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组队经验所得论
组队经验:
隊伍人數 | 隊長經驗值 | 隊員經驗值 | 1 | 100% | - | 2 | 106.2% | 100% | 3 | 106.2% | 100% | 4 | 108.2% | 100% | 5 | 107.6% | 100% |
攻击与防御的关系
解說:
攻擊線看法:
當人物攻擊力為240(橙色線)時,對方防禦力為100(圖表下方數值)時,傷害值=大約330
當人物攻擊力為240(橙色線)時,對方防禦力為200(圖表下方數值)時,傷害值=大約210
防禦線看法:
當人物防禦力為240(棕色線)時,對方攻擊力為100(圖表下方數值)時,被傷害值=大約40
當人物防禦力為240(棕色線)時,對方攻擊力為200(圖表下方數值)時,被傷害值=大約140
240臨界線:
從圖表可看出攻和防到達240後傷害值的變化會較小
如:對方攻擊力640,你的防禦力60,被傷害值=大約700
對方攻擊力640,你的防禦力240,被傷害值=大約370
對方攻擊力640,你的防禦力420,被傷害值=大約320
你的防禦力由60提升180到240,被傷害值由大約700下降至370,相差330
同樣防禦力提升180由240提升到420,被傷害值由大約370下降至320,相差只有50
由此便可看出防禦力在240前,所減少的傷害大大下降,240後下降已明顯減少了
備註:
1)此表只供參考
2)此表不包括任何屬性及種族相尅
盗贼偷窃论
△偷窃可能發生情況
1.OOO身上好像什麼都沒有的樣子。這表示偷窃目標對象沒有任何物品可供盜取,可以放棄進行偷窃!
2.以XXX的能力是無法盜取對方物品。這表示偷窃目標對象是有物品可供盜取,但是使用偷窃角色的技能等級不夠,無法盜取物品。
3.XXX無法從OOO盜取物品。、這表示偷窃目標對象是有物品可供盜取的,而使用偷窃角色的技能等級也夠,在多使用幾次便能成功!
4.從OOO身上盜取了『??』!!這表示成功的從偷窃目標對象身上偷取到了某種物品。(XXX為使用偷窃的角色,OOO為偷窃的目標)
若成功的從偷窃目標物盜取了物品,該物品一共分為四類:
1.圖鑑卡:依照偷窃目標物的種類,取得相對應的圖鑑。 ☆譬如由哥布林身上可以偷到哥布林的卡片,偷竊 Lv 1可以偷取到1級的物品。
2.封印卡:依照偷窃目標物的等級,取得不同等級同系別的封印卡。 ☆偷窃目標物1~9級可以偷得 1 級封印卡、10~19級可以竊得 2 級封印卡...以此類推。
3.水晶碎片:可以依照偷竊目標物的屬性,取得各類型的水晶碎片。 ☆由全地屬性只會偷到地的水晶碎片,若是 地9水1 屬性則可能偷到地或水的水晶碎片。
4.各樣物品:雖然機率很低,但仍可能偷到各種加減能力或使用的道具。
☆各種怪物可偷取的偷窃物品也都不一樣。
魔法精神理论
按照1线 2线设定的话 10级相当于EX的技能所以伤害翻倍
等級 | 所需最低精神 | 单体法術傷害 | 強力法術傷害 | 超強法術傷害 | 一 | 123 | 85 | 50 | 35 | 二 | 143 | 150 | 90 | 60 | 三 | 163 | 210 | 125 | 85 | 四 | 183 | 270 | 160 | 105 | 五 | 203 | 325 | 195 | 130 | 六 | 223 | 380 | 230 | 150 | 七 | 243 | 440 | 260 | 175 | 八 | 263 | 500 | 300 | 200 | 九 | 283 | 570 | 340 | 230 | 十 | 303 | 1270 | 760 | 510 |
宠物精神推算:
宠物的我就不太清楚了!只推算出了10级魔法的伤害 。
等級 | 所需最低精神 | 单体法術傷害 | 強力法術傷害 | 一 | 122 | 75 | 45 | 二 | 142 | 135 | 80 | 三 | 162 | 190 | 115 | 四 | 182 | 240 | 145 | 五 | 202 | 290 | 175 | 六 | 222 | 340 | 205 | 七 | 242 | 390 | 235 | 八 | 262 | 450 | 270 | 九 | 282 | - | - | 十 | 302 | 530 | 340 |
宠物忠诚论
寵物忠誠
實際值-寵物實際的數值 | 寵物的忠誠實際值,其實是沒有上限的,但是顯示值與最大值,最高都只有100,繼續提升寵物等級、或各種提升忠誠的方法,實際值會上升,但還是只會顯示100 | 而能否放出做動作、會不會nono以及會不會逃跑、打主人,所看的是寵物的顯示值而調教等級足夠的話,且實際值大於最大值時,最大值跟顯示值其實會是一樣的。 |
