人物,宠物,技能,公式数据!
组队经验所得论组队经验:
隊伍人數隊長經驗值隊員經驗值1100%-2106.2%100%3106.2%100%4108.2%100%5107.6%100%
攻击与防御的关系
http://www.pkml.cn/bbs/data/attachment/forum/pw/Day_100806/92_25377_26d2212eae7551c.gif
解說:
攻擊線看法:
當人物攻擊力為240(橙色線)時,對方防禦力為100(圖表下方數值)時,傷害值=大約330
當人物攻擊力為240(橙色線)時,對方防禦力為200(圖表下方數值)時,傷害值=大約210
防禦線看法:
當人物防禦力為240(棕色線)時,對方攻擊力為100(圖表下方數值)時,被傷害值=大約40
當人物防禦力為240(棕色線)時,對方攻擊力為200(圖表下方數值)時,被傷害值=大約140
240臨界線:
從圖表可看出攻和防到達240後傷害值的變化會較小
如:對方攻擊力640,你的防禦力60,被傷害值=大約700
對方攻擊力640,你的防禦力240,被傷害值=大約370
對方攻擊力640,你的防禦力420,被傷害值=大約320
你的防禦力由60提升180到240,被傷害值由大約700下降至370,相差330
同樣防禦力提升180由240提升到420,被傷害值由大約370下降至320,相差只有50
由此便可看出防禦力在240前,所減少的傷害大大下降,240後下降已明顯減少了
備註:
1)此表只供參考
2)此表不包括任何屬性及種族相尅
盗贼偷窃论
△偷窃可能發生情況
1.OOO身上好像什麼都沒有的樣子。這表示偷窃目標對象沒有任何物品可供盜取,可以放棄進行偷窃!
2.以XXX的能力是無法盜取對方物品。這表示偷窃目標對象是有物品可供盜取,但是使用偷窃角色的技能等級不夠,無法盜取物品。
3.XXX無法從OOO盜取物品。、這表示偷窃目標對象是有物品可供盜取的,而使用偷窃角色的技能等級也夠,在多使用幾次便能成功!
4.從OOO身上盜取了『??』!!這表示成功的從偷窃目標對象身上偷取到了某種物品。(XXX為使用偷窃的角色,OOO為偷窃的目標)
若成功的從偷窃目標物盜取了物品,該物品一共分為四類:
1.圖鑑卡:依照偷窃目標物的種類,取得相對應的圖鑑。 ☆譬如由哥布林身上可以偷到哥布林的卡片,偷竊 Lv 1可以偷取到1級的物品。
2.封印卡:依照偷窃目標物的等級,取得不同等級同系別的封印卡。 ☆偷窃目標物1~9級可以偷得 1 級封印卡、10~19級可以竊得 2 級封印卡...以此類推。
3.水晶碎片:可以依照偷竊目標物的屬性,取得各類型的水晶碎片。 ☆由全地屬性只會偷到地的水晶碎片,若是 地9水1 屬性則可能偷到地或水的水晶碎片。
4.各樣物品:雖然機率很低,但仍可能偷到各種加減能力或使用的道具。
☆各種怪物可偷取的偷窃物品也都不一樣。
魔法精神理论
按照1线 2线设定的话 10级相当于EX的技能所以伤害翻倍
等級所需最低精神单体法術傷害強力法術傷害超強法術傷害一123855035二1431509060三16321012585四183270160105五203325195130六223380230150七243440260175八263500300200九283570340230十3031270760510
宠物精神推算:
宠物的我就不太清楚了!只推算出了10级魔法的伤害 。
等級所需最低精神单体法術傷害強力法術傷害一1227545二14213580三162190115四182240145五202290175六222340205七242390235八262450270九282--十302530340
宠物忠诚论
寵物忠誠
