一:开二转是不能解决所有问题的,有新任务是好事,但只能吸引旧玩家。
开放二转,是唯有特色区很早前的计划,虽然GM一直“拖欠”,但不管是对新玩家还是老玩家,游戏更新和增加后期的娱乐,还是必要和持续的。
二:任务都比较长,单人未必有心思去解任。能否有多一些比较大众化的任务呢?上班族真的很难抽四五小时解一个任务。
任务的确是一个比较繁杂和漫长的,但如果任务步骤只是:接任务→说两句话→打一个BOSS→交任务。
.......
认真看完了这段,膜拜感极强 引用第6楼閻魔愛于2013-06-21 11:08发表的:
其实本人对特色区也没什么太大信心了 甚至还想过有没有和怀旧并区的可能
可能是自己已经没有当年对魔力的热情了吧 老了~
这合并的难度感觉蛮大的,东西相差的太多了 先谢谢各位看这个贴,受宠若惊了,更谢谢详细的回覆,大家即管再讨论一下吧!
一:开二转是不能解决所有问题的,有新任务是好事,但只能吸引旧玩家。
开放二转,是唯有特色区很早前的计划,虽然GM一直“拖欠”,但不管是对新玩家还是老玩家,游戏更新和增加后期的娱乐,还是必要和持续的。
开二转当然是好事情
二:任务都比较长,单人未必有心思去解任。能否有多一些比较大众化的任务呢?上班族真的很难抽四五小时解一个任务。
任务的确是一个比较繁杂和漫长的,但如果任务步骤只是:接任务→说两句话→打一个BOSS→交任务。
编写这样简短任务我想GM也非常乐意连剧情的不怎么需要,可是这样会失去任务的意义,魔力本身就是一个任务的集合体。
我们可以换一下方法思考改变一下观念,觉得任务较长没办法一次完成自己可以把任务分段,有时间了上来做掉一段,不一定非要一次完成。没时间或者空闲时间不多也可以选择娱乐JJC各种挑战,满足一下手感。
另外比如最近玩家试验出的 东门吟游诗人攻略(偷窃版)http://www.pkml.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=101348,平时时间不多也可以去试试。
对的,任务分段也可行,但市场上对短任务还是有个需求啊,像官服的旅馆幽灵任务,我玩了魔力十年有多了,还是觉得很有趣,像那样长度的任务可以让大家无聊去玩玩,奖励可能是个纯命闪各10的首饰,没人会不停刷,因为比8x首领差得远。但对新手却是个福音,老手无聊时也会花半个小时去玩玩的那种感觉。
三:旧主线任务易做,但无奖励。起码也有个随机8x首饰、宝石或魔币吧。毕竟时间上比刷一次x久。主线是每个人都应该走一遍的,要享受魔力,先要了解他极大的背景故事。
公服的任务的确不再很受特色区玩家欢迎,但唯有对公服任务的BOSS也添加了会掉落金币的设置,另外官方主线任务和唯有的主要任务也都是想关联和必要的前提。
不过这个想法是蛮好的,我想GM以前也是考虑过的,比如东门吟游诗人任务(打公服BOSS版),虽然有一些BUG,只能靠偷窃完成 - -
其实问题是出於金币的价值太高,所以掉率不能过高,变相令人去解任的意欲低了。
假设1.0主线任务每个boss也掉些东西,打完李贝留斯後会有一个像样的奖励,如11级宝石,人们才甘心吧。
感觉就像兰八至兰一,最後出只宠一样,结果让人期待,自然会努力去做。
四:自动堆叠和贩店交易最好改出来,方便大家。
自动堆叠和贩店交易,首先需要登陆器方面的功能支持,另外也会增加非法挂机的便捷;
也会影响到市场魔币比例,虽然方便了但也有一些长久弊端。
技术东西不懂了
五:金币的得到最好有保证,那怕是一百万买一个,人气必定上升,要是50x一件会员装,我也愿意刷钱。
目前梦幻宝石是可以交易的,唯有也希望更多的是玩家与玩家间的交易,不是玩家和NPC的交易,只是因为特色区一些设置和现有RMB物品局限了玩家市场,最后大多都是选择与NPC交易,市场的交易并不完善和繁荣,这也是特色区觉得人气少的一个原因。
在人气再火起来之前,策略性调控市场、回收魔币之法是好东西啊。
举个例子,以前官服衰退时,搞个黄金迷宫、鼠王抽奖什麽的,人气又回来了。
六:单人刷宝是有趣的,任麽奖励也可
单人刷的地方奖励肯定不会很好,之后肯定有玩家会反对觉得奖励不好开了也鸡肋。
而且魔力的大多玩家更支持的是组队,虽然多数还是自己多开- -
