法精神发动点所能造成的对无属性人的伤害值还不明,需要试验数据支持.
但是有一点,比如刚达到70级就去学8级魔法是不明智的(富人例外),因为精神没有达到下一级魔法发动点,这时用高级魔法所带来更多的伤害是微乎其微的,一般来说1.85-1.9精神的魔宠基本上在接近能用下一级魔法时候,才能发挥低一级的魔法威力,也就是说快70级才能发挥6级魔法威力,快80级才能发挥7级魔法威力.
第四节 属性与魔法伤害
属性与魔法伤害的基础来源于风仔的物理属性测试.(详见此帖:http://bThanks.boxbThanks.com/615/614830.shtml)
但是魔法和物理伤害时的属性计算有有所区别(本质一样)
1,对于纯属性间的伤害前文已经提到,这里再看一下结论.
属性分地水火风4种,依次:地克水,水克火,火克风,风克地.
在野战中,纯属性相克即100%相克,双方属性都不纯具体计算.公式为:
假设甲属性为AxBy,乙属性为CuDv,且A克C,B克U,则甲克乙:
(X*U+Y*V)/100
2,纠正一个认识
根据鬼灵用不同魔法打无属性人的试验,得到一个这样的结论:宠物自身的属性对同属性魔法没有加强作用.理由是鬼灵用4系魔法打人伤害相同.
这个结论是错误的.
1)因为是无属性人,任何属性的宠物自身属性加成+魔法本身属性加成都是能造成全克的因素,但是只能有一个起作用,或者说两种修正共同在起作用,但是无属性被克是有一个限度的,不能说我火10克你100%,我再用火魔法攻击还能有100%加成,这明显是不可能的.
与此类似.丸子放风和放火打黑鸟伤害一样.因为丸子和黑鸟都是55的风地,自身属性上都互不相克,因此只存在"宠物自身属性加成+魔法本身属性加成"中的后者.因此威力相同.
2)要想得到正确的观点也很容易.
例1,鬼灵是火风8:2,分别用火魔法打纯风人,再用风魔法打纯地人.不用说就能知道那个打的多,更不用说用冰打纯火人了.
例2,在此感谢伊利苗~ilymmiao提供的数据
lv.1大地鼠(单陨1,单冰1) 打41传教,精神161
如果以前理论是正确的,也就是施法者宠物属性对伤害无影响.那么,大地鼠的单陨1砸水5:地5传教产生的伤害跟单冰1砸火5:风5产生的伤害是一样的
但是实验的结果是,前者在25左右,后者则在18左右. 同时,单冰1砸火5:水5产生的伤害也在25左右.
因此可以确定,施法者宠物属性对受法者的伤害有影响
[结论]魔法属性伤害=宠物自身属性加成+魔法本身属性加成
[讨论]这个魔法属性伤害因为由两部分构成了,那么魔法对应的属性修正关系是不是还和以前的风仔试验得到的结论一样?这就需要实验来说明了.
第五节 种族与魔法伤害
本节内容根据ymy,天平_太无聊的试验,天平_太无聊整理成文.原贴:http://bThanks.boxbThanks.com/821/820461.shtml
1,结论:
1)野战种族全克对魔法加成是37.8%
2)pk中种族优势被极大削弱,种族全克对魔法加成为15%+2点伤害.(PS:那2点比起5%的范围都小的多,就可以忽略了)
3)灵系魔宠的优势远不如我们想象中那么大,金属系就更少了,所以一些高精魔宠(例如丸子,老鼠)的地位进一步提升了,不死系魔宠的地位下降.
2,缺少种族半克的试验来验证半克是否是全克的1/2.
第六节 抗魔与魔法伤害
资料不是缺乏的问题,而是根本没有相关资料.
本节暂缺
第七节 魔宠排名
[注:本节内容完全是个人看法,请勿较争]
1,tnt-parker的排名.
原贴:http://bThanks.boxbThanks.com/357/356892.shtml
简述如下:
1)tnt认为五项指标的重要程度依次为:魔法,强度,速度,力量,体力.这也是他排名的依据.
