关于240和魔法精神
本帖最后由 jamin 于 2014-3-21 13:11 编辑很多新朋友问关于这个的问题,转了下魔物观察D姐弄的一篇分析说明。
本篇说明是按官服进行的测试,测试时间在11年,觉得对的那您就当对的,如果觉得错那就无视吧。
先是物理攻击,这个图大家都挺熟悉了,紫色是实际攻击力和伤害的曲线;红线是拟合。
【111111新版解读:攻击公式的设定中,本来就是使伤害和攻击力成线性关系。因为被攻击方的防御力的影响,这个线性关系被歪曲,成为两段,前半段近似二次曲线,后半段逐渐过渡回线性。防御力的影响使得前期的攻击力收益远低于后期收益。240修正的出现就是对整个伤害曲线进行平衡调整,使玩家早期加攻可以获得较大的收益,算是对初期玩家的照顾。】
[8-12旧版本所以我一再强调”240修正的作用是使攻击力和伤害的关系在很大程度上呈线性相关“。同时,玩家早期加攻可以获得较快地增长,算是对初期玩家的照顾。]
所以尤其是早期,装备非常重要。
我们截取物理伤害中间的一段,做个放大图。注意坐标的起始点
再来看看魔法,有趣的是,早期的精神比修正带来的伤害突越就和上面图的物理伤害提升很相似!
而在最后的红色横线下面的一点点的红色,就是传说中”不能发动魔法“的精神了,人宠都一样噢!不是”只有宠物不按照精神发动“噢!
精神只影响魔法发动的峰值上限(人宠都一样)
我们把上面两张图合并在一起,注意,这两张伤害曲线的坐标起始点是不同的
哦哦哦!好相似!撒花!如果给攻击力设定一个不可能达到的数值(这个图中绿线的最大x值是550左右),那么物理伤害的一切都会变得和魔法伤害相似。换言之,在以前因为错误的认识而积累的经验和结论中,任何关系到“攻宠不加攻,加其他”的结论,都可以直接转化为“魔宠不加魔,加其他”。牺牲攻击力带来的“不能发动攻击”就和牺牲精神带来的“不能发动魔法”几乎一模一样:
所谓的攻宠宁掉攻不掉血,就和魔宠的宁掉魔不掉血一回事。
——你说精神比?你控制不了精神比,对方的精神这东西不仔细追踪一下根本不存在可控性。
以上内容为D姐的试验数据,任何观点与本人无关,也感谢所有为了公式数据测试数千次的大神
其实我完全不懂图片和文字意思...
但我单纯的还是攻击要满功..该满血就满血,该满魔就满魔.. 楼主 辛苦了~ 我表示我完全迷糊了- - 该加攻加攻,该加魔加魔。 楼主在哪看的d姐的文,求个链接 看了2边... 怎么好像是谷歌直接翻译过来的,完全看不懂 就是。。。。什么意思? 240以前,加攻对加伤害非常明显,240以后加攻对伤害的上升就没那么明显了。