月ノ美兎 发表于 2010-10-13 18:40:35

无必杀的伤害越低(过低不行),必杀的伤害越高。这就是0攻弓的吃饭原则

边缘 发表于 2010-10-13 19:18:56

扮演一次解释帝

要求简短精炼

F的问题 总结回答就两个字

防御

不同层次的防御 用3种技能分别攻击 效果必然不同 100011401250 1500 18002000及更高的防御 同一个属性 数据 在面对同一防御的时候3种技能打出的伤害值 相差会越来越分明

fairytale 发表于 2010-10-13 20:30:57

引用第21楼边缘于2010-10-13 19:18发表的:
扮演一次解释帝

要求简短精炼

F的问题 总结回答就两个字
.......

这个无法解释为什么飞鹤伤血比诸刃多

BOA的解释应该是正确的。伤害VS攻击 是两个概念

噬生资料站 发表于 2010-10-13 22:15:31

我伪装一下数据帝吧……

楼主你可以发一份PK时的技能伤害,多打几个不同的数值。
然后告诉我双方的种族、属性和攻防,我帮你算出技能修正

三天内,出数据后一个工作日内给予解答……

fairytale 发表于 2010-10-13 22:45:24

测试人物 1803攻 6:6地水水晶 不死系
攻击对象 满牛满属性 邪魔系 防御1960 明镜状态
EX10级诸刃攻击
      

飞鹤乱舞10级攻击
      

普通攻击
   

无聊的小女人 发表于 2010-10-14 12:30:51

小边说的防御也没有错哈,
但是不能说明这些技能是因为防御的关系。。
毕竟防御变化的话,这两个技能打出的效果也会随之变化。。
打个比方吧,假如LZ测试的时候牛不是1900多防御,
而牛是1000防御,它诸刃牛的效果,以他人物那个状态不变,
打牛400~500血,用飞鹤打的话,1000~1200的样子。
(PS这个伤害不是我假设的,以LZ的那个能力实际就是这样)
防御的影响就在这里了。两种技能都会随之变化,但是比例
是不变的。
当然测试对象如果不是牛-。-那就另当别论了。。
如果是个6,6水晶的人。。(出必杀)一般诸刃都要比飞鹤打的多-。-
防御值在现在唯有所能理解的范围内。

我最近变的好啰嗦-0.-

边缘 发表于 2010-10-14 14:39:55

囡囡 才是解释帝 - -

其实我说的防御也只是 所有因素中的一种 涉及到的东西太多了

说个最简单 无法解释的例子两个纯攻敏的满套PK   都用普通攻击 你说谁先出手

经过实验证明和PK所站的位置有关系

在举个例子2个敏捷相差不到10其他血魔数据相同的士兵跳舞为什么敏低的先动?

好多东西我也不懂- -   期待有解释帝一起帮解决了

当然 防御那个问题 回头大家可以做做测试和攻击一样 1800 2000 2400防御也是不同层次的防御 伤害变化也随着增加变化   具体原因 我也不解 - -只知道 这样一个模式而已

第六天不良 发表于 2010-10-14 14:59:56

才看到此帖……我记得以前好像在哪个帖子里我也回过的饿~

看完后,小女人解答正确 :)

诸刃在tech代码中是增加TR
飞鹤在tech代码中是增加DD

DD就是伤害,TR就是攻击力。(另外扯下,乾坤增加的也是DD,不是TR,也就是说乾坤和诸刃2个技能差别并不只是单纯的一个减命中一个减防)

虽然只是伤害和攻击这2个的差别,但是放到游戏中,各种因素一综合就会很有差距哈~而且很多情况当不出必杀的时候,是EX诸刃打的多~


如果只考虑防御力因素,给大家形象的举个例子:

防御力就像是“门槛”,攻击力就像是“腿”,伤害就像是“跨出的步子”

防御力越高,门槛越高,就需要越长的腿才能跨过去,所以在不出必杀的情况下,打防御力越高的敌人,EX诸刃打出的威力比飞鹤打出的越多,因为EX诸刃加了攻击力,给自己的腿增长

防御力越低,门槛越低,腿长腿短都能跨过去,但是看谁的步子长谁就能跨的更远更深,所以在不出必杀的情况下,打防御低的敌人,飞鹤打的多,因为飞鹤给自己加伤害,延长了步伐

但是在出必杀的情况下,敌人的防御很多被无视了,所以经常是飞鹤打的多

以上是只考虑防御力因素的情况下。当然实际更复杂,只能说这些技能各有所用。

第六天不良 发表于 2010-10-14 15:09:34

突然一回味,发现本座比喻的太到位了—.—

魔力真是一款好游戏啊,各种因素交织出最终的伤害,各种玩法也层出不穷~~

fairytale 发表于 2010-10-14 15:19:59

期待数据帝出现来个不同层次 攻/防 攻击效果的数据贴
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