其实还是有很多可以单刷的地方的,只是楼主肯定觉得奖励不好,所以没有去考虑过。比如娱乐JJC的初级、高级、MAX都是可以单刷过去的,只是进入战斗需要组队而已,还是很多的公服的地方。对了!就像初级、高级、MAX,为什麽要组队进入我真不明白。坦言大家都是多开的,要鼓励组队已经不成立了,我则多等朋友一起玩,有时候自己一个就是想找些鸡肋玩玩哈哈。
七:法师无用,但我也知道是公式所限,只是提出来罢了。
嗯,所以法师增加了EX魔法和魔法伤害,练级和PK还是有用的。
八:宠物的三改我没意见,但是最好每只宠也有进化的机会,也提高了封印师的地位。
这些我们也想过的,但是想要所有的宠物都能进化或者改造,就需要给所有的宠物都添加新的宠物能力数据,这是一个非常庞大恐怖的工程,而且最后会被主要选择的宠物可能也会只有几种。另外说实话,普通宠物地位不高的原因,除了不能进化外还有其他的原因,比如R宠- -
我也明白工程之大,希望C宠会愈来愈多吧!
九:恶魔装的合成太残忍了,能力本已是随机,耐久可固定吗。(我是R的,其实对我没影响。)
这个我想应该可以的,我们提交给GM后让他考虑看吧。
十:开设剑气。
重装群攻?如果开放,对特色区的变动会非常大,对很多职业会有影响。
受到影响最大的会是格斗和弓手,会推翻现在整个特色区的职业观,不过代考虑啊代考虑!
其实我也蛮喜欢剑气重装群攻神马的,只是不知道GM哪里会怎么想。
减攻 4-6颗蛋应该不太影响平衡?大概新手们在升等级上多个选择,打8x也轻松不少!
十一:开设新人的上手GGC玩意,奖品如随机十一等低耐久装备。
GGC是啥?新手在世贸2楼可以买到练级和任务装备啊,水龙装也有的。
特色区冲生产系也很简单的,娱乐JJC里也有也魔币卖5级的所有宝石提高装备的能力。总得来是来说,特色区起步还是很简单的
十二:等级上限有上调至300的可能吗?
小结:特色区的衰落是可见的,我们喜欢这里,对这里有感情,所以留下来了。
特色区和怀旧区本质上分别是什麽?为什麽当初我选了特色区?
这都是一些可以思考的问题。
比方说:我选特色区是为了方便,快上手,那当我飞100w区升级时要走一大段路才到,我心就有予盾了。
有时候,一些心思是GM们努力的成果,但切忌一个要害:千万千万,不可走错了路,只有本质上愈与怀旧区不同,特色区才愈有存在的意义。
以上,谢谢。 LS好强。
本来想一一回复的,后来看到版主回复了;
后来想再说说自己的意见,后来又看到LS回复了。
自叹不如。
唯有有你们更精彩。
反正没事做,也回复一下吧:
”大家都知道,特色区没人气
我在这玩了四年了,是因为我还会留在这里,所以给点玩了四年的看法。
我在这里玩了快6个年头了,有很多都能理解。
一:开二转是不能解决所有问题的,有新任务是好事,但只能吸引旧玩家。
这个同意;
二:任务都比较长,单人未必有心思去解任。能否有多一些比较大众化的任务呢?上班族真的很难抽四五小时解一个任务。
我也上班族,我有10个号分两次做了1转的人物,第一次5个号,用了2-3个月;第二次我用了1年的时间,才做完,所以上班族也可以每天花1-2小时来做任务;某些任务可以间断的做,某些不可以,所以不能间断的基本周末抽一天做。所以这个只能自己空出时间变化一下,当然如果能改的话,自然是好的,不过我觉得希望不大。
三:旧主线任务易做,但无奖励。起码也有个随机8x首饰、宝石或魔币吧。毕竟时间上比刷一次x久。主线是每个人都应该走一遍的,要享受魔力,先要了解他极大的背景故事。
主线任务,有奖励金币啊,路上有奖励魔石啊,你如果走迷宫,带个钥匙自然是有魔币的;至于8X首饰,我觉得就免了吧,太不上档次了,不好卖也不实用。。。
四:自动堆叠和贩店交易最好改出来,方便大家。
一直期待这个好久了。
五:金币的得到最好有保证,那怕是一百万买一个,人气必定上升,要是50x一件会员装,我也愿意刷钱。
玩家可以收的到金币,不用100W来买1个10W最多了就能买1个了,所以这个基本实现。
六:单人刷宝是有趣的,任麽奖励也可
刷多了就无趣了,所以现在设置2人以上才能8X,呵呵。
七:法师无用,但我也知道是公式所限,只是提出来罢了。
为了这里能留住这么多老玩家,就是因为BT区,职业技能比较平衡,如果突破这个平衡可能就会破坏某些东西,或许一时片刻好玩,但是不精推敲,完不了多少就视觉疲劳了,所以这个觉得无望。
八:宠物的三改我没意见,但是最好每只宠也有进化的机会,也提高了封印师的地位。
每只宠物进化?不是吧,你自己做过进化任务吗?很繁琐的,宠物要练到180级,而且要练好几次,还有刷改图,我的天啊。。。你真的要吗?
