panxiaolei 发表于 2013-3-10 19:58:26

数据流来验证BOSS战中 功改和血改的实际差距

首先上理论:

公式1 ATK=240+3(ATK-240)/10   

公式1 DEF=240+3(DEF-240)/10

公式 2Damge=ATK(atk)平方x3除以

再来是BOSS是邪魔系所以宠物对他的伤害应该要x0.8

1号选手 100级满档功改攻击803回复203   血2452   经过公式1后实际ATK409
2号选手 100级满档血改攻击555回复292   血3046   经过公式1后实际ATK334
目标BOSS防御1000邪魔系(BOSS防御普遍很高)经过公式1后实际DEF468
接着代入公式2
1号选手实际对BOSS造成伤害为   409平方x3/(409+468x3)x0.8=221
2号选手实际对BOSS造成伤害为   334平方x3/(334+468x3)x0.8=154

再算上宠物不小心NONO了没打BOSS   算他为10%的几率吧(221-154)x0.9=60

结果 功改比血改 平均多打了BOSS   60点血但是血少了600   回复少了90   如何取舍玩家们各取所好

许多合击、必杀之类的还没有计算在列 欢迎补充

蛋疼哥 发表于 2013-3-10 19:59:07

好恐怖的数据流啊 看得脑袋晕

风一样的默默 发表于 2013-3-10 20:19:09

高人无处不在 膜拜下

sd5581205 发表于 2013-3-10 20:37:42

只能说。。。大神都在民间!什么研究院博士都是浮云!

小小狐狸 发表于 2013-3-11 01:51:22

110的改呢,平均应该有70点了吧,5只攻改是不是一轮多输出350点伤害?算BOSS战实际输出为5回合,就多了1750攻击,OTL,1750点血平摊下去,血宠要比攻宠多打一回合 另外合击的伤害也是看基础伤害值的

同时说下,除了2猫没事拉了只120的攻改玩,其他的改僵都是自己练的吧?练级中攻改和血改谁好练谁不好练大家也清楚

还有点就是,根据小BOSS计算,比如海贼啊,UD什么的,攻改明显伤害高出血改100-150点

请问是不是说血改除了逆牛‘似乎’比攻改好用外,其他的BOSS完全攻改优势?

春雨砸小楼 发表于 2013-3-11 05:18:35

支持数据帝
血改和攻改各有所长,不能完全说哪个比哪个好

练级就没什么好说的了,我来说说高级BOSS战

攻改的优势,效率,高级攻改打到BOSS身上往往比高级血改能多出几十点,合击会再多一些,所带来的效率是能提前1~2回合结束战斗

血改的优势,安逸,高血高容错,不管哪个游戏都一样、而血改比攻改最实在的优势是回复高,往往全程1个超恢就不用管了,相比之下攻改往往需要人为照料一下

选择效率还是安逸,就仁者见仁智者见智了,我个人觉得2个都好

4seven_head 发表于 2013-3-11 08:47:08

那血攻混加的改呢,数据帝,来验证下

我们没有翅膀 发表于 2013-3-11 10:08:22

要看使用队伍的情况。如果是驯兽队,宠物不会发呆,每一点加的攻击都能收到100%的回报,另一方面虽然明镜的指令也能的到100%的执行,但是此技能本身的看脸公式就决定了宠物血量上的差距索带来的效益是要大打折扣的。
如果队伍里有用超补的人,那么高回复力所带来的收益将远大于攻击力所带来的效率。
非驯兽职业,则是无论哪种加点都没法达到最好的效果,宠物随时会不执行指令而成为一回合的废渣,高回复力有个隐藏的扔血瓶福利,但是人死了战斗就输了,而宠死了是可以随便换的,血瓶这种胜负的关键物是否值得使用在一个随时会不执行指令的宠物身上,值得深思。
看脸宝贝的数据流,骚年,你真的懂吗?

小伝 发表于 2013-3-12 08:49:56

帖子技术含量很高,公式都木有看懂。。。。计算出来的伤害数值等也挺符合实际的,受教了,谢谢
不过最后的数据对比我觉得有失偏颇,“功改比血改 平均多打了BOSS   60点血”这个数据应该是1回合的结论(都以1只宠物为例),“但是血少了600   回复少了90”这个结论却是整场战斗的结论,用单回合的数据去对比整场战斗的数据,未免对攻改有失公平。BOSS血量多少,需要打多少个回合,这些都是无从得知的,期间宠物NONO的情况更是无法计算的,所以我觉得按照百分比对比应该更有说服力,借用下LZ的数据,按照攻改和血改要NO就都NO,要不NO就不都NO,要出必杀就一起出等情况,100级攻改全场BOSS战斗下来比100级血改多40%的输出,总血量少25%,回复力少45%。血量和回复力上,攻改已经足够用的情况下,血改比攻改高出的部分难免有“浪费”之嫌了,但是输出是没有浪费一说的。

再结合5楼说的血改安逸一说,我也有些不同的看法,对于攻击力一般或者中等偏上的BOSS(伤害1000左右的BOSS),其实我带攻改业觉得很安逸,扔个超恢复就没怎么管了,除非连续中乾坤之类技能,才需要稍微照顾下加个血或者明镜之类,毕竟这种情况少之又少,而且如果被这类BOSS连续攻击的话血改也是需要照顾下的,谈不上真正的安逸,对于攻击超高的BOSS(伤害2000+的变态型)比如逆牛,雪人那个总乾坤的(忘了叫啥- -)或者新大陆沉睡村最后那个(乾坤2000左右),带血改就能扔个超恢复就不管了么?貌似也不能吧,是吧

我不是说攻改一定比血改好,的确是各有各的用途,但是攻改的用途要比血改更广也是不争的事实,血改只能任务,攻改除了任务还能PK和刷JJC8系,所以我觉得一个好的改的话,还是加攻吧,没人会花高价买个血改只能做任务,垃圾的一样用。
最后,只反问一句那些认为改加攻击就很废的玩家,唯有真有什么任务是攻改胜任不了的么?

我们没有翅膀 发表于 2013-3-12 10:03:31

JJC8系这种AOE满天飞的战斗,是血宠优势明显大过攻宠的场合,一个超补下去,高回复力的东西能完全无视对面此轮的AOE输出了,而低回复力的东西还需要明镜来保命,攻宠一用明镜在输出上就被血宠追回来了,而且魔消耗的越快,其战斗力就衰减的越快,再JP的攻宠都是不值得人给它扔血指望它的输出的,一个随意的拿斧头的职业用先扔血再合击的战术都好过于此。
JJC的牛和F4这种单点爆发力的战斗,攻宠才有看头,因为对面火力攻击面很有限,某只宠很可能这回合根本就不挨打,这种情况下,血宠的血量优势才是没有意义的,而攻宠的输出优势反而显得稳定了。
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