最大值-受調教技能等級影響 | 寵忠100的時候,放出不會亂跑,可以要求寵物做動作,但是寵物的忠誠最大值,受到調教技能等級的影響,調教等級*10,是忠誠100的最高等級,寵物等級繼續增加的話,忠誠顯示值與最大值會依照一個公式下降低於80的時候,開始會nono,若是調教等級不夠的話,最大值將會停在60,但實際值還是會持續上升 | 當你有一隻一等升起來的寵,練上來並沒有死過,所以忠誠實際值就超過顯示的最大值,
當寵物倒地、受傷或飛走,實際值開始減少,但還是超過最大值,這會造成一種假象:寵物死了也不會掉忠誠。 |
顯示值-實際畫面上看到的忠誠數值 | 當寵物持續的倒地、受傷和飛走,然而實際值繼續降低,當實際值等於顯示值時,便會發現寵物的忠誠開始降低了,只能依靠提升寵物等級、或各種提升忠誠的方法來提升了 | 而實際值如果持續下降的話,低於40寵物會自動收回,低於20則會打主人或是逃跑,逃跑後該寵物就會從寵物欄中消失。 |
寵物忠誠升降原因 | 原因 | 忠誠度變化 | 寵物升級 | +5 | 寵物打死敵人(不限等級) | +0.05 | 攻擊并命中敵人(不限等級) | +0.01 | 攻擊并命中比寵物本身等級高的敵人 | +0.1 | 幫寵物補血 | +0.1 | 幫寵物復活 | +1 | 使用物品 | -5 ~ +10 | 寵物在戰鬥中死亡 | -5 | 主人在戰鬥中死亡 | -1 | 寵物被打飛 | -10 | 主人被打飛 | -10 | 被主人攻擊而且受傷 | -5 |
暗杀几率论
忍者暗殺几率 (此文只限于研究讨论,不适合唯有。具体暗杀几率可询问GM)
暗殺技能 | 敵人等級 | 1~9 | 10-19 | 20-29 | 30-39 | 40-49 | 50-59 | 60-69 | 70-79 | 80-89 | 90-99 | Lv1 | 50% | 25% | 17% | 13% | 10% | 8% | 7% | 6% | 6% | 5% | Lv2 | 66% | 50% | 33% | 25% | 20% | 17% | 14% | 13% | 11% | 10% | Lv3 | 75% | 63% | 50% | 38% | 30% | 25% | 21% | 19% | 17% | 15% | Lv4 | 80% | 70% | 60% | 50% | 40% | 33% | 29% | 25% | 22% | 20% | Lv5 | 83% | 75% | 67% | 58% | 50% | 42% | 36% | 31% | 28% | 25% | Lv6 | 86% | 79% | 71% | 64% | 57% | 50% | 43% | 38% | 33% | 30% | Lv7 | 88% | 81% | 75% | 69% | 63% | 56% | 50% | 44% | 39% | 35% | Lv8 | 89% | 83% | 78% | 72% | 67% | 61% | 56% | 50% | 44% | 40% | Lv9 | 90% | 85% | 80% | 75% | 70% | 65% | 60% | 55% | 50% | 45% | Lv10 | 91% | 86% | 81% | 77% | 73% | 68% | 64% | 59% | 55% | 50% |
气功弹弹道学
選擇敵方後,氣功彈便依照下列順序射出(1-5是和6-0相反) | 當選擇敵方(1)作為目標的時候 | 當選擇敵方(6)作為目標的時候 | 1>2>3>7>6>8>9>5>0>4 | 6>7>8>2>1>3>4>0>5>9 | 當選擇敵方(2)作為目標的時候 | 當選擇敵方(7)作為目標的時候 | 2>9>6>3>7>1>8>4>5>0 | 7>4>1>8>2>6>3>9>0>5 | 當選擇敵方(3)作為目標的時候 | 當選擇敵方(8)作為目標的時候 | 3>7>4>9>2>0>8>1>5>6 | 8>2>9>4>7>5>3>6>0>1 | 當選擇敵方(4)作為目標的時候 | 當選擇敵方(9)作為目標的時候 | 4>0>8>9>3>7>5>2>6>1 | 9>5>3>4>8>2>0>7>1>6 | 當選擇敵方(5)作為目標的時候 | 當選擇敵方(0)作為目標的時候 | 5>8>9>3>4>0>7>2>1>6 | 0>3>4>8>9>5>2>7>6>1 | 例如:
使用LV 5氣功彈(固定3顆),選擇敵方(3)作為目標
當戰鬥中並沒有10個敵人時,氣功彈便會依照排列順序射出
例如:
使用LV 5氣功彈(固定3顆),選擇敵方(3)作為目標,敵人(4)為空位
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