2)tnt认为排名应该是:五围的成长加上精神的成长共6项指标综合打分(全部按五围极品计算)按这6项指标的重要程度分别给出的权数为:
精神 10
魔力 5
生命 4
防御 3
敏捷 2
攻击 1
算分公式为:
精神*10/平均精神+生命*5/平均生命+魔力*5/平均魔力+防御*3/平均防御+敏捷*3/平均敏捷+攻击/平均攻击
(平均XX是指这10个宠的平均成长值)
3)对于当时的常见宠排名结果:
得分
水蓝 26.07
鬼灵 25.83
纯白 25.38
宝石 25.36
火刃 25.08
死灵 24.85
亡灵 24.66
幽灵 24.59
武装 24.16
血骷髅 24.04
2,偶滴排名(虽然我没有tnt那么权威,但是大家姑且看看)[10 8 4 4 3 1 ]
1)我认为五项指标的重要程度依次为:魔法,速度,强度,体力,力量
2)我认为加上精神后的权宜值为理由最后来说,先往下看)
精神 10
魔法 8
速度 4
强度 3
体力 2
力量 1
我的公式:
精神*10/平均精神+魔法*8/平均魔法+速度*4/平均速度+强度*3/平均强度+体力*2/平均体力+力量*1/平均力量
算出 平均精神:1.77
平均魔法:2.374
平均强度:0.97
平均速度:0.85
平均体力:0.52
平均力量:0.79
3)参赛宠物22个(均是5围丰满型JP,爆魔宠依爆后)(注明精神,均取全小数):
大地鼠1.901/恶梦鼠1.971/火焰鼠1.718/宝石鼠1.995/水蓝鼠1.8201;
血骷髅1.572/武装1.609/幽灵1.5645/鬼灵1.8265/亡灵1.6695/死灵1.6915;
丘比特1.701/妖草1.702/蔓草1.758;
顽皮炸弹1.8955/宝贝炸弹1.886/丸子炸弹1.911;
火刀1.7365/吓人箱1.7785/兔耳1.818/纯白2.0255;
黑暗鸟人1.469.
4).........(省略n多字,该计算量相当大,不要小看)结果:
01水蓝 29.99
02黑鸟 29.56**
03宝石 29.51
04鬼灵 29.29
05丘比 29.48*
06丸子 28.60*
07恶梦 29.58*
08大地 28.40
09蔓草 28.10
10妖草 28.07*
11幽灵 28.00**
12火焰 27.96
13纯白 27.93
14顽皮 27.77
15宝贝 27.61
16死灵 27.43
17亡灵 27.36
18火刀 27.19
19兔耳 27.10
20血KL 26.02
21吓人 26.00
22武装 25.72
提出里面tnt也有的宠物对比:
水蓝 26.07 01水蓝 29.99
鬼灵 25.83 03宝石 29.51
纯白 25.38 04鬼灵 29.29
宝石 25.36 11幽灵 28.00***
火刃 25.08 13纯白 27.93
死灵 24.85 16死灵 27.43
亡灵 24.66 17亡灵 27.36
幽灵 24.59 18火刀 27.19
武装 24.16 20血KL 26.02
血KL 24.04 22武装 25.72
4)我的分析.
①我权宜值设定:
首先精神排第一没有疑问,魔力排第二也没有疑问,攻击最后还是没有问题,但是我认为因为魔宠普遍精神不低,除以系数后,根本不能拉开精神上的差距,而且,我认为5项BP中魔BP的重要性决不可能只比血多1,我认为既然是魔宠而且精神的主要决定于魔BP,理应多,因此我定在8.
接下来tnt是:生命4,防御3,敏捷2;我的是敏捷4,防御3,生命2.
这么多敏人的存在,也就说明战场上敏捷是相当重要的因素,他能关系到你能否先出手,意味着a,能不能配合其他敏人使低敏敌人出不了手;b,提高生存能力也就是为了能多出手,高敏带来的正是使你的宠能先出手,减少出手前被干掉的可能性,争取下一轮还能行动,这个几率不是线性的,而是敏量在一定程度时会有一个很明显的提高.我认为防御是影响精神的第二重要因素,防御能提高魔宠本来就少的血的质量,但是重要性低于敏捷,因此给防御3.血量虽然要影响精神,但是他关系到能不能多挺几轮不死,直接关系到生存,但是有丸子等抗打试验和种族实验后,血量不是显得那么重要了,因此给了他2.