九:恶魔装的合成太残忍了,能力本已是随机,耐久可固定吗。(我是R的,其实对我没影响。)
这个随即的才好玩,是吧 全拼RP呵呵。
十:开设剑气。
剑气?详解一下啦。
十一:开设新人的上手GGC玩意,奖品如随机十一等低耐久装备。
这个还真没听懂。详解一下啦。
欢迎大家加入。
作为6年的玩家,我也希望唯有特色区能改变一下,但是不知道该如何改变,所以觉得LZ的意见还是很重要的,大家集思广益嘛,呵呵。 引用第13楼蒸蛋Myfirstlove于2013-06-23 21:51发表的:
LS好强。
本来想一一回复的,后来看到版主回复了;
后来想再说说自己的意见,后来又看到LS回复了。
.......
交流交流罢了
剑气即是官服的追月,群攻技能大约打4~6个吧。
其实我说的都和市场学有些关系
大概都是争取市场占有率吧。
现象:人数下滑=市场占有率降低
诱因:伺服器/设置/R//宣传/外挂/玩魔力的人少了(但这个没办法的)
分析:伺服器我觉得不错,R装游戏可得、不算问题,宣传每个服都差不多(当然加强争取玩家也是好的,如香港的玩家[香港一服独大,没有BT服。]。)、外挂基本上不太存在。
结论:如果以上四个诱因不成立、或、就算成立也不逊於其他服,问题自然就看到在设置了,那麽,就是时候要抽出问题在那里,要做这个不难,因要问一问玩家为什麽想不玩了就明白了。
其本上我的建议只是抛砖引玉,希望引起大家讨论。
我喝了些酒,没心思做严密的逻辑推算了,可能贴子会有些错误,勿怪。 引用第14楼bugtwo于2013-06-24 03:07发表的:
交流交流罢了
剑气即是官服的追月,群攻技能大约打4~6个吧。
其实我说的都和市场学有些关系
.......
真是心思缜密。
佩服佩服。 我不认为LZ提议的开重装群攻是好事
谁都知道格斗是最需要花钱的职业 不花个几千根本打不出伤害
如果重装群攻一出势必造成花钱玩格斗的人不舒服
我是弓箭手所以不存在自己是格斗要解释的意思
不过LZ说LBLS之流给奖品我还是比较赞同的 不需要11级宝石哪怕像阿蒙哪个任务似的给个随机宠物蛋都是好的 不过这个随机性最好大一些 GBL之流就省了吧。。。现在做GF任务除了走一边其他都不知道做来干嘛。。。称号有了之后就都去忙活SF任务了……我2转开的13个任务做完了感觉还是比较有意思的 而且很现实 比如星泪石和金钱树 一堆材料但任务很简单 但是比如公主和遗迹不需要材料所以就多跑 正好满足了现实社会里有钱有地位没钱多溜达
不过我还有一个建议 希望GM可以考虑一下如何让新人有事做 我基本每天都在冰雪坐着带人123转每天大概能进30个新人 留住的也就1~2个 唯有不是没有人关注 可是卡在练级上的人太多了……一上来除了练级 都不知道要做什么 虽然说做GF任务吧但是新人进来有些人就考虑不到这些 真正懂得合理分配时间的人还是少数 所以希望GM为了更多的人群 考虑一下上来能给新人点事情做
比如开放个什么每日任务 不同的等级做不同的难度
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