滴滴答答吹喇叭
发表于 2012-7-23 18:48:28
我一直混加。。。。。希望也有人认同。
亞海
发表于 2012-7-23 19:56:49
支持!!我是窮人- -現在拿別人丟地上的改屍用....哈哈...不錯麻~
謝謝那位朋友啊~~
iaij
发表于 2012-7-23 20:29:15
同意~
改僵加攻擊練級打王都有效率
寵掛了可以換寵啊
帶血改練級時總覺得只是人在打 寵負責浪費卡時的
青纱
发表于 2012-7-24 16:36:50
怎么说呢,魔力的自由之处就是可以随心所欲地给宠物和人物加点,有的人喜欢将宠物的优点放大,例如螳螂加攻,黄蜂加敏,水龙加血加防。也有的人喜欢追求宠物更平衡地发展,就和士兵的职业性质一样,什么都不高,但是什么都能做,因此有了螳螂黄蜂加血来应付高攻击的BOSS,水龙加敏以求四维的均衡。
就我本人而言,我是追求放大优点的,但有时候也是情势所逼,比如带+攻的TL、改僵去打逆牛等高攻BOSS,基本就是一下秒,但如果换做加血的TL改僵,不出意外是不会死的,让宠物恢复战斗能力的代价也就仅仅是一个血瓶或一次补血。另外加攻减回复,加血加回复,这一正一负,血宠对血瓶和传巫技能的收益也是相当高的。
当然,这只针对非R宠,VIP另谈,我带加攻的多拉姆糖打逆牛,一场下来不痛不痒。
因此,如果长期刷逆牛雪人等高危任务BOSS,又不想花钱买VIP,那么养几只加血的改僵螳螂什么的真的很舒服,至于加攻的,带小号、过小BOSS之类确实好于血宠。
sekitenka
发表于 2012-7-24 20:22:40
回楼上,所以我的意思是,既然知道生存宠不出意外的话不会死,那么我们可以充分利用3个宠物格子,由1号2号来制造伤害减少战斗回合数,由3号生存宠来担当最后的消耗战。
最短的时间给敌人最大的压力,我认为打BOSS不到万不得已是不用来耗的,因为你不能预测一些技能的结果,比如必杀的乾坤,比如即死。
BOSS无论如何也就2动,2动都出乾坤秒宠的几率还是小的,如果说一乾坤下去攻宠死了。那么血宠也一样的失去了大部分生命,毕竟120级纯攻纯血差距也就700左右HP。下回合也是要补血。
同样是要浪费一个攻击回合来丢血瓶或者治疗,为什么不直接换成满血的第二只宠呢?这样之前另外4只攻宠一个回合就多造成了很多伤害的。
5只攻宠,就算一回合死一个,全死光也需要10个回合,每回合多造成400伤害。10回合就是4000.我认为同样是赚了。
青纱
发表于 2012-7-24 22:16:23
只玩一个号,带3只宠换着上是没什么问题,但5开做任务,15只任务宠,负担很大
惗枫。
发表于 2012-7-25 08:43:29
楼上正解。。。。5开任务这么个换宠法头都晕了何况还要准备这么多高级宠。。。亚历山大
我们没有翅膀
发表于 2012-7-25 10:10:16
攻击力能带来多少收益要看是否使用加伤技能还有属性种族的放大效应有多少。
如果单是普攻,那么攻击力的效益非常低,力量只+2血,还减回复力,和加血比性价比太差。
BOSS战,BOSS都是邪魔系,攻击力收益大打折扣,而且都是全属性,你丝毫没有占便宜的机会,这就是攻宠面对BOSS如此乏力的原因。即使合击能加大攻击力的收益,因为涉及到RP,所以远不如血量和回复力的效益稳定。
正确的游戏思路是这样的,打种族和属性都有办法进行克制的战斗,上攻宠,能秒的普攻,秒不了的开技能上去打,最效率的战斗才能最大程度的减少补给品的消耗。
打BOSS,就不要让宠当炮灰了,人有的是高闪,高魔防,高回复,高必杀,让宠来浪费宝贵的补给品绝对是SB的行为。在开精变之前就有人发现这个诀窍了。直到后来开了骑宠,宠物才有资格回到战线。
sekitenka
发表于 2012-7-25 13:38:45
既然牵扯到成本问题,那么我认为2只宠远远比楼上所说高闪高魔防高回复高必杀的人物便宜。
回复的手段很多,要一个满血攻小敏人套个单恢,身上带一些HP药,想死非常非常难。制造伤害的手段却非常有限,尤其是在属性种族占不到便宜的BOSS战。
我主要是太穷,没有见过百闪的人物到底是有多能闪,是否物理是完全无效一样的存在- -。
虽然是羡慕,但是并不向往。
装备是会龟裂的,宠物不会。
尛灰灰
发表于 2012-7-25 19:34:39
TL不管神馬顏色的我一概加攻....