对比tnt的,我认为:a,生命值的重要性远远没有敏捷和防御重要,应该在他们之后,炸弹老鼠一类的就是典型的贫血型,也有不少实验证明虽然血量少,但是仍然能挺到出手,并不是想象中的那么脆弱,更何况必爆宠血量还不影响精神;b,我个人倾向于敏捷大于防御的重要性,敏捷怎么也不能排在防御之后;
②对比我和tnt排行上都有的宠,不同的排名.
a,极其极其的意外-幽灵,在22个宠里面居然也能排到第11,在除鬼灵外的所有不死系前面,这个真的太出乎我的意料了.(要是我有时间我一定要好好分析的宠物就是幽灵和黑鸟,也许他们走的就是第二个丸子的路)然后我把幽灵的5围算出来:
16.435 27.94 3.3575 4.9715 2.38 1.5645/五围星数2 2 3 2 2.5
除了精神低,但是这个一直被誉为垃圾的魔宠几乎能满足得分全部条件......太意外,现在没有研究他,不敢妄下评论.
b,纯白的排名明显低了,tnt在他的排名里面也提到了纯白和宝石的比较,纯白多出来的攻击对于魔宠来说几乎是没有用的,加上极低敏(有多低?就只比吓人箱,武装和血KL快那么一点点,比起其他常见的宠都要慢,包括血龙,防蝎)当然排名往下掉,好在有那么高的魔防.再说这个东西几个人能有?宝石借助自己高精,不错的敏,过得去的防,极低的攻,极其有效地利用了他仅有的5.18的BP,排名X前不奇怪.
c,火刀的问题依然是类似于纯白,最早有人练攻火刀,你想想他的攻,加上还是极低的敏(再来看看有多低,他能比纯白快丁点儿,和血龙不相上下),地位在我的榜上低也不奇怪,不过实际中我认为他的地位在这10个里面应该在死亡灵之前,毕竟精神高了许多.
d,死亡灵一个防高,一个敏高点,排名差不多;两种KL,怎么排都是最后,因为武装的精神虽然高点,但是他攻高许多,血骷髅的敏比武装高,因此排名落后了,我觉得武装还是比血KL强,不过多说一句,要魔没魔要敏没敏要血没血,这两个都不是魔宠的好选择......
[下面提到的都是我的22个宠排名里面的问题]
[首先我认为我的排行比较好!我认为已经能说明常见魔宠]
③黑鸟(丘比特)
老是记得这么一个贴,大意就是说在小日本公认最强的魔宠是这个.我这里不经意的排名,他居然能排到第二!现在看来一定有小日本自己的道理.在下一章我来讨论他和丘比特类似的问题.
(我用tnt的算法估算了一下,就是在他的排名里面加上黑鸟也能排到鬼灵之前名列第二)
④丸子排名第6,我认为相当合适.
蛋太郎有很多实验都能看出丸子高精的优势,他的排名也正是他的真正实力被认识到的体现.这里就不废话了.
⑤噩梦鼠
噩梦鼠是典型的敏魔宠的代表,他和黑鸟还不一样,他拥有几乎完美的精神.敏捷与大敏攻的格斗相当,还因为血少应该在一定程度上有先动优势,恶梦快于除死灰,蜜蜂外的所有攻宠.下文即使对其进一步调整配点仍然有高精的优势.
可惜也是先天不足,没有1级,加上极贫血(sina有个血BP成长0的例子),防也低,不能不说是一个很大弱点.
我认为,他排在第7比较合适.等级高了之后(80以上)因该还能往前排.
⑥蔓草,妖草
这是仅次于幽灵,黑鸟对我的惊讶.蔓有不错的属性,强的生存能力,不算低的精神是一个共识了.但是妖草,仅次于蔓草,比其他的宝贝,顽皮,死亡灵都高,就很让我意外.来看看他们.
5.595/ 16.17 29.79 2.364 3.069 1.926 1.702(妖)
5.595/ 15.645 30.435 2.5465 2.8165 1.8375 1.758(蔓)
对于妖草没有什么研究,不敢下结论,问题出来了,先放在这里.
就实际中来看,我认为至少妖草的地位应该往下挪在15-16宝贝与死灵间位子
⑦顽皮,宝贝
炸弹系的另外两个代表,有着相似的能力,但是顽皮血,敏,魔,精神都高于宝贝,因此排在之前,但是宝贝的优势是他的属性和好捉(8要小看这最后一点,对于爆魔宠来说,求一个爆得少精神还高的就是等于求一个JP,你们想想,遍地都是3级的好出JP还是捉难的一见的1级容易出?再说这东西只能自产自销.......)
他们的排名也比较合适
⑧至于剩下的两个箱子.
兔子还好点,至少精神高.我一直是这个认为,这两种箱子,除了个人爱好,还是让他们干他们的老本行比较好......
不过还是应该比两个KL强,断后的任务还是交给准战士的魔宠吧.