實際值-寵物實際的數值寵物的忠誠實際值,其實是沒有上限的,但是顯示值與最大值,最高都只有100,繼續提升寵物等級、或各種提升忠誠的方法,實際值會上升,但還是只會顯示100而能否放出做動作、會不會nono以及會不會逃跑、打主人,所看的是寵物的顯示值而調教等級足夠的話,且實際值大於最大值時,最大值跟顯示值其實會是一樣的。最大值-受調教技能等級影響寵忠100的時候,放出不會亂跑,可以要求寵物做動作,但是寵物的忠誠最大值,受到調教技能等級的影響,調教等級*10,是忠誠100的最高等級,寵物等級繼續增加的話,忠誠顯示值與最大值會依照一個公式下降低於80的時候,開始會nono,若是調教等級不夠的話,最大值將會停在60,但實際值還是會持續上升當你有一隻一等升起來的寵,練上來並沒有死過,所以忠誠實際值就超過顯示的最大值,
當寵物倒地、受傷或飛走,實際值開始減少,但還是超過最大值,這會造成一種假象:寵物死了也不會掉忠誠。顯示值-實際畫面上看到的忠誠數值當寵物持續的倒地、受傷和飛走,然而實際值繼續降低,當實際值等於顯示值時,便會發現寵物的忠誠開始降低了,只能依靠提升寵物等級、或各種提升忠誠的方法來提升了而實際值如果持續下降的話,低於40寵物會自動收回,低於20則會打主人或是逃跑,逃跑後該寵物就會從寵物欄中消失。寵物忠誠升降原因原因忠誠度變化寵物升級+5寵物打死敵人(不限等級)+0.05攻擊并命中敵人(不限等級)+0.01攻擊并命中比寵物本身等級高的敵人+0.1幫寵物補血+0.1幫寵物復活+1使用物品-5 ~ +10寵物在戰鬥中死亡-5主人在戰鬥中死亡-1寵物被打飛-10主人被打飛-10被主人攻擊而且受傷-5
暗杀几率论
忍者暗殺几率 (此文只限于研究讨论,不适合唯有。具体暗杀几率可询问GM)
暗殺技能敵人等級1~910-1920-2930-3940-4950-5960-6970-7980-8990-99Lv150%25%17%13%10%8%7%6%6%5%Lv266%50%33%25%20%17%14%13%11%10%Lv375%63%50%38%30%25%21%19%17%15%Lv480%70%60%50%40%33%29%25%22%20%Lv583%75%67%58%50%42%36%31%28%25%Lv686%79%71%64%57%50%43%38%33%30%Lv788%81%75%69%63%56%50%44%39%35%Lv889%83%78%72%67%61%56%50%44%40%Lv990%85%80%75%70%65%60%55%50%45%Lv1091%86%81%77%73%68%64%59%55%50%
气功弹弹道学
12345敵方
我方67890
選擇敵方後,氣功彈便依照下列順序射出(1-5是和6-0相反)當選擇敵方(1)作為目標的時候當選擇敵方(6)作為目標的時候1>2>3>7>6>8>9>5>0>46>7>8>2>1>3>4>0>5>9當選擇敵方(2)作為目標的時候當選擇敵方(7)作為目標的時候2>9>6>3>7>1>8>4>5>07>4>1>8>2>6>3>9>0>5當選擇敵方(3)作為目標的時候當選擇敵方(8)作為目標的時候3>7>4>9>2>0>8>1>5>68>2>9>4>7>5>3>6>0>1當選擇敵方(4)作為目標的時候當選擇敵方(9)作為目標的時候4>0>8>9>3>7>5>2>6>19>5>3>4>8>2>0>7>1>6當選擇敵方(5)作為目標的時候當選擇敵方(0)作為目標的時候5>8>9>3>4>0>7>2>1>60>3>4>8>9>5>2>7>6>1例如:
使用LV 5氣功彈(固定3顆),選擇敵方(3)作為目標
12第1顆落點第3顆落點56第2顆落點890
當戰鬥中並沒有10個敵人時,氣功彈便會依照排列順序射出
例如:
使用LV 5氣功彈(固定3顆),選擇敵方(3)作為目標,敵人(4)為空位
12第1顆落點空56第2顆落點8第3顆落點0 已经整合了!其他的单贴希望斑竹帮忙删掉! 很多数据有误。与实际不符哦。
最简单的10级魔法发动是303精神 不是302 NONO!是302以上不包括302!所以是302!但为了大家我还是改了!!! 貌似特色区暗杀和JS的几率都是调整过的。 LZ好厉害!!2线终于也出人才了!! 很好很强大。 哈哈!!!!!没事研究研究!!!!!! 不错 我也支持240理论- -不过都是繁体看着有些别扭
看的我头大-.-
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