[小小结]
1,根据上文调整后的排名(右)(抛开幽灵)
01水蓝 29.99 01水蓝
02黑鸟 29.56** 02黑鸟
03宝石 29.51 03宝石
04鬼灵 29.29 04恶梦
05丘比 29.48* 05鬼灵
06丸子 28.60* 06丘比
07恶梦 29.58* 07丸子
08大地 28.4 08大地
09蔓草 28.1 09蔓草
10妖草 28.07* 幽灵?
11幽灵 28.00** 11火焰
12火焰 27.96 12纯白
13纯白 27.93 13顽皮
14顽皮 27.77 14宝贝
15宝贝 27.61 15火刀
16死灵 27.43 16妖草
17亡灵 27.36 17死灵
18火刀 27.19 18亡灵
19兔耳 27.1 19兔耳
20血KL 26.02 20吓人
21吓人 26 21武装
22武装 25.72 22血KL
和原表大致相同.我很满意我无意识定的权宜值得出来的结果,和我自己心中的排名也大致一致.
注意:
1.本节是纯资料性贴,完全站在客观的角度分析,并不是在推荐大家选宠.
2.你可以给出你自己的标准,调整权宜值自己另外算过.
3.由于本人不善PK,所以没有考虑种族,属性的问题,大家可以根据自己的爱好选择.
(汗......发现,我的话怎么和TZT一样......)
第*节 附录
工作总得我来做.......现将以上22个宠物按JP5围情况下的70-100资料按排名顺序如下.(炸弹依爆后)
01水蓝:88 122 33 41 34/104
14.33 30.19 2.9575 4.6165 2.983 1.8205 5.805*
1076.77 2205.11 237.24 359.78 239.62 229.58 70级
1220.07 2507.01 266.84 405.98 269.42 247.78 80级
1506.67 3110.81 326.04 498.38 329.02 284.18 100级
02黑暗鸟人:98 117 31 32 39/104
16.32 29.23 2.538 2.676 4.093 1.469 5.81*
1224.08 2133.87 206.26 216.92 321.21 205.43 70级
1387.28 2426.17 231.66 243.72 362.11 220.13 80级
1713.68 3010.77 282.46 297.32 443.91 249.53 100级
03宝石:74 123 29 38 33/104
11.6 30.47 1.966 3.754 2.786 1.995 5.18*
874.4 2225.43 164.93 296.75 225.51 242 70级
990.4 2530.13 184.63 334.25 253.41 262 80级
1222.4 3139.53 224.03 409.25 309.21 302 100级
04恶梦:23级:330 650 80 110 120/134
10.88 30.58 2.072 3.305 3.247 1.971 5.17*
841.36 2087.26 177.29 265.57 272.75 226.637 70级
950.16 2393.06 197.99 298.67 305.25 246.347 80级
1167.76 3004.66 239.39 364.87 370.25 285.767 100级
05鬼灵:19级:340 530 100 125 85/125
13.625 30.28 3.5785 4.5175 2.767 1.8265 5.805*
1024.88 2194.28 262.504 340.393 261.117 227.152 70级
1161.13 2497.08 298.289 385.568 288.787 245.417 80级
1433.63 3102.68 369.859 475.918 344.127 281.947 100级
06丘比特:86 128 37 31 37/105
13.91 31.52 3.646 2.221 3.647 1.701 5.81*
1045.79 2302.88 288.85 184.18 288.85 222.3 70级
1184.89 2618.08 325.35 206.38 325.35 239.3 80级
1463.09 3248.48 398.35 250.78 398.35 273.3 100级
07丸子:80 140 34 30 29/106
13.63 31.59 2.981 2.816 2.016 1.911 5.39*
1020.47 2319.71 239.689 224.304 168.104 237.859 70级
1156.77 2635.61 269.499 252.464 188.264 256.969 80级
1429.37 3267.41 329.119 308.784 228.584 295.189 100级
08大地:72 119 32 37 33/104
11.32 29.83 2.5785 3.537 2.7265 1.901 5.18*
853.08 2177.27 210.02 281.26 221.37 235.1 70级
966.28 2475.57 235.82 316.66 248.67 254.1 80级
1192.68 3072.17 287.42 387.46 303.27 292.1 100级
09蔓草:96 124 32 34 29/104
15.645 30.435 2.5465 2.8165 1.8375 1.758 5.38*
1175.85 2224.36 208.95 228.58 155.96 226.302 70级
1332.35 2528.76 234.45 256.78 174.36 243.882 80级
1645.35 3137.56 285.45 313.18 211.16 279.042 100级
[?幽灵:100 112 35 43 31/103
16.435 27.94 3.3575 4.9715 2.38 1.5645 5.845*
1234.02 2039.86 266.67 386.03 195.22 210.95 70级
1398.37 2319.26 300.24 435.75 219.02 226.60 80级
1727.07 2878.06 367.39 535.18 266.62 257.89 100级]
11火焰:75 118 31 35 36/104
11.795 28.78 2.4895 2.977 3.328 1.718 5.175*
889.2 2103.82 202.81 240.62 265.77 222.542 70级
1007.2 2391.62 227.71 270.42 299.07 239.722 80级
1243.2 2967.22 277.51 330.02 365.67 274.082 100级
12纯白:3级103 189 43 51 30/110(实例,但还不是JP,借用3级数据)
11.625 30.56 3.6395 4.6025 1.544 2.0255 5.385*
881.88 2236.52 286.85 359.37 133.45 245.71 70级
998.13 2542.12 323.24 405.39 148.89 265.96 80级
1230.63 3153.32 396.03 497.44 179.77 306.47 100级
13顽皮:80 126 33 34 28/105
12.865 30.365 2.732 3.176 1.8395 1.8955 5.175*
967.69 2221.19 221.51 253.14 154.93 235.79 70级
1096.34 2524.84 248.83 284.90 173.32 254.74 80级
1353.64 3132.14 303.47 348.42 210.11 292.65 100级
14宝贝:3级:100 180 41 38 33/107
12.55 30.5 2.941 2.938 1.925 1.886 5.18*
940.85 2223.5 238.047 235.846 161.975 233.362 70级
1066.35 2528.5 267.457 265.226 181.225 252.222 80级
1317.35 3138.5 326.277 323.986 219.725 289.942 100级
15火刀:88 121 45 42 28/104
13.89 30.015 5.445 4.692 1.8315 1.7365 6.015*
1046.41 2192.38 421.05 365.61 154.27 224.06 70级
1185.31 2492.58 475.55 412.51 172.57 241.46 80级
1463.11 3092.98 584.55 506.31 209.17 276.26 100级
16妖草:97 123 31 35 29/104
16.17 29.79 2.364 3.069 1.926 1.702 5.4*
1212.73 2178.51 193.84 246.83 162.17 221.438 70级
1374.43 2476.41 217.44 277.53 181.47 238.458 80级
1697.83 3072.21 264.64 338.93 220.07 272.498 100级
17死灵:87 114 40 44 30/104
13.98 28.555 4.291 5.101 2.1805 1.6915 5.805*
1051.62 2084.64 336.01 395.9 180.42 220.61 70级
1191.42 2370.24 378.91 446.9 202.22 237.51 80级
1471.02 2941.44 464.71 548.9 245.82 271.31 100级
18亡灵:90 114 39 43 29/104
14.75 28.7 4.173 4.8495 2.006 1.6695 5.8*
1107.75 2094.3 326.73 377.65 167.69 219.23 70级
1255.25 2381.3 368.43 426.15 187.79 235.93 80级
1550.25 2955.3 451.83 523.15 227.99 269.33 100级
19兔耳:3级练到50级几乎全满的兔子:675 1544 216 232 129/193
12.23 29.43 3.739 3.931 2.007 1.818 5.38*
919.6 2132.6 290.78 310.62 169.14 229.36 70级
1041.9 2426.9 328.17 349.93 189.21 247.54 80级
1286.5 3015.5 402.95 428.55 229.35 283.9 100级
20吓人:实在是找不到
12.45 28.47 3.8115 4.2465 1.443 1.7785 5.265*
21武装:87 99 39 52 27/104
13.875 25.5 4.074 6.777 1.4925 1.609 5.595*
1044.72 1858.5 319.83 519.82 129.81 215.09 70级
1183.52 2113.5 360.53 587.62 144.71 231.19 80级
1461.12 2623.5 441.93 723.22 174.51 263.39 100级
22血KL:91 102 38 49 27/104
14.735 26.1 3.954 6.09 1.629 1.572 5.64*
1108.06 1902.9 310.55 469.21 139.47 212.33 70级
1255.46 2163.9 350.05 530.11 155.77 228.03 80级
1550.26 2685.9 429.05 651.91 188.37 259.43 100级
到80级刚好能发挥7级最大威力的精神下限是1.71
到80级刚好能发挥8级最大威力的精神下限是1.96
到100级刚好能发挥8级最大威力的精神下限是1.57
到100级刚好能发挥9级最大威力的精神下限是1.77
到100级刚好能发挥10级最大威力的精神下限是1.